15 nekenčiamų „Mario Kart“ daiktų, kurie visada verčia tave rėkti

Turinys:

15 nekenčiamų „Mario Kart“ daiktų, kurie visada verčia tave rėkti
15 nekenčiamų „Mario Kart“ daiktų, kurie visada verčia tave rėkti

Video: 1998-1025 Diwali Puja Talk, Novi Ligure Italy _DP 2024, Liepa

Video: 1998-1025 Diwali Puja Talk, Novi Ligure Italy _DP 2024, Liepa
Anonim

Originalus „Super Nintendo“ „Mario Kart“ sugebėjo sukurti savo vaizdo žaidimų pogrupį. „Kart Racer“ yra terminas, vartojamas nurodant lengvą lenktynių žaidimo stilių, kuriame yra animacinių filmų personažai, transporto priemonės su triukais ir daugybė daiktų, kuriais žaidėjai gali naudotis. Mario Kart buvo pradininkas, naudodamas daiktus, kad lenktynių žaidimas taptų įdomesnis. Jūs turėjote grybų ir žvaigždžių, kurios galėjo padėti judėti per trasą, o jūs turėjote apvalkalų, kurie padėjo užmušti jūsų priešininką.

Šiandien esame čia, norėdami apžvelgti daiktus, kurie privers kiekvieną kitą „Mario Kart“ žaidėją nekęsti jūsų žarnyno. Tai yra tie patys ginklai, kuriuos AI panaudos, norėdama išstumti tave iš 150cc taurių. Nuo padirbtų daiktų dėžučių iki paprasto banano žievelės, grynos neapykantos mėlynos raketos - čia yra 15 labiausiai nekenčiamų „Mario Kart“ daiktų!

Image

15 Padirbtų daiktų dėžutė

Image

„Mario Kart“ serijos padirbtų daiktų dėžutės naudingumas paprastai skiriasi. Netikrų daiktų dėžutės pasirodė keliuose serijos įrašuose, tačiau kiekvieną kartą jos atrodė skirtingai.

Padirbtos daiktų dėžutės skirtos iš tolo atrodyti kaip įprastos daiktų dėžutės. Jei įbėgsite į vieną, jūsų kartas išsisuks, tarsi jį būtų užklupęs lukštas ar bananas. Kiekviename savo išvaizda padirbtas daiktų dėžutė turėjo skirtingą panašumą į realių daiktų dėžutes. „Mario Kart 64“ padirbtų daiktų dėžutė atrodo beveik identiška tikrajai, pagrindinis skirtumas yra tas, kad jos viduje esantis klaustukas dabar yra aukštyn kojom. „Mario Kart DS“ jie atrodo nieko panašaus į realų sandorį dėl to, kad jiems trūksta klaustuko, jie nesisuka, o ant minimapso jie rodomi kaip raudoni.

Realistinės padirbtų prekių dėžutės versijos iki šiol labiausiai erzina, nes labiau patyrusiems žaidėjams jis suteikia aiškų pranašumą prieš naujokus. Jei žinote, kur daiktų dėžutės atsirado žemėlapyje, tada galite pasodinti padirbtą daiktų dėžę, kad sužaistumėte žaidėją, kuris yra naujas žaidimo dalyvis.

14 Bananų žievelė

Image

Jei jums gerai sekasi „Mario Kart“, tuomet galite tikėtis pamatyti daug tokių.

Vienas iš būdų, kaip „Mario Kart“ žaidimai subalansuoja lenktynes, yra daiktai. Dabartinis žaidėjo reitingas varžybose lems, kokius daiktus jie gali rasti dėžutėje. Tai reiškia, kad atsilikę žaidėjai turės prieigą prie galingesnių daiktų, kad padėtų jiems pasivyti.

Jei esate pirmoje „Mario Kart“ lenktynių vietoje, tada dauguma rastų daiktų bus bananai. Žaidimo kūrėjai nustatė, kad jie yra nenaudingiausias daiktas iš visų, todėl jums jų bus duota šimtus. Kai žaidi vieno žaidėjo „Mario Kart“ režimą, 50 ir 100 cm turnyrai paprastai būna tikrai lengvi. Tai reiškia, kad pamatysite daug bananų, kol galiausiai susidursite su sudėtingesniais lenktynininkais.

13 „Žalioji lukštas“

Image

Jei „Mario Kart“ lenktynėse praleisite daug laiko vienoje vietoje, tuomet taip pat labai gerai susipažinsite su žaliąja apvalkale.

Žalias apvalkalas yra įprastas daiktas, kuris gali būti šaunamas tiesiai priešais jus arba gali būti išskleistas už jūsų kartingo. Vienas iš labiausiai erzinančių žaliojo apvalkalo aspektų yra jo sugebėjimas atšokti nuo paviršių. Jei žalias apvalkalas atsitrenkia į barjerą, jis atsispindės ir pasislinks kita linkme. Galite pamanyti, kad galite nuplėšti kokį nors šaunų „Captain America“ stiliaus skydą, atšokiantį su žaliu apvalkalu, kad galėtumėte apeiti priešo lenktynininką, saugantį paskutinę sekundę, savo bananu ar apvalkalu. Tikėtina, kad taip neatsitiks, nebent esate geometrijos meistras. Vietoj to, greičiausiai, tau bus smogta į veidą su savo žaliu apvalkalu.

12 Yoshi / Birdo kiaušinių

Image

Yoshi kiaušinis pasirodo dviejuose skirtinguose „Mario Kart“ žaidimuose ir vienodai erzina juos abu.

Originalioje „Mario Kart“ versijoje, skirtoje „Super Nintendo“, kompiuteris buvo tiesiai apgaudinėjantis bastardas. Tam yra daugybė priežasčių, tačiau reikšmingiausia yra tai, kad žaidime yra elementų, kuriais gali naudotis tik procesoriaus grotuvai. Kiaušinis pastebimas tuo, kad PG kontroliuojamas Yoshi gali į tave išmesti begalinį kiekį jų.

Mario Kart: dvigubas brūkšnys !! pridėjo žaidimui būdingų elementų. Kai grojai kaip Yoshi ar Birdo, jų daiktas buvo kiaušinis. Šis daiktas ne tik visiškai išsiurbė, palyginti su visais kitais unikaliais žaidimo elementais, bet ir krito ant kitų atsitiktinių elementų. Buvo tikimybė, kad kiaušinį galite įmušti priešui … tik tam, kad patektumėte į žalių kriauklių sieną, kuri išskrido iš jos.

11 Grandinėlė

Image

Yoshi / Birdo kiaušinis yra blogiausias unikalus „Mario Kart“ daiktas: „Double Dash“ !! plačia paraiška. Žaidime yra dar vienas elementas, kuris labiau erzina, dėl to, kaip jis sulaužo žaidimo pusiausvyrą.

Pastaraisiais metais „Mario Kart“ žaidimai atsikrato unikalių daiktų. Viena iš priežasčių atsisakyti unikalių daiktų yra „Chain Chomp“ monstras. Jei žaisite kaip „Baby Mario“ arba „Baby Luigi“, tada jie turės prieigą prie „Chain Chomp“, kurį galima iškviesti į trasą. „Chain Chomp“ sunaikins viską, kas yra jo kelyje, nes didžiąją kelio dalį jis užima didžiąją dalį. Judant jis temps kūdikius už nugaros (o tai veiksmingai leis kartą AI valdyti trumpą laiką). Kai daikto galiojimo laikas pasibaigs, kūdikiai bus atskirti nuo „Chain Chomp“, kuris judės į priekį, kol pateks į užtvarą.

„Chain Chomp“ yra bene geriausias „Mario Kart“ daiktas: „Double Dash“ !! ir jo buvimas žaidime sugebėjo pašalinti bet kokį pusiausvyros įspūdį. Nėra jokios priežasties nežaisti kaip Baby Mario / Luigi, nes jie turi nuostabią „Chain Chomp“.

10 Vairuotojo virusas

Image

Iš visų šio sąrašo elementų, ko gero, niekada negirdėjote, nes jis buvo išskirtinis „Mario Kart Arcade GP“. Tai buvo žaidimas, kuris buvo sukurtas kaip „Nintendo“, „Namco“ ir „Sega“, kuris kartu dirbo arkadų sistemoje, kurios pagrindas buvo „GameCube“ aparatinė įranga, dalis. Tai turėjo leisti suderinti „GameCube“ ir „Nintendo“ arkadinius žaidimus, „Arcade GP“ prijungiant prie „Double Dash“.

Labiausiai erzinantis „Mario Kart Arcade GP“ elementas yra tvarkyklės virusas. Šią būtybę galite atpažinti kaip mėlyną virusą iš „Dr. Mario“ žaidimų. Kai žaidėjas nukentės nuo vairuotojo viruso, jo kartas trumpam pradės lėtėti. Jei per tą laiką į jus pateks kitas žaidėjas, tada jie bus užkrėsti liga. Vairuotojo virusą galima mesti atgal, o tai reiškia, kad pirmiausia žaidėjas gali žymiai padidinti savo pranašumą, jei liga plinta kitiems žaidėjams.

9 monetos

Image

Originaliame „Mario Kart“, skirtoje „Super Nintendo“, kolekcija buvo monetų, surinktų per trasą, rinkimas. Šiame žaidime jūs galite surinkti daugiausiai dešimt monetų iš karto. Jei jums pavyktų įsigyti dešimt iš jų, jūsų kartas gaus greitį. Monetų problema yra ta, kad padarius bet kokią žalą jūs galite ją prarasti. Tai reiškė, kad beveik neįmanoma laikyti dešimties monetų. Buvo galima rasti daiktų dėžučių, kuriose buvo monetų, tačiau tai buvo daugiau nei laiko švaistymas, nes įsigyti bet kurį kitą daiktą jums būtų buvę naudingiau.

Monetos grįžo į seriją „Mario Kart 7“, kur jos tapo pagrindiniu žaidimo mechaniku. Vėlesniuose „Mario Kart“ pavadinimuose visos monetos, kurias surinksite po dešimtosios, suteiks greitį, o tai reiškia, kad visada svarbu laikyti dešimt monetų.

8 nuodų grybas

Image

Nuodų grybas pirmą kartą debiutavo originaliame „Super Mario Bros“ 2 (kuris Vakaruose dažnai vadinamas „The Lost Levels“). „Super Mario Bros. 2“ buvo skirtas daug sunkiau išplėsti į pradinį žaidimą. Vienas iš būdų, kaip tai padaryti buvo sunkiau, buvo įtraukti nuodų grybą, kuris atrodė labai panašus į super grybą, išskyrus tai, kad jis sugadino Mario, jei jį palietė.

„Mario Kart“ serijoje retkarčiais išvysite ant žemės gulintį grybą. Bėgimas į jį paprastai padidins greitį. Originaliame „Super Nintendo“ „Mario Kart“ galite atsitiktinai patekti į nuodų grybą, dėl kurio grotuvas susitraukia. Šis elementas taip erzina, kad juo gali naudotis tik kompiuteris. Vienintelis personažas, galintis nuleisti nuodų grybus, yra procesoriaus valdoma „Princess Peach“ versija. Ji taip pat turi begalinį jų kiekį.

7 POW blokas

Image

„POW Block“ yra vienas iš seniausių „Mario Kart“ serijos gaminių, nes jis debiutavo originaliame „Mario Bros“ arkadiniame žaidime. Jis buvo pristatytas „Mario Kart“ žaidimų aikštelėje ir vėliau pasirodys „Mario Kart Wii“, kur buvo naudojamas pademonstruoti triuką.

„Mario Kart Wii“ žaidime buvo pristatyta galimybė atlikti triukus. Tai galite padaryti nuvažiavę nuo rampos, ir jie suteiks greitį, kai pataikysite į žemę. Norėdami padaryti triuką, pakildami į orą turite sukrėsti „Wiimote“.

Priežastis, kodėl POW blokas buvo įtrauktas iš arkadinių žaidimų į „Mario Kart Wii“, buvo todėl, kad jis galėjo būti naudojamas kartu su „Wiimote“. Galima atlikti triuką, kai naudojamas POW blokas, kad būtų sumažintas jo poveikis. Jūs vis tiek prarasite savo daiktus, tačiau neprarasite greičio. POW blokas buvo nuleistas nuo konsolinių „Mario Kart“ žaidimų nuo 7 metų.

6 Super lapas

Image

„Super Leaf“ pirmą kartą buvo pristatytas „Super Mario Bros. 3“ kaip priemonė, kuria Mario galėjo skristi per etapus. Kai „Super Mario 3D Land“ buvo išleistas 3DS, tai padidino „Super Leaf“ kaip naudingo žaidimo elemento grąžinimą. Kadangi „Mario Kart 7“ buvo išleistas maždaug tuo metu, buvo natūralu, kad jis turėtų grįžti ir čia.

Kai „Super Kartas“ naudojamas „Mario Kart 7“, jis prideda uodegą ant jūsų kartingo. Kelias sekundes šią uodegą galite naudoti kaip artimo ginklą prieš kitus lenktynininkus ir kaip skydą nuo sviedinių. Problema ta, kad jūs turite važiuoti tiesiai šalia kito lenktynininko, kad galėtumėte jiems trenkti uodega. Tai leidžia jums pradėti kontrataką, nes beveik kiekvienas žaidimo ginklas yra diapazone / gali būti numetamas už tavęs. Lapų apsaugos aspektas taip pat nėra puikus, nes jums reikia teisingai nustatyti uodegos nugara, kad sviedinys netaptų jums. Bet kuris žaidėjas, atradęs „Super Leaf“, turės nusivilti dėl to, kaip jis nenaudingas, palyginti su daugeliu kitų žaidimo elementų.

5 Griaustinio debesys

Image

Viena geriausių senesnių „Mario Kart“ žaidimų dalių buvo tai, kad jais galėjo mėgautis bet kas. Nesvarbu, koks įgudęs buvai žaidime, nes daiktai vis tiek gali tave apvogti.

Laikui bėgant, įgūdžių atotrūkis tarp žaidėjų tapo vis svarbesne „Mario Kart“ serijos problema. Atnaujinimas monetų mechanikui suvaidino didžiulį vaidmenį. Keletas daiktų taip pat palaikė labiau kvalifikuotus žaidėjus, pavyzdžiui, „Thunder Cloud“ „Mario Kart Wii“.

Kai žaidėjas daiktų laukelyje randa „Thunder Cloud“, jis suaktyvėja automatiškai. Kol „Thunder Cloud“ veiks, žaidėjas gaus didžiulį greičio padidėjimą. Praėjus tam tikram laiko tarpui, žaidėją trenks žaibas ir jis susitrauks. „Thunder Cloud“ galite perduoti kitam žaidėjui paskutinę sekundę, jei paspausite jų kartą. Šis daiktas tapo prieinamas labiau kvalifikuotų žaidėjų piktnaudžiavimui, nes jie galėjo pasinaudoti pranašumais ir perduoti neigiamą poveikį kam nors kitam.

4 Boo

Image

„Boo“ vaiduokliai buvo rodomi „Mario Kart“ serijoje nuo pirmojo žaidimo. Tuomet jie pasirodė Vaiduoklių slėnio scenų fone. „Mario Kart: Super Circuit“ žaidime „Boos“ iš tikrųjų gali pakenkti žaidėjams, jei jie vairuoja per arti jų.

„Mario Kart 64“ žaidime „Boo“ tapo tinkamu daiktu. „Boo“ iš esmės yra žymiai pranašesnė žvaigždės versija. Kai jis naudojamas, „Boo“ pavers grotuvą nematomu ir nematerialiu. Dėl to žaidėjas tam tikrą laiką gali būti nenugalimas, nes kiti daiktai praeis tiesiai per juos. Per tą laiką žaidėjas nebus sulėtintas nuvažiuodamas nuo kelio. „Boo“ dar labiau nusivilia tuo, kad ji gali pavogti daiktus iš kito žaidėjo ir atiduoti juos tau.

„Boo“ vaiduoklis yra vienas labiausiai užvaldytų gaminių serijoje. „Mario Kart DS“ buvo paskutinis žaidimas, kuriame jie buvo naudojami kaip daiktai … kol „Mario Kart 8 Deluxe“ juos atgaivino.

3 Žaibas

Image

Didžioji dauguma „Mario Kart“ serijos elementų vienu metu paveiks tik vieną žaidėją. Jei mesti apvalkalą, tada jis atsitrenks tik į vieną žaidėją, kol jis nesulaužys. Gaudyklės daiktai (pavyzdžiui, bananas ir padirbtų daiktų dėžutė) taip pat bus panaudoti nuėmus lenktynininką. Tai dažnai varžybas paverčia mažų susitikimų tarp žaidėjų, kurie yra vienas šalia kito trasoje, serija.

Yra vienas elementas, egzistuojantis tik norint įsukti kiekvieną žaidėją vienu metu - žaibolaidis.

Kai žaibolaidis naudojamas „Mario Kart“ žaidime, jis sumažina visus kitus lauko žaidėjus. Tai reiškia, kad žaibolaidžio vartotojas gali visus aplenkti, nes jie atsiduria pirmoje vietoje. Kiekvienas, kuris naudoja žaibolaidą, gali tikėtis mušimo iš kitų žaidėjų realiame gyvenime. Tai ypač pasakytina apie tuos, kurie tuo metu šokinėjo per rampą, nes žaibolaidis sustabdys jų impulsą ir privers juos kristi.

2 „Blooper“

Image

Kaip ir „POW Block“, „Blooper“ elementas buvo pristatytas į seriją dėl aparatinės įrangos triuko. Kai „Blooper“ bus naudojamas lenktynėse, jis purškia rašalą per visus žaidėjus, kurie toliau pirmauja. Dėl to ekrane pasirodys didžiuliai juodi rašalo dėmės, todėl labai sunku pamatyti, ką darote.

„Blooper“ pirmą kartą buvo pridėtas prie „Mario Kart DS“. Įtraukimo priežastis buvo pasinaudoti nauju dvigubo ekrano „Nintendo DS“ aspektu. Kai esate padengti „Blooper“ rašalu, galite tiesiog pažvelgti į apatinį ekraną ir sekti žemėlapį. Problema ta, kad „Blooper“ buvo įtraukta į vėlesnių žaidimų namų konsolės versijas, kuriose žemėlapis yra daug mažesnis, jei jis iš viso yra ekrane. Tai, kas prasidėjo kaip įdomus triukų gaminys, ilgainiui tapo dideliu skausmu. „Blooper“ taip pat apsunkino „Mario Kart 8“, nes rašalas sugadins jūsų kartingo tvarkymą.

1 Mėlynasis apvalkalas

Image

„Mario Kart 64“ sukūrė Hideki Konno, kuris taip pat dirbo su daugybe kitų „Super Mario“ titulų, taip pat žaidimais „F-Zero“ ir „Nintendogs“ serijose. Diena, kai jis praeis, bus liūdna visur žaidėjams. Visi svarbiausi žaidimų leidiniai liūdės dėl jo artėjimo, taip pat aptars daugybę jo laimėjimų vaizdo žaidimų pasaulyje. Vis dėlto Hideki Konno bus blogiausia diena, nes angelai nebus nukreipti į dangaus vartus seksualiais „Samus Aran“ kostiumais. Vietoj to, jis sužinos, kad Beelzebubas atidavė velnią, o kai jis atidarys daugybę burnų, tai pasigirs kaip žaidėjo, kurį smogė mėlynas apvalkalas, būdamas vos kelių pėdų atstumu nuo finišo, kankinami riksmai. linija.

„Hideki Konno“ yra atsakingas už mėlynojo apvalkalo (dar žinomo kaip „Spyglinis apvalkalas“) sukūrimą programoje „Mario Kart 64“, kuris pasirodė beveik kiekviename nuo šiol išleistame „Mario Kart“ žaidime. Kai žaidėjas suras mėlyną apvalkalą, jis galės jį panaudoti puldamas asmenį. Tai daro „Mario Kart“ daug chaotiškesnį ir nesąžiningą žaidimą, nes žaidėjas, praleidžiantis visas lenktynes ​​pirmaujančiame lygyje, paskutiniame raunde gali atsidurti mėlyname apvalkale ir negalės pasveikti. Mėlynojo apvalkalo buvimas dažnai privers patyrusius žaidėjus sąmoningai praleisti visas lenktynes ​​antroje vietoje, kad būtų išvengta jos rūstybės.

Žaidimuose nėra daugiau varginančio momento, nei pamatyti savo „Mario Kart“ svajones, kurias tualete užliejo klastingas mėlynas apvalkalas. Būtent dėl ​​šios priežasties ji yra šio sąrašo viršuje.

---