15 paslėptų paslapčių - tikri gerbėjai, pastebėti karo dieve

Turinys:

15 paslėptų paslapčių - tikri gerbėjai, pastebėti karo dieve
15 paslėptų paslapčių - tikri gerbėjai, pastebėti karo dieve

Video: Calling All Cars: Muerta en Buenaventura / The Greasy Trail / Turtle-Necked Murder 2024, Birželis

Video: Calling All Cars: Muerta en Buenaventura / The Greasy Trail / Turtle-Necked Murder 2024, Birželis
Anonim

Kaip vienas geriausių visų laikų sukurtų vaizdo žaidimų serijos, gerbėjai pasidžiaugė išleidus naujausią „ God of War“ franšizės dalį. Nuo 2013 m., Kai buvo paleistas filmas „God of War: Ascension“, gerbėjai nekantriai laukė, kol „Kratos“ grįš. Žinoma, jie nenuvylė.

„War of War“ žaidimai dažniausiai yra žinomi dėl savo intensyvaus, tačiau žiauriojo kovos stiliaus, nuostabios grafikos (jų atitinkamų leidimų metu) ir patrauklių siužetų. Galima sakyti, kad po penkerių plėtros metų „God of War“ (2018) pranoko savo pirmtakus. „Metacritic“ įvertintas 95 rezultatais, žaidimas laikomas geriausiu serijoje. Anot „Trusted Reviews“, gerbėjų reakcija į žaidimą buvo tokia nepaprastai teigiama, kad Cory Barlog, žaidimo direktorius, buvo sumažintas iki ašarų.

Image

Priešingai nei jo pirmtakai, tai yra keli elementai, dėl kurių šis žaidimas skiriasi. Pirmasis ir akivaizdžiausias pokytis yra nukrypimas nuo įprastos graikų mitologijos prie skandinavų mitologijos. Be to, žaidime dabar yra „pečių“ kameros perspektyva, kuri žaidimo metu suteikia asmeniškesnio jausmo.

Žaidimo eiga, kaip ir jo pirmtakai, dabar yra geresnė nei bet kada, žaidime yra daug paslapčių. Daugelis šių paslapčių yra tokios nemandagios, kad tik tikrieji serialo gerbėjai sugebėjo jas pastebėti ir atpažinti.

Kreipkitės dėl galimų spoilerių įspėjimų! Čia yra 15 paslėptų paslapčių, kurias pastebėjo tikri karo dievai.

15 Papildomos vykdymo animacijos atrakinimas

Image

Nors karo Dievas patyrė keletą pokyčių, yra keletas bruožų, kuriais gerbėjai džiaugiasi išlikę pastovūs. Kalbant apie „Kratos“, visada galima tikėtis, kad jis kuo žiauriausiu būdu pašalins savo priešus.

Nors jis dabar tėvas, tai nedaug kliudo jį dramatiškai sunaikinti monstrus. Net ir Atreusas nuolat būdamas šalia jo, jo išpuolių sunkumas nesumažėjo.

Dar geresnį daro tai, kad jis turi daugybę egzekucijų kiekvienam priešui. Įprastomis sąlygomis „Kratos“ turi vieną metodą kiekvienam priešo tipui pašalinti. Nors iš pradžių tai atrodo nuostabu, pakartotinis to paties metodo naudojimas gali tapti gana nuobodus, ypač ankstyvosiose žaidimo stadijose. Laimei, yra šios problemos sprendimas.

Eidami į „Kratos“ įgūdžių medžio skyrių, skirtą jo Leviatano kirviui, ir įsitraukę į „Close Combat“, galite pasirinkti įgūdžius, kurie suteikia jums užpuolimą naudojant „R2“.

Tai padaręs, „Kratos“ padarys dar daugiau žalos priešams, įskaitant viršininkus. Kaip premiją, teisingai parinkdami atakas, jis galės atlikti papildomą artimųjų ir asmeninių egzekucijų rinkinį.

Nesvarbu, ar tai vidutinis draugas, ar ugninis trolis, Kratos neturi būdų, kaip išsiųsti savo priešų.

14 „Yggdrasil“ rasa suteikia nuolatinį atnaujinimą

Image

Kaip ir kituose „God of War“ žaidimuose, žaidėjai gali patobulinti „Kratos“ ginklus ir magiją, kad jis taptų galingesnis. Karo Dievas ne tik perkelia į visiškai naują lygį, bet ir pristato naują funkciją Kratos statistikos pavidalu.

„Kratos“ statistika apima: jėgą, runą, gynybą, gyvybingumą, sėkmę ir šaltakraujiškumą. Paprastai yra du būdai, kaip padidinti „Kratos“ statistiką. Pirmasis yra padidinant jo galios lygį. Antrasis būdas yra aprūpinti jį įvairiais ginklais ir šarvais, kuriuos galima įsigyti arba patobulinti meistriškai.

Tačiau yra dar viena galimybė, leidžianti žaidėjams atnaujinti „Kratos“ statistiką. Pažvelkite ne į stebuklingas „Yggdrasil“ rasos savybes. Žaidime yra devynios galimos vietos, kuriose „Yggdrasil“ rasa gali būti rasta Midgardo ežero apylinkėse. Priklausomai nuo rasos spalvos, žaidėjas galės visam laikui padidinti vieną iš „Kratos“ statistikos.

Geros žinios yra tai, kad pirmą kartą keliaujant prie Devynių ežero, pirmąjį „Yggdrasil“ rasos gabalą lengva gauti.

Bloga žinia ta, kad kitiems gauti prireiks šiek tiek laiko ir pastangų.

Tačiau padidinti „Kratos“ galią tikrai verta.

13 Atrakinimo ieškančios voverės atrakinimas

Image

Kai žaidėjai pirmą kartą pradeda žaisti „God of War“, pirmosios kelios žaidimo valandos vyksta gana lėtai. Kai žaidėjas pasiekia tam tikrą žaidimo tašką, sunkumų lygis padidėja. Tai daro „Kratos“ dar sunkiau neatsilikti nuo didžiulės priešų bangos. Norėdami užtikrinti išgyvenimą, du svarbiausi dalykai, kuriuos reikia rasti, yra jo sveikatą didinantys daiktai ir jo pyktis.

Iš daugybės įgūdžių, įgytų žaidimo metu, yra įgūdžių, kurie yra gana naudingi užtikrinant, kad „Kratos“ kuo ilgiau išliks gyvas. Tai sugebėjimas, būdingas „Atreus“, leidžiantis jam iškviesti stebuklingąją voverę Ratatoskr.

Taip, tai yra stebuklinga voverė.

Neleisk, kad šis aprašymas jus apgautų, Ratatoskr yra tikras mitinis padaras, egzistuojantis skandinavų mitologijoje. Nors jis ir neturi jokios naudos kovoje, Ratatoskr jį atsveria remdamasis. Atvykę į vietą, vadinamą „Light Elf Outpost“, „Kratos“ ir „Atreus“ turi išspręsti keletą galvosūkių. Jei žaidėjas užims laiko dėlionėms užpildyti, jie atvers „Atreus“ galimybę iškviesti „Ratatoskr“.

Jo sarkastiškas ir niūrus pobūdis, kai tik pakviesite Ratatoskr, jis gali kasti sveikatos akmenis arba įniršio akmenis, priklausomai nuo to, kokias strėles naudoja „Atreus“.

Tai labai naudingas įgūdis, galintis padaryti skirtumą tarp gyvenimo ir labai žiaurios pabaigos.

12 Pasirinktos karalystės duoda geriausius apdovanojimus

Image

Nors karo Dievas nėra tiksliai tas, ką galėtumėte pavadinti atviro pasaulio žaidimu, jis vis dar yra gana didelis. Įgyvendindami skandinavų mitologiją, Kratos ir Atreusas turi keliauti per visas devynias sritis, kad įvykdytų savo misiją.

Dalis pagrindinių uždavinių yra kelios sferos, kurias „Kratos“ turi pereiti, kad progresuotų per žaidimą. Tačiau tai nebūtinai reiškia, kad žaidėjai turi aplankyti juos visus. Iš devynių sričių yra dvi sritys, kurias aplankyti yra neprivaloma. Šios sritys yra žinomos kaip Muspelheim ir Niflheim.

Abi sferos nėra skirtos silpnai širdžiai, nes jos siūlo keletą sunkiausių iššūkių visame žaidime. Jų sunkumo lygis yra toks didelis, kad žaidėjams gali prireikti kelių papildomų žaidimo valandų, kad būtų įvykdyti kiekvienoje vietoje esantys iššūkiai. Dėl savo sudėtingumo dauguma žaidėjų vengs šių sričių dar vėliau. Tačiau žaidėjams, norintiems pasinerti į bet kurią pasaulio sritį, bus suteiktas didžiulis atlygis, jei jiems pasiseks.

Vienas iš pagrindinių šių sričių pranašumų yra tas, kad žaidėjai gali uždirbti beprotiškai dideles sumas „Hacksilver“, kuri naudojama perkant naujus daiktus „Kratos“.

Be to, žaidėjai, kuriems pavyks įveikti šiuos iššūkius, bus gausiai apdovanoti keletu galingiausių žaidimo elementų.

„11 Kratos“ pasakoja „Atreus“ karo dievo istoriją

Image

Atsižvelgiant į tai, koks žiaurus Kratosas buvo ankstesniuose žaidimuose, atrodo beveik neįmanoma, kad jis kada nors galėtų būti toks ramus ir lygus. Tačiau atrodo, kad tėvystė padarė stebuklus tobulindama Kratos asmenybę.

„Atreus“ buvimas neabejotinai padėjo „Kratos“ atslūgti. Suprantama, jis vis dar yra gana žiaurus, tačiau jis dar labiau myli, kad būtų geras tėvas ir pavyzdys sūnui. Kai atsižvelgsite į žiaurų Kratos auklėjimą ir visą nuo to laiko jo patirtą skausmą, suprantama, kodėl jis nori palikti savo praeitį. Iš esmės dėl to jis mato „Atreus“ kaip raktą, padedantį jam judėti pirmyn.

Dėl to Kratosas labai stengiasi išlaikyti nuo jo paslėptą buvusio karo dievo kilmę. Tačiau tai nereiškia, kad Kratos nepasakys sūnui kelių istorijų apie savo šlovės dienas - žinoma, su keliomis praleistomis detalėmis.

Kai žaidėjas atvyks į Devynių ežerą, „Kratos“ pradės pasakoti „Atreus“ istoriją apie žirgą, stirną ir medžiotoją.

Gerbėjams, susipažinusiems su ankstesnių žaidimų įvykiais, lengva nustatyti, ar arklys „Kratos“ istorijoje yra jo subtiliausias būdas paaiškinti savo gyvenimą Atreusui, nepateikiant per daug informacijos apie save.

10 10. Laivo kapitono raktas

Image

Kalbant apie karo Dievą, vienas garsiausių pasikartojančių serijos elementų yra retkarčiais pateikiamos nuorodos ir kamamos su „Boat Captain“. Iš pradžių pristatytas per pirmąjį karo Dievą (2005 m.), Valties kapitoną išėmė Kratos, po to, kai paliko jį praryti karaliaus Hidros. Nuo tada šis veikėjas dažnai randa būdą grįžti. Daugeliu atvejų jis beveik visada būna sunaikintas arba gauna nelaimę „Kratos“ vardu.

„Boat Captain“ yra minimas beveik visuose „God of War“ žaidimuose - išskyrus žaidimus mobiliuosiuose ir nešiojamuosiuose žaidimuose). II karo kare Dievas Kratosas vėl paima kapitoną po to, kai jis prisikėlė kaip vaiduoklis. Trečiajame „God of War“ žaidime, nors jis ir nėra oficialiai pasirodęs, žaidėjas vis tiek gali rasti kapitono parašytą užrašą, kuriame apgailestaujama dėl savo gyvenimo Hadeso srityje ir prakeiktas „Kratos“ dėl jo nelaimės. Net „God of War: Ascension“ - priešakinis serijos žaidimas, kuriame galima rasti nuorodą į kapitoną daikto, vadinamo „Boat Captain's Idol“, forma. Karo Dievas, kaip ir jo pirmtakai, tęsia šį tradicinį velykinį kiaušinį.

Kapitono laivo liekanas galima rasti Devynių ežere.

Suradę nuolaužų, žaidėjai gaus daiktą, vadinamą „Laivo kapitono raktu“, kartu su žurnalo įrašu, kuriame paaiškinama laivo nuolaužų priežastis.

9 Visiškas Chaoso ašmenų atrakinimas

Image

Daugelį metų „Kratos“ buvo simbolinė „God of War“ franšizės figūra. Ankstesnėmis dalimis jis visada nešiojasi savo parašo ginklus „Chaoso ašmenys“. Tačiau žaidimui einant nauja linkme, naujasis „Kratos“ taip pat priima naują ginklą - „Leviathan Axe“.

Kalbant apie ginklus, „Leviathan“ kirvis yra vienas geriausių serijoje. Tačiau karo Dievas nebūtų tas pats, jei Kratosas nenaudotų savo parašo ginklų. Laimei, vėliau „Kratos“ gali panaudoti savo senus ašmenis vėliau žaidime. Kaip ir daugelį kitų ginklų, peiliukus taip pat galima patobulinti. Skirtingai nuo daugumos ginklų, kurie turi šešis lygius, „Chaoso ašmenys“ turi tik penkis.

Nors jis turi mažiau lygių, visiškai atnaujinti peiliukus yra neįtikėtinai sunku, nes žaidėjai turi keliauti į Muspelheimą, vieną iš sunkiausių žaidimo etapų.

Norėdami pasiekti maksimalų ginklų lygį, žaidėjas eina į Muspelheimą ir nugali Valkyrie, vieną iš kiečiausių žaidimų viršininkų.

Ne mažiau kaip „Leviathan Axe“ ir aukšto lygio šarvai užtikrins didelę galimybę sėkmingai nugalėti „Valkyrie“. Nugalėjęs „Valkyrie“, jis nuleis unikalų daiktą, kurį bus galima pakeisti medžiagomis, reikalingomis visiškai atnaujinti „Chaoso ašmenis“.

Šis iššūkis jokiu būdu nėra silpnos širdies. Tačiau jei tai reiškia, kad reikia atlaisvinti visą „Kratos“ ikoninių ginklų galią, tai gali būti verta pastangų.

8 „Steelbook“ runos žinutės vertimas

Image

Skirtingai nuo daugumos šio sąrašo įrašų, ne visi gali pasiekti šią paslaptį. Jis prieinamas tik žaidėjams, turintiems specialų žaidimo leidimą, pridedamą kartu su plieno knygos dėklu.

Be savo unikalaus dizaino, plieninės knygos dėklas yra užrašytas koduotu užrašu Šiaurės šalių runomis ant galinio dangčio. Anot Poligono, runų užrašas parašytas vyresniuoju Futharku - kalba, užmiršta nuo viduramžių iki 150 metų.

Interneto dėka ir truputį iššifravus „Redditor Wolfstrong1995“ vardu, pranešime rašoma: „Tai yra lokio ir vilko, kuris klaidžiojo po devynias karalystes, kad įvykdytų vieno pažadą, istorija; jie eina prieblandos keliu, skirtu atrasti ateinančią tiesą “.

Ar tai gerai pažįstama? Nors šis aprašymas parašytas kitaip, jis yra subtilus būdas apibendrinti, ko žaidėjai gali tikėtis iš žaidimo.

Vien pasakojimas, žaidimo būdas ir charakterio tobulinimas paverčia šį žaidimą vienu geriausių žaidimų, kuriuos kada nors pavyko sukurti. Tai, kad „Santa Monica Studios“ išvyko iš savo kelio įtraukti šią žinią į beveik pamirštą norvegų kalbą savo gerbėjams, yra tiesiog per daug neįtikėtina žodžiams.

7 „Slapto pabaigos“ atrakinimas

Image

Praleidus tiek valandų kovojant su monstrais ir renkant retus bei galingus daiktus, žaidėjams yra gana malonus jausmas išvalyti karo Dievą. Tačiau net ir sumušus galutinį bosą, vis tiek yra vienas dalykas, į kurį jie turi atsižvelgti.

Ar jie pasiekė tikrąją žaidimo išvadą?

Pasirodo, karo Dievas turi slaptą pabaigą, kuri taip pat būna tikroji jos pabaiga. Baigęs savo tikslą, žaidėjas turi grąžinti „Kratos“ ir „Atreus“ į savo namus. Kai jie atvyks, jie turės bendrauti su savo lovomis, o tai privers juos miegoti. Atlikus šį veiksmą, įvyks laikas ir jie atsibus audros viduryje. Vaikščioję lauke jie susiduria su paslaptingąja figūra.

Nors figūros tapatybė niekada oficialiai neatskleidžiama, didžiulė užuomina yra ta, kad jis parodomas nešiojantis tam tikrą magišką plaktuką.

Be jokios abejonės, šis alpinistas užsimena apie Kratos ir paties Thoro susitikimą. Nors pagrindiniai skandinavų dievai dažnai minimi visame žaidime, jie iš tikrųjų niekada nematyti. Todėl ši pabaiga daro gana didelį poveikį.

Interviu „Daily Star“ žaidimo direktorius Cory Barlog aiškina, kad pabaiga išsprendžia žaidimo siužetą „natūraliai“, bet taip pat pasitarnauja tikslui pasibaigus „Cliffhanger“.

Dėl to viskas, tikėtina, taps dar sudėtingesnė, jei bus tęsinys, vedantis iš ten, kur baigėsi žaidimas - tą, kur Kratos meta kartu su pagrindiniais skandinavų panteono dievais.

6 Stargate SG-1 Velykų kiaušinis

Image

Ankstesniuose „God of War“ žaidimuose už balso įkvėpimą „Kratos“ buvo balso aktorius TC Carsonas. Jis vaidina didžiulį vaidmenį seriale, būdamas jau nuo pat pirmojo žaidimo.

Tačiau visa tai pasikeitė su karo Dievu. Dėl to, kad žaidimo kūrėjai nusprendė atsiriboti nuo ankstesnių žaidimų modelio, franšizė patyrė keletą pakeitimų.

Vienas iš daugelio dalykų, atsirandančių dėl šių pokyčių, yra naujojo „Kratos“ gimimas. Be to, kad jis yra tėvas ir sportuoja naują barzdą, „Kratos“ taip pat ateina su nauju balso aktoriumi.

Naujasis „Kratos“ balsas yra Christopheris Judge'as, žinomas už vaidmenį kaip „Teal'c“ filme „Stargate SG-1“.

Teisėjas daro nuostabų darbą integruodamas save kaip naująjį „Kratos“.

Žaidimo metu Kratos pateikia įdomią nuorodą į savo balso aktorių. Kopdamas į kalną su Atreusu, jo sūnus komentuoja kraštovaizdžio grožį, į kurį Kratos atsako paprastu „Iš tikrųjų“. Iš pirmo žvilgsnio tai neatrodo nieko neįprasta. Tačiau kai kurie atsidavę gerbėjai pastebėjo, kad Kratos teiginys yra nuoroda į Teal'c. „Stargate SG-1“ „Teal'c“ yra žinomas kaip dažnai sakantis „Iš tikrųjų“ beveik kiekviename epizode.

5 Išleisk drakonus

Image

Kalbant apie monstrus „God of War“, skandinavų mitologijos būtybės ir figūros yra vieni geriausių serijoje. Tačiau iš daugybės žaidime rodomų būtybių yra keletas, kurie tikrai išsiskiria. Galų gale, toks puikus žaidimas kaip „God of War“ nėra baigtas, nepridedant drakonų. Šie nuostabūs žvėrys yra tokie galingi, kad yra iššūkis net „Kratos“.

Kol kas žinoma, kad žaidime pasirodė tik penki drakonai. Vienas iš jų žūsta, kol „Kratos“ negali su tuo susidurti, o kitas atrodo kaip bosas, kurį „Kratos“ turi nugalėti.

Vienas iš svarbiausių žaidimo šalutinių ieškojimų leidžia išlaisvinti tris įkalintus drakonus: „Fafnir“, „Otr“ ir „Reginn“.

Kadangi žaidėjai yra paslėpti įvairiose vietose, žaidėjai turi naršyti po pasaulį, kad juos rastų ir išlaisvintų. Be kovos su pabaisų būriais, „Kratos“ taip pat turi vengti drakonų rūstybės, nes jie nesiryžtų pulti į aplinkinius. Kai jie bus sėkmingai išlaisvinti, drakonai pasitrauks, bet ne anksčiau kaip palikdami retų apdovanojimų, kaip ačiū.

Sėkmingai išlaisvinus visus tris drakonus, bus atlaisvintas „Pavojingo dangaus“ trofėjus.

4 E3 nuoroda

Image

Jei stebėjote „God of War“ pažangą per pastaruosius dvejus metus, tuomet tikriausiai matėte „E3“ priekabą, kuri rodo dabartinio žaidimo demonstracinę versiją.

Priekaboje pavaizduotas Kratosas ir jo sūnus medžiojant didingąjį briedį. Tačiau medžioklės metu jie netikėtai susiduria su nepageidaujamais svečiais. Perėję tiltą, Kratosas ir jo sūnus yra paslėpti ugnies trolio. Nors buvęs Spartos vaiduoklis neturi problemų ją išsiųsdamas, pabaisa neišnyksta be kovos. Galiausiai nugalėjęs žvėrį, Kratosas moko sūnų vertinga pamoka apie tai, kaip nesiryžti susidūrus su tavo priešu.

„E3“ priekaba buvo žvilgsnis į tai, ko žaidėjai galėjo tikėtis, kai tik pagaliau bus išleistas tikras žaidimas. Ventiliatoriai norėjo išbandyti savo įgūdžius prieš vieną iš tų ugnies trolių.

Žaidime žaidėjas pateks per tą patį tiltą, kur taip pat susidurs su priešų pasalą. Tačiau žaidėjui einant per sceną paaiškėja esminis skirtumas nuo „E3“ priekabos. „Kratos“ ir „Atreus“ netrikdo troleibusai.

Kai jie pasiekia tam tikrą teritorijos dalį, Kratos komentuoja, kad jis buvo tikras, jog trolis gyvena po tiltu, aiškiai nurodydamas „E3“ demonstracinę priekabą.

Nors scenos smūgis nebuvo tas pats, be troleibuso, jis vis tiek pasirodo vėliau.

3 Audinio žemėlapio dėlionė

Image

Viso žaidimo metu žaidėjai turi naudoti savo protą tiek pat, kiek ir savo protą. Žaidėjai turi dažnai išspręsti įvairius galvosūkius, kad galėtų pažaisti žaidimą ar įsigyti retų daiktų. Kai kuriuos sunku išspręsti, o kitus gana sudėtinga.

Dėlionės, viena iš sunkiausių žaidimų, be jokios abejonės, yra „Cloth Map“ dėlionė. Jį atrasti gali tik žaidėjai, turintys specialų žaidimo leidimą. Panašiai kaip plieno knygos atvejis, šiame realaus gyvenimo žemėlapyje pateikiamos šiaurietiškos runos parašytos instrukcijos ir jis yra esminis patarimas ieškant vienos iš žaidimų labiausiai paslėptų paslapčių.

„YouTuber BRKsEDU“ pasiūlė, kad žemėlapyje yra ne tik dekoratyvumas. BRKsEDU pasiūlymas netrukus pradėjo ieškojimą, kuris paskatino iššifruoti žemėlapio runas.

Išvertus, runos pasakoja istoriją apie žaidimo pirklių, Broko ir Sindrio, sugalvotą lobį.

Trumpai tariant, jie bandė padaryti lobį milžinai, bet vienas iš jų galiausiai jį prarado.

Laimei, tai netrukdo žaidėjams rasti lobio, esančio Muspelheimo bokšte. Sėkmingai įvykdę užduotį žaidėjai gaus „Forbidden Grip of the Age“. Tai yra vienas galingiausių žaidimo ginklų, nes suteikia impulsą visai „Kratos“ statistikai, ypač jo jėgoms.

Tikrai lobis ir teismo vertas dievas.

2 daugialypės mitologijos nuorodos

Image

Nors skandinavų mitologija galėjo išpopuliarėti „Marvel“ kino visatos dėka, jokia popkultūros terpė nerodo jos geriau nei karo dievas. Anot Mashable'o, karo Dievas geriau vaizduoja tamsius, chaotiškus ir kruvinus aspektus, kurie labai primena tikruosius skandinavų kultūros mitus.

Vienas patraukliausių žaidimo bruožų yra tai, kaip jis sprendžia neaiškias skandinavų mitologijos ypatybes. Tai suteikia tam tikrą kūrybinės laisvės lygį ir leidžia žaidimo kūrėjams pavaizduoti skandinavų kultūros pasaulį „God of War“ su įspūdingiausiomis detalėmis.

Tačiau, nors pasinerti į naujo mito pasaulį yra neįtikėtina, dar labiau stebina tikimybė, kad kitos mitologijos gali ateiti į „God of War“ franšizę. Vienas žaidimo Velykų kiaušinis erzina tokią galimą baigtį.

Atvykę į Odino lobių kamerą Helheime, Kratos ir Atreusas suklupo ant milžiniškos akmeninės freskos, kurioje pavaizduoti karo dievų iš keturių skirtingų kultūrų simboliai.

Žaidėjams progresuojant per Odino kamerą, jie atranda dar daugiau nuorodų į kitų kultūrų, pavyzdžiui, majų, mitus.

Ar šis galimas Velykų kiaušinis reiškia, kad „Kratos“ ateityje kers peiliukus su kitais galingais dievais? Tik laikas parodys.

Vis dėlto vienas dalykas yra tikras. Jei „Kratos“ pasirodys su kitų mitologijų dievais, jų mūšis gali pranokti kiekvieną kitą serijos mūšį.