Visų laikų 15 geriausių vaizdo žaidimų atidarymų

Turinys:

Visų laikų 15 geriausių vaizdo žaidimų atidarymų
Visų laikų 15 geriausių vaizdo žaidimų atidarymų

Video: Geriausi 2018-ų - 2 pusmečio - Indie Žaidimai (Lietuviškai/Lithuanian) 2024, Liepa

Video: Geriausi 2018-ų - 2 pusmečio - Indie Žaidimai (Lietuviškai/Lithuanian) 2024, Liepa
Anonim

Vienas sudėtingiausių kūrėjams dalykų yra įsimenamo vaizdo žaidimo atidarymo kūrimas. Tai labai svarbu žaidimui ir paprastai gali trukti kelias valandas, kad būtų galima akimirksniu užkabinti žaidėjus. Šiomis dienomis nepriimtina, kad darbo laikas būtų nestandartinis ir neįkvėptas, nes žaidėjai greitai pereis prie kito titulo.

Panaši situacija ir su filmais bei TV laidomis. Jei pirmosios dešimt filmo minučių arba pirmasis serijos epizodas yra visiška nuolaidžiavimas, žiūrovai nesilaikys. Tai ypač skamba tais laikais, kai žmonės turi daugybę pramogų galimybių.

Image

Norint sukurti tenkinančią ir jaudinančią angą, reikia be galo daug pastangų ir įgūdžių. „BioShock“ ikoniškas atidarymo kadras „Rapture“ arba „Super Mario Bros“. profesionaliai suprojektuotas pirmasis lygis, kuris moko žaidėją pagrindinio žaidimo mechanikos, yra tik du pavyzdžiai, kaip prikalti vidų.

Tai yra 15 geriausių visų laikų vaizdo žaidimų atidarymų.

15 „Assassin's Creed II“

Image

Pirmosios „Assassin's Creed II“ minutės yra nuostabios ir kvapą gniaužiančios. „Ubisoft“ žaidėjai prisiima jauno, charizmatiškojo italo, vardu Ezio Auditore, vaidmenį, kol jis galiausiai taps vienu negailestingiausių ir žiauriausių žmogžudžių istorijoje.

Jūs matote, kas sukėlė Ezio transformaciją. Tačiau prieš tai jums buvo duota užduotis lenktyniauti broliui per Florencijos stogus. Tai ne tik sukuria Ezio kaip pagrindinį veikėją ir leidžia užmegzti artimus ryšius su jo šeima, kuriai svarbiausias vaidmuo siužete, bet ir protingai moko jus žaidimo platformos mechanikos.

Per kelias minutes „Ubisoft“ atima sunkią užduotį - pradėti sudėtingą „Assassin Creed II“ istoriją ir kartu nustatyti žaidimo pagrindus. Jau neminint to, kad žavus Jespero Kido rezultatas yra puikus, jis geriausiai pristato pagrindinį veikėją visoje franšizėje.

14 Išlaisvinta jėga

Image

„The Force Unleashed“ atidarymas apibūdinamas tik žodžiu: epas. Žaidimas vyksta tarp Sitų keršto ir Naujos vilties įvykių, kai imperatorius Palpatine'as ką tik įvykdė Jedi apsivalymą.

Pasakojimas prasideda Darthu Vaderiu, kurį Palpatine liepia sumedžioti išgyvenusius Jedi per galaktiką. „Force Unleashed“ prasideda savo paties atidarymo slinkties pagalba - svarbia „Žvaigždžių karų“ serijos kuokšteline - su puikiu Johno Williamso rezultatu.

Tuomet, kai matote, kaip keli žvaigždžių naikintojai eina į Wookie planetą Kasyyyk, staiga imate valdyti patį Darthą Vaderį. Vaderis vykdo misiją sunaikinti Jedi, vardu Kento Marekas, ir niekas jo nesustabdys.

Jums suteikta didžiulė galia ir galimybė priversti užspringti bei pasukti link savo kelionės tikslo. Tai grandiozinis ir efektyvus atidarymas originaliai ir jaudinančiai „Žvaigždžių karų“ istorijai.

13 Tyli kalva 2

Image

„Tylusis kalnas 2“ - tai persekiojanti pasaka apie vieno vyro kaltę, nes po žmonos mirties jis priverstas prie beprotybės. Iš kūrybinio režisieriaus Masashi Tsuboyama, „Silent Hill 2“ dažnai minimas kaip vienas geriausių kada nors padarytų siaubo titulų ir dėl pateisinamos priežasties.

„Silent Hill 2“ - nuo savo atmosferos ir bauginančios aplinkos, įtrauktos į įtraukiančius galvosūkius ir šliaužiančius lokalus, iki emocingos istorijos, užpildytos ryškia simbolika, - „Silent Hill 2“ yra meno kūrinys.

„Tsuboyama“ viską pradeda gana lėtai, nustatydamas pagrindinio veikėjo Džeimso Sunderlando istoriją, jį ištikusias tragedijas ir kodėl jis nusprendžia keliauti į Silent Hill.

Silent Hill 2, skirtingai nei dauguma šio sąrašo angų, užpildytų akiniais, „Silent Hill 2“ eina kitu keliu, užuot pasirinkęs kantriai patekti po žaidėjo oda. Pradėjęs nuo apleisto ir mažo viešojo vonios kambario, Sunderlandas spokso į veidrodį ir klausia, kaip šis košmaras atsiskleis.

12 Gyvenamasis blogis 4

Image

Pirmasis „Resident Evil 4“ skyrius yra visiškai priešingas „Silent Hill“ atidarymui, nes jis užpildytas nesustojančiais veiksmais ir daugybe niekingų miesto gyventojų, pragariškų dėl tavęs nužudymo.

Pagrindinis veikėjas Leonas S. Kennedy atvyksta į paslaptingą bevardį kaimo kaimą nenustatytoje Ispanijos dalyje. Tai, kas prasideda vingiuotu ir lėtu tempu pasivaikščiojimui nuostabiame mažame mieste, greitai virsta visa kova su be proto ir užburtu kultu.

Jūs turite manevruoti po miestą, ieškodami atsargų (kaip to beveik neturite žaidimo pradžioje), išsiaiškindami „Resident Evil 4“ mechaniką, bandydami išgyventi.

Žaidimas taip pat meta jums vieną griežčiausių ir ikoniškiausių priešų - grandininį pjūklą, kuris mėgsta nešioti popierinį maišą virš galvos. Kai jums pavyks pabėgti ir atsikvėpti, jūs suprantate, kad šis ketvirtasis pagrindinis „Capcom“ ilgą laiką trunkančios siaubo franšizės įrašas bus nepanašus į bet kokį žaidimą „Resident Evil“, kurį anksčiau žaidėte.

11 garbės medalis: „Frontline“

Image

Prieš tai, kai „Activision“ užklupo žaidimų pasaulį audra su „Call of Duty 4: Modern Warfare“ ir prieš „Electronic Arts“ pradėjo savo „Battlefield“ franšizės atgimimą, „Medal of Honor“ buvo vienas didžiausių pirmojo šaudymo ginklų.

Ši dabar neveikianti EA serija buvo skirta autentiškai atkurti svarbiausius Antrojo pasaulinio karo įvykius ir, be abejo, vieną iš ikoniškiausių šio karo mūšių - D-Day. Garbės medalis: „Frontline“ nukreipia jus į priekį į tuos, kraujyje mirkytus paplūdimius, priversdami kovoti už savo gyvenimą, lėtai, bet užtikrintai, perimdami paplūdimį iš vokiečių.

„Frontline“ įžanginiai mūšiai atidedami tiesiai iš pirmųjų 20 minučių iš Steveno Spielbergo epo „Saving Private Ryan“, kuriame taip pat demonstruojami „D-Day“ siaubai.

Jūs vaidinate kaip leitenantas Jamesas Stevenas „Jimmy“ Pattersonas, kuriam pavesta šturmuoti Omahos paplūdimį vykdant operaciją „Overlord“. Tai jaudinanti seka, pripildyta baimės ir baimės.

10 „Castlevania“: nakties simfonija

Image

Nuo to laiko, kai jis buvo išleistas 1997 m., „Castlevania: The Night Symphony“ padarė įtaką daugybei žaidimų, pradedant „Batman Arkham“ serija, baigiant naujausiomis „Tomb Raider“ paleidimais.

„The Symphony of the Night“ ne tik yra neabejotinai geriausias „Konami“ fantastinės gotikinės franšizės įrašas, tačiau tai sudarė kelią originalesniems žaidimų modeliams. Kūrybinio režisieriaus Koji Igarashi beveik nepriekaištingas titulas prasideda pasibaigus ankstesniam franšizės žaidimo „Rondo of Blood“ žaidimui.

Tai stebina įvykių posūkis, nes užuot prisiėmę Alucard vaidmenį, jūs turite apžiūrėti grafo Drakulos pilį kaip Richterį Belmontą. Galite visa tai nutraukti susidūrę su Drakulos įtampa ir sudėtinga bosų kova, kuri puikiai sukuria „Night Night“ tamsų toną ir didelius sunkumus.

9 III karo Dievas

Image

Karo Dievas visada rengė grandiozines bosų kovas ir jaudinančias veiksmų sekas. Galų gale būtent ši kraują pamiršusi „PlayStation“ franšizė išsiskiria.

Vis dėlto, nors pirmojo pavadinimo atidarymo laivo seka ir pirmojo karo „God of War“ pirmoji kova su Rodo kolosu yra jaudinanti, Kratos žygis III Oro karo dievo Olimpo kalno link iškelia priešakį.

Šis trečiasis įrašas prasideda tuo, kad „Kratos“ iš esmės važiuoja „Titan Gaia“, o pats Poseidonas daro viską, kad sustabdytų jūsų progresą. Ši pirmoji boso kova yra techninis stebuklas, nes Kratos pasislenka link Dzeuso.

Nors likęs žaidimas nenuvylė, kai kalbama apie bosų mūšius, atidarymo kovos su „Poseidon“ vis dar yra geriausios per visą seriją, ir tai baigiasi kruviniausia ir labiausiai nerimą keliančia dievo mirtimi.

8 Metalo pavara kietas

Image

„Metal Gear Solid“ nustatomas praėjus šešeriems metams po „Metal Gear 2: Solid Snake“ įvykių, po Zanzibaarlando griūties. „Solid Snake“ pasitraukia iš pensijos pulkininkas Campbell, kuris siunčia „Snake“ misijai dislokuoti atnaujintą, genetiškai patobulintų specialiųjų pajėgų vienetą FOXHOUND.

„Metal Gear Solid“ atidarymo filmas yra spalvingas, o žaidimas verčia žaidėjus ramiai šniukštinėti po keletą sričių prieš pasiekiant DARPA vyriausiąjį Donaldą Andersoną. Tai puikus žaidimo slaptosios mechanikos įžanga iš viršaus į apačią, kuri patvirtina faktą, kad jūs negalėsite šaudyti per visą žaidimą.

Pasakodami pasakojimą, jūs taip pat esate supažindintas su šia šiek tiek naujesne „Tvirtos gyvatės“, pulkininko Campbello, Mei Ling versija ir „Skystosios gyvatės“ grėsme. Tačiau tai, kas iš tikrųjų patvirtina šio žaidimo atidarymą kaip geriausią serijoje, yra tai, kaip jis išmaniai demonstruoja, koks yra „Metal Gear Solid“ prekeivis.

Pasirodo, kad Donaldas Andersonas visą laiką buvo „Decoy Octopus“, FOXHOUND narys, kuris yra maskavimo meistras. Tai, kas pasakyta, yra vienas iš labiausiai neįprastų nuotykių per visą žaidimų istoriją.

7 „Fallout 3“

Image

Vienas dalykas, kurį dauguma gerbėjų gali atsiminti iš „Fallout 3“ žaidimo šimtus valandų, yra tai, kai pirmą kartą išeinate iš „Vault 101“. Kai tėvas užaugo saugiose Vault vietose, turite išdrįsti ieškoti ir, galų gale, Išgelbėk jį, kai skliaute įsižeis chaosas.

Veiksmingiausias šio atidarymo faktas yra tai, kad jūs pradedate nuo mažens ir lėtai augate. „Bethesda Softworks“ sumaniai parodo žaidėjams, koks yra gyvenimas skliaute.

Tai prasideda mažoje bendruomenėje, kurioje visi pažįsta vienas kitą. Viskas klostosi gerai - jūs galite lankyti pamokas ir visada yra ką valgyti. Tai yra pats normaliausias gyvenimas, koks gali būti šioje post-apokaliptinėje Vašingtono DC versijoje, tada jis bus iš jūsų atimtas.

Keliaudami aplink DC, kovodami už savo gyvenimą ir gaudydamiesi glėbius, visada turite prisiminimus apie gyvenimą „Vault 101“ galvoje. Jūs tikrai suprantate, kiek žmonija prarado po šio branduolinio karo.

6 Onimusha 3

Image

Po meteoristinės „Resident Evil“ sėkmės „Capcom“ turėjo „Mega Man“ kūrėją Keiji Inafune iš pagrindų pagamintą seriją, kurioje buvo tokio paties lygio ir žaidimo dizainas kaip „Resident Evil“.

„Onimusha“ sporto metroidvanijos stiliaus lygiai, kai žaidėjai turi išmokti sugebėjimų ir rasti pagrindinius daiktus, kurie gali atrakinti naujas sritis, kurias reikia tyrinėti. „Onimusha“ yra labiausiai neįvertinta „Capcom“ serija, o trečiasis įrašas „Onimusha 3: Demon Siege“, be jokios abejonės, yra geriausias franšizėje.

Po dviejų ankstesnių žaidynių veikėjas Samanosuke Akechi įsiskverbia į didžiulę demonų šventyklą, kad nužudytų Undead karo vadą, vardu Mori.

Žaidimo pradžios filmas yra stulbinantis ir žandikaulį mažinantis, užpildytas fantastiškomis veiksmų sekomis, kurias choreografuoja vienintelė Donnie Yen. Atsitiktiniam žiūrovui nereikia daug žinoti apie „Onimusha“, jei norite pamatyti trečiojo žaidimo atidarymą kaip gražiai režisuotą filmo kūrinį.

5 galutinė fantastika VII

Image

Kaip populiariausias ir ikoniškiausias įrašas didžiausioje „Square Enix“ franšizėje, „Final Fantasy VII“ pradeda viską greitai atlikdama bombardavimo operaciją, kurioje dalyvauja užkietėjusių sukčių grupė. Neturėdami jokios ekspozicijos, jūs kontroliuojate paslaptingą karį, vardu Cloud, kuris kartu su savo niūriu šonkauliu Barrot'u padeda misijai iš esmės įvykdyti teroristinį išpuolį prieš Midgaro miestą.

Iki galo, kai žaidimas greitai užbaigia pagrindinį konfliktą „Final Fantasy VII“ istorijoje, nevisiškai suprantate šios misijos įnašus ir pagrindimą: Midgaras miršta dėl „Lifestream“ perdėto naudojimo ir išnaudojimo.

Be Sephiroth ir JENOVA pristatymo, šiame atidaryme nustatoma pagrindinė tema, kurią gali atsisakyti kiekvienas: užkirsti kelią netinkamam planetos gamtos išteklių naudojimui.

Nuo vėdinimo iki Midgaro lūšnynų iki susitikimo su paslaptingu ir maloniu personažu, vardu Aerith, „Final Fantasy VII“ atidarymas yra emocinė beveik nepriekaištingo vaidmenų žaidimo pradžia.

4 Neužrašyta 2

Image

Atsižvelgiant į tai, kaip pastaruoju metu sekėsi „Naughty Dog“, gerbėjai neprisimins, kad studija ne visada buvo tas kritinis numylėtinis, koks yra šiandien. Prieš „Uncharted 2“: Tarp vagių, kurie tokiu astronominiu būdu paveikė žaidimų industriją, žmonės klausė, ar „Naughty Dog“ gali nubraukti trečiųjų asmenų veiksmo-nuotykių žaidimą.

„Jak“ ir „Daxter“ serijos yra geros, tačiau tai tikrai nebuvo geriausias „PlayStation 2“ platformos kūrėjas, ir, nors pirmasis „Uncharted“ įtraukia, joje vis dar yra keletas prastų dizaino pasirinkimų.

Tačiau iškart nuo pat pradžios scena „Uncharted 2“ žada būti viena įsimintiniausių ir ambicingiausių kada nors padarytų veiksmo pavadinimų, ir tai nenuvilia.

Natanas Drake'as atsibunda atsidūręs traukinyje, kuris netrukus nukris nuo uolos. Sužeistas ir lėtai mirštantis, jūs turite pakilti į viršų traukiniu ir pasinerti į saugumą. Tai yra kniedės įžanga, o „Uncharted 2“ niekada neslūgsta aštuonias kitas valandas.

3 Super Mario Bros.

Image

„Super Mario Bros.“ atidarymas nėra kinematografinis, bombastinis ar techninis stebuklas. Vis dėlto tai yra vaizdo žaidimų projektavimo meistriškumo klasė, kurią turėtų išmokyti kiekvienas žaidimų kūrėjas, norintis padaryti didelę patirtį savo gerbėjams.

Pirmasis „Super Mario Bros.“ lygis iš esmės yra pamoka, tačiau nedaugelis žaidėjų tai pastebės. Išmoksti šokinėjimo, vengimo mirties pagrindus ir kaip pulti priešus.

Sužinosite, kad jei Mario valgo grybą, jis užauga didelis ir įgyja papildomą sveikatos tašką. Be to, jis gali atrasti galimybę mesti ugnies kamuolius, jei rasite ugnies gėlę. Sužinosite, kad lygiai dažnai užpildomi slaptomis vietomis, į kurias galima patekti per tam tikrus vamzdžius.

„Super Mario Bros.“, šiai dienai, yra labiausiai pamokantis ir maloniausias mokymo lygis bet kuriame žaidime.

2 Paskutinis iš mūsų

Image

Antrasis šio sąrašo „Naughty Dog“ žaidimas yra visiškai priešingas „Uncharted 2“. „The Last of Us“ yra lėto tempo, veržlus, slegiantis, labai emocionalus ir gana sunkiai žaidžiamas.

„Naughty Dog“ nustato tamsų „The Last of Us“ toną su viena liūdniausių bet kurios istorijos ir pagrindinio veikėjo įžangų. Užuot bandę užlipti ant krintančio traukinio jaudinančiame komplekte, jums pavesta išlaikyti savo jauną dukrą gyvą dėl to, kas iš esmės yra zombių protrūkis.

„Naughty Dog“ nuo pat pradžių užkrauna neįtikėtiną atsakomybę žaidėjui, leisdamasis jums atlikti sunkią ir emociškai sausą kelionę mažėjančiose JAV vietose. „Paskutinio iš mūsų“ darbo valandos veiksmas, dideli statymai ir pražūtinga mirties pabaiga, kuri įspėja, kad šiame pasaulyje niekas nėra saugus, net du pagrindiniai veikėjai: Joelis ir Ellie.