15 dalykų, kurių niekada nežinojai apie „Mortal Kombat“

Turinys:

15 dalykų, kurių niekada nežinojai apie „Mortal Kombat“
15 dalykų, kurių niekada nežinojai apie „Mortal Kombat“

Video: KING OF CRABS BUTTERFLY EFFECT 2024, Liepa

Video: KING OF CRABS BUTTERFLY EFFECT 2024, Liepa
Anonim

„Mortal Kombat“ yra ne tik dėl savo prievartos, juokingų per daug populiarių apdailos žingsnių ar spalvingų piktadarių žudikų vaidmens, bet ir dėl to, kad smurtauja. Serija padėjo paįvairinti pirmąjį kovinio žaidimo žanrą, kai jis buvo išleistas pirmą kartą, iškėlė žaidimus į popkultūros priešakį ir pakeitė tai, kaip visa vaizdo žaidimų pramonė veikė devintajame dešimtmetyje.

Nepaisant to, „ Mortal Kombat “ nėra visi teismo posėdžių salės ir ginčai. Nuo pat pradžių serialas buvo žinomas dėl savo, atrodytų, begalinio paslapčių, keistuolių ir velykinių kiaušinių sąrašo, kartu su vienu keisčiausių kada nors užfiksuotų vystymosi ciklų. Franšizė yra žinoma dėl to, kad nežiūri į save labai rimtai, ir tas niūrus humoro jausmas nesibaigia pačiais žaidimais.

Image

Po beveik dvidešimt penkerių metų rinkoje tų primityvių suskaitmenintų spritų ir absoliučiai absurdiškų mirties atvejų yra stebėtinai daug - štai 15 dalykų, kurių jūs niekada nežinojote apie „Mortal Kombat“.

15 Originali „Mortal Kombat“ komanda buvo juokingai maža

Image

Šiais laikais net mažiausias vaizdo žaidimų kūrimo komandas sudaro dešimtys skirtingų žmonių, kurie visi dirba skirtingose ​​projekto dalyse vienu metu - bet taip nebuvo visada. Ankstyvomis žaidimų dienomis ištisus projektus programavo, pagyvino ir išbandė tik keli žmonės … ir „ Mortal Kombat“ niekuo nesiskyrė.

Programuotojui Etui Boonui ir menininkui Johnui Tobiasui priskiriama „ Mortal Kombat“ sukūrimas - kitaip originalią „ Mortal Kombat“ komandą sudarė tik vienas kitas menininkas ir garso dizaineris (atitinkamai Johnas Vogelis ir Danas Fordenas).

Ir nuostabu, kad viskas: originalų „ Mortal Kombat“ arkadinį žaidimą iš viso sukūrė vos keturi žmonės. Natūralu, kad žaidimas buvo perkeltas į kitas sistemas, vis daugiau ir daugiau žmonių buvo kviečiami į pagalbą - tačiau pačią pirmą žaidimo versiją sukūrė tik keli (neįtikėtinai atsidavę) žmonės.

Iš pradžių žaidimas turėjo būti filmo adaptacija

Image

Sunku įsivaizduoti „ Mortal Kombat“ be jo simbolinių vaidmenų - bet tam tikrą laiką „ Mortal Kombat“ buvo labai skirtingas žaidimas.

Iš pradžių kūrimo komanda diskutavo kurdama filmą „ Universalus kareivis“, kuriame vaidins Jean-Claude'as Van Damme'as. Žaidime bus naudojamos skaitmenintos filmo versijos, jis buvo pavadintas labiau tradiciniu veiksmo žaidimu. Vis dėlto, plėtojant sandorį, žlugo - kaip pranešama, dėl van Damme'o apriboto grafiko - ir visuotinio kareivio kampas buvo visiškai pašalintas iš žaidimo.

Tai nereiškia, kad „ Universal Soldier“ susitarimas buvo visiškas praradimas: Johnny Cage'as, vienas populiariausių franšizės personažų, aiškiai įkvėpė Van Damme'ą. Cage'as netgi dėvi tą pačią aprangą, kokią filmavo Van Damme'as filme „ Bloodsport“, - o veikėjo kuklus, arogantiškas požiūris greičiausiai yra žaismingas job įkvėpimas.

13 Buvo animacinis filmas „Mortal Kombat“ vaikams

Image

„Mortal Kombat “ nuo pat pradžių daugiausia dėmesio skyrė smurtui ir nuojautai. Teisingai kalbant, ji visada buvo pateikiama juokingai, tačiau jums bus sunku surasti visus, kurie mano, kad kuri nors iš „ Mortal Kombat“ medžiagų tinka vaikams.

Tai netrukdė „Threshold Entertainment“ gaminti „ Mortal Kombat: Defenders of the Realm“ , animacinių filmų, skirtų vaikams. Po „ Mortal Kombat 3“ ir pirmojo vaidybinio filmo sėkmės franšizė buvo populiaresnė nei bet kada anksčiau - ir daugeliui televizijos serialo paskelbimas buvo labiau neišvengiama.

Jei tik pasirodymą būtų buvę verta žiūrėti: be siaubingo rašymo ir animacijos, „The Defenders of Realm“ turėjo mažai ką bendro su „ Mortal Kombat“ . Netinkamos frazės ir perdirbtas veiksmas pakeitė mirtį ir faktinį apibūdinimą … ir, nenuostabu, serija truko tik vieną sezoną, kol nebuvo atšaukta.

12 „Mortal Kombat“ įkvėpėjai

Image

„ Mortal Kombat “ personažai paprastai yra pirmas dalykas, kurį mato visi, ir viena iš priežasčių, kodėl serialas vis dar yra toks populiarus šiandien - tačiau kaip „Midway“ netgi sugalvojo idėją savo personažams?

Filmai paprastai yra didžiulis žaidimų įkvėpimo šaltinis, o „ Mortal Kombat“ yra puikus pavyzdys. Atsižvelgiant į didžiulį veiksmo filmų populiarumą devintojo ir devintojo dešimtmečių pabaigoje, prasminga, kad kelios nuorodos patektų į „ Mortal Kombat“ . Būtent Raidenas buvo paremtas piktadariu iš Kurto Russelio veiksmo, kuris mato didelę bėdą Mažojoje Kinijoje , o Kano metalizuotas veidas buvo tiesiogiai paremtas T-800 pasirodymu „ Terminator 2: Judgment Day“.

Viena iš įdomesnių kilmės istorijų kyla dėl grynai techninių apribojimų: „Scorpion“ ir „Sub-Zero“ buvo pradėtos naudoti kaip daugiaspalvės kopijos vien dėl tuo metu buvusios aparatūros ir atminties. Sukūrus visiškai naujus spritus, būtų reikėję per daug vietos saugykloje - tai reikštų, kad du įspūdingiausi vaizdo žaidimų istorijoje simboliai turėjo prasidėti kaip beveik identiški vienas kito klonai.

11 Keista franšizės veikėjų vardų istorija

Image

Ar kada susimąstėte, kur kai kurie „ Mortal Kombat“ veikėjai gauna savo vardus? „Scoprion“ ir „Sub-Zero“ pakankamai nesunku išsiaiškinti, bet kaip su tokiais veikėjais kaip Noobas Saibotas, Ermakas ar Lietus?

Pirmąjį pakankamai lengva išsiaiškinti - jei atsitiktų žinoti serialo kūrėjų vardus. Edas Boonas ir Johnas Tobiasas yra žinomi kaip „ Mortal Kombat“ tėvai , todėl prasminga, kad jie norėtų kažkaip slapstytis savo pavardėse … net jei tai vyktų atgal.

Kita vertus, Ermaco vardas kilo dėl nesusipratimo. „ Mortal Kombat II “ žaidimo meniu galima rasti „ermac“ (sutrumpintai „klaidų makrokomandas“) įrašą. Tarp juokaujančio pavadinimo „Kano transformacijos“ tame pačiame ekrane ir kelių suklastotų raudonos devyndarbės nuotraukų gerbėjai manė, kad šis „ermakas“ yra dar vienas paslėptas personažas. Iš tikrųjų taip nebuvo, tačiau gandas sugrįžo į Midway, o raudonai apklijuotas devintukas Ermac prisijungė prie „ Mortal Kombat 3“ sąrašo.

Kalbant apie lietų, gerai … jis yra princas, jis nešioja violetinę ir kontroliuoja lietų. Jei dar to nesiaiškinote, greičiausiai esate per jaunas žaisti „ Mortal Kombat“.

10 lietus keistas (ir netikras) pirmasis pasirodymas

Image

Idėja, kad „ Mortal Kombat“ žaidimuose kada nors atsiras nuoroda į atlikėją, oficialiai žinomą kaip „Prince“, yra pakankamai keista, tačiau priežastis, kodėl „Rain“ netgi pasirodydavo žaidėjų radaruose, yra dar keistesnė.

Yra daugybė pavyzdžių, kaip „ Mortal Kombat“ komanda žaidžia savo gerbėjų išdaigomis - tiesiog pasižiūrėkite į „ Mortal Kombat II “ meniu parinktį „Kano transformacijos“. Taigi, kai atėjo laikas kartu sudėti „ Mortal Kombat 3“ ekraną, kūrėjai pamanė, kad pats laikas pristatyti dar vieną ryškiaspalvę devyndarbę.

Originalioje „ Mortal Kombat 3“ versijoje purpurinę devyndarbę galima trumpai pamatyti žaidimo atidarymo vaizdo įraše - vienintelė problema ta, kad minėta ninja žaidime iš tikrųjų nėra. Lietus pradėjo raudonos silkės karjerą ir sėkmingai įkvėpė legionierių gerbėjus ieškoti ninjos, kurios ten nebuvo. Galų gale, Rain iš tikrųjų debiutuos tik po tais pačiais metais pasirodžiusio atnaujinto „ Ultimate Mortal Kombat 3“ .

9 Vienai veikėjai prireikė beveik dvidešimties metų, kad ji debiutuotų

Image

Kaip parodė keli ankstesni įrašai, padaryti „ Mortal Kombat“ personažą ne visada lengva. Pavyzdžiui, Skarlet oficialiai debiutavo kaip pirmosios „Mortal Kombat 9“ atsisiunčiamo turinio partijos dalis - ir, turėdama galimybę valdyti kraują kaip ginklą, padarė rimtai stiprų pirmąjį įspūdį. Nepaisant to, ji beveik neįsileido į žaidimą: daugiau nei dešimtmetį ji buvo ne kas kita, kaip gerbėjų spekuliacija.

Panašiai kaip „Ermac“, „Skarlet“ iš pradžių buvo gandai, kad ji buvo raudonos spalvos „Kitana“ paletės keitimas - ir, kaip ir „Ermac“, jos pasirodymas „ Mortal Kombat II“ buvo ne kas kita, o paprastas dalykas. Tačiau, kol Ermachas ėjo į pagrindinį sąrašą, Skarletas niekada nebaigė jokių žinių.

Laimei, „NetherRealm“ komanda niekada nepamiršo apie raudonai apklijuotą devyniasdešimtmetę moterį, o Skarlet pagaliau leido laiką dėmesio centre … net jei tam reikėjo laukti aštuoniolikos metų.

8 Jacko Thompsono nesėkmingas „Mortal Kombat“ ieškinys

Image

„ Mortal Kombat“ pavaizduotas smurtas buvo nepanašus į nieką, ką iki tol kas nors matė. Nenuostabu, kad daugelis politikų mėgino užsitikrinti savo vardą, įsitraukdami į diskusijas dėl vaizdo žaidimų dalyko - ir Jackas Thompsonas buvo vienas žinomiausių. Ilgus metus žaidėjai pažinojo Thompsoną kaip žmogų, kuris dėl vaizdo žaidimų kaltins bet ką ir viską. Nesvarbu, ar jo argumentai turėjo prasmę, ar ne - jei Thompsonas galėtų kaltinti smurtą žaidime, jis tai padarytų.

Iš esmės buvo tik laiko klausimas, kada Thompsonas įveikė kelius su komanda, esančia už „ Mortal Kombat“ , nors ir nebuvo to, ko tikėjosi dauguma žaidėjų: Thompson bandė iškelti bylą komandai už tai, kad ji panaudojo savo panašumą be leidimo, nes tariamai padarė pasirodymas „ Mortal Kombat“: Armagedonas.

Ir vėl, jei Thompsonas iš tikrųjų būtų atlikęs savo tyrimus, jis būtų žinojęs, kad jo „pasirodymas“ žaidime atsirado tiesiog dėl gerbėjų derinio ir žaidimo simbolių kūrimo būdo. Kita vertus, „Midway“ išnagrinėjo reikalą ir skubiai nepaisė daugybės Thompsono paliaubų laiškų.

7 „Mortal Kombat“ keistas ryšys su „Street Fighter“

Image

Jei yra viena kovos žaidimų serija, kuri yra įtakingesnė nei „Mortal Kombat“, tai „Capcom“ „Street Fighter“. Originalioje „Street Fighter II“ arkadinėje versijoje iš esmės buvo sukurtas šiuolaikinių kovos žaidimų žanras, o „Capcom“ atgaivino tą patį žanrą, kurį padėjo sukurti išleidęs 2008 m. „Street Fighter IV“.

Ir nors labai mažai tikėtina, kad gerbėjai kada nors išvys kokį nors oficialų kryžminimąsi tarp dviejų megafranšizių, „Mortal Kombat“ ir „Street Fighter “anksčiau yra nuėję kelius - tiesiog tokiu būdu, kokio dauguma gerbėjų nesitikėtų.

Jamiesonas Price'as gali būti ne buitinis vardas, tačiau jis vaidina svarbų vaidmenį tiek „ Mortal Kombat“, tiek „ Street Fighter“: jis yra diktorius! „Price“ perėmė „Capcom“ seriją su „ Super Street Fighter IV“ ir dirbo su „ Mortal Kombat 9“ ir „ X “ su daugybe skirtingų rožių. Žinoma, tai nebūtinai yra tokie dideli kaip „Sub-Zero“ perėjimo takai su M. Bisonu, tačiau tai yra pradžia!

6 „Mortal Kombat II“ paslėptas žaidimas žaidime

Image

Nėra nieko panašaus į tai, kad maratono žaidimų sesija vyksta su draugu. Žaisti žaidimą, kai būna rytinės valandos, yra tai, ką atkartoti galėjo tik keli kiti pomėgiai - ir, ko verta, „ Mortal Kombat II“ tuos juokingus ilgus žaidimų seansus atšventė paslėptu velykiniu kiaušiniu.

„ Mortal Kombat II“ arkadinėje versijoje, žaidžiant per 250 atskirų „Versus“ rungtynių vienoje sesijoje, žaidimas laikinai bus pakeistas „ Pong“ . Taip, paprastas stalo teniso žaidimas iš aštuntojo dešimtmečio pabaigos - nors „ Mortal Kombat II“ versijoje yra nauji garso efektai, įskaitant liūdnai pagarsėjusį „ Toasty“ !! giedojimas (plačiau apie tai vėliau).

Tai gali atrodyti nedaug, tačiau reikalavimus sužadinti „ Pong Velykų kiaušinį“ yra sunkiau, nei atrodo. Visi „ Mortal Kombat II“ žaidimai gali trukti iki penkių minučių, o tai reiškia, kad 250 rungtynių gali užtrukti nuo 12 iki 20 valandų. Tiesiog žaisti Pong žaidimą!

5 Toasty ištakos !!

Image

Vienas keisčiausių dalykų, kurie gali nutikti per „ Mortal Kombat“ rungtynes, yra „ Toasty“ !! - trumpa animacija su nejudančia garso dizainerio Dano Fordeno nuotrauka, šaukiančia „Toasty!“ Tai beveik toks pat niūrus kaip serija, o jo ištakas galima atsekti iki pat pirmojo žaidimo kūrimo laikotarpio.

„Toasty!“ Kūrimo komandos pokštas. kaip velykinį kiaušinį pateko į originalų „ Mortal Kombat“ . Iš ten tai tapo gerbėjų hitu ir išliko pasirodymas per visus kitus „ Mortal Kombat“ žaidimus. Faktiniai pokšto iškėlimo reikalavimai paprastai skiriasi, tačiau toasty !! grafika linkusi pasirodyti, kai pasiekiamas tam tikras žalos slenkstis.

Be to, bėgant metams buvo keletas skirtingų variantų. Liūdniausias yra „ Mortal Kombat 4“, kuriame standartinis „ Toasty“ !! giesmę pakeitė Toasty 3D !!, o „ Ultimate Mortal Kombat 3“ pasirodė dar du papildomi variantai.

4 Ilgas sąrašas „Mortal Kombat“ apdailos judesių

Image

Visi žino, kas yra tikrovė - siaubingi, charakteriui būdingi apdailos žingsniai yra viena iš priežasčių, kodėl „ Mortal Kombat“ šiandien yra tokia didžiulė franšizė. Kaip ir reikėjo tikėtis, vėlesniuose tęsiniuose buvo įvestos naujos apdailos judesių rūšys: pavyzdžiui, „ Mortal Kombat II“ pristatė linksmus „Draugystės“ finišus, o „ Mortal Kombat 3“ debiutavo juokingai nuostabų „Animalities“.

Žinoma, po daugiau nei dviejų dešimtmečių įvairių apdailos darbų sąrašas pasidarė gana ilgas. Nuo šio rašymo yra keturiolika skirtingų būdų, kuriais žaidėjai gali disponuoti priešininkais: pradedant „ Mortal Kombat“ ir „DC Universe “ pamirštamu „didvyrišku brutalumu“ ir baigiant absurdiškomis „ Mortal Kombat“ savižudžių žudynėmis Hari Kari : apgaulė, „ NetherRealm Studios“ pateikė gerbėjams daugybė galimybių, kai reikia baigti rungtynes.

Tačiau geriausias dalykas gali būti „ Mortal Kombat X“ „savybė“ - priešininkui palikti ankstyvas internetines varžybas niekada nėra smagu, tačiau žiūrėti, kaip jų galvos komiškai sprogo į raudonos spalvos jello dušu, tikrai yra naudinga.

3 Gandai, kad baigėsi žingsnis, tapo tikrove

Image

Kalbant apie apdailos judesius, ikoniškos gyvūnijos niekada nebuvo pirminio plano dalis. Tai gali pasirodyti juokinga, ypač turint omenyje, kad žvėriški finišai buvo didžiulė „ Mortal Kombat 3“ dalis - tačiau, jei tai nebuvo fanų gandai, „Animalities“ galbūt niekada nebuvo.

Aptiktas gandas pasirodė kažkada po „ Mortal Kombat II“ išleidimo. Pasak gerbėjų, ten buvo specialus apdailos žingsnis, kurio metu įvairūs žaidimo veikėjai galėjo virsti įvairiausiais laukiniais gyvūnais. Manoma, kad gandas sugavo dėl vienos iš Lui Kango žūties (kurios metu naikintuvas virsta drakonu), tačiau „ Mortal Kombat II“ niekada nebuvo tokių apdailos judesių.

Vis dėlto idėja apie gyvūnams būdingą, charakteriui būdingą Fatališkumą atvedė į Midway plėtros grupę. Matyt, idėja įstrigo - po dvejų metų „Animalities“ oficialiai debiutavo „ Mortal Kombat 3“ .

2 Skorpionas turi Gineso pasaulio rekordą

Image

Gerai, kad tai gali būti ne pats Skorpionas, tačiau „ Mortal Kombat“ serija nėra svetima Gineso pasaulio rekordų knygai … ir neturėtų stebinti, kad keli iš „ Mortal Kombat “ pasaulio rekordų turi ką nors bendro. ginčas, supantis žaidimą.

Įrašai apie „ Earliest“ žaidimą, kuris lemia programinės įrangos reitingų lentelės nustatymą, ir „ Earlyiest“ vaizdo žaidimų plakatai, kuriems reikia cenzūros, priklauso klasikiniam „Midway“ sklandytuvui …, tačiau tai toli gražu ne vieninteliai „ Mortal Kombat “ nustatyti įrašai. Didžiausia kovinio vaizdo žaidimo reklaminė kampanija, pats ankstyviausias kovos žaidimas, skirtas naudoti suskaitmenintus spritus, ir labiausiai sunumeruoti įrašai kovos žaidimų serijoje yra tik keli iš kitų serijos įrašų.

Kalbant apie „Skorpioną“, „ Mortal Kombat“ kūrėjas Edas Boonas išgarsino personažą nuo originalaus žaidimo išleidimo 1991 metais per 2011 m. Perkrovimą - uždirbo „Boon“ pasaulio rekordą už ilgiausiai dvidešimties metų vaizdo žaidimų balso aktorių. Tai gana įspūdinga, ypač atsižvelgiant į tai, kad Boonas nėra oficialus aktorius.