15 dalykų, kurių niekada nežinojai apie „Super Mario 64“

Turinys:

15 dalykų, kurių niekada nežinojai apie „Super Mario 64“
15 dalykų, kurių niekada nežinojai apie „Super Mario 64“

Video: KING OF CRABS BUTTERFLY EFFECT 2024, Liepa

Video: KING OF CRABS BUTTERFLY EFFECT 2024, Liepa
Anonim

Praėjo daugiau nei dvidešimt metų nuo tada, kai pirmą kartą buvo išleistas „ Super Mario 64“, ir iki šiol jis išlieka mėgstamiausias gerbėjų tarpe. Žaidimas, padėjęs pradėti „Nintendo 64“ paleidimą ir pradinę sėkmę, savo laiku buvo revoliucinis. Tai buvo vienas iš pirmųjų vaizdo žaidimų, kuriuose panaudota 3D grafika ir žaidėjams suteikta laisvė judėti atvirame pasaulyje, nepriklausomai nuo pagrindinių žaidimo tikslų. Jis atsisakė šoninio ekrano judančio formato, kuris buvo ankstesnių „Super Mario“ žaidimų pavyzdys, ir apėmė koncepciją, kurią anksčiau matė labai nedaug žmonių.

Per du dešimtmečius nuo jo išleidimo žaidimas buvo įtrauktas į daugelio „visų laikų geriausių žaidimų“ sąrašus. Daugelis žaidimo aspektų buvo išnagrinėti nuodugniai ir žmonės toliau randa naujų dalykų, kuriuos reikia aptarti. Nors šiuo metu yra keletas smulkmenų apie žaidimą, kuriuos praktiškai visi žino, vis dėlto yra keletas dalykų, kurių net patys sunkiausi „ Super Mario 64“ gerbėjai gali nežinoti.

Image

Turint tai omenyje, čia yra 15 dalykų, kurių jūs niekada nežinojote apie „Super Mario 64“.

15 3D Mario žaidimo idėja kilo ankstesnėje konsolėje

Image

Išleidus „Super Mario 64“, atsirado 3D „Nintendo“ žaidimų antplūdis, tačiau 3D koncepcija iš tikrųjų prasidėjo metais anksčiau, „Super Nintendo“ laikais. Naudodamas „Argonauts Software“ sukurtą „Super FX“ lustą, „Nintendo“ sugebėjo supakuoti grafikos didinimo procesorių į žaidimo kasetes ir iš tikrųjų panaudojo šią technologiją 3D žaidimui „Star Fox“ sukurti. Taip pat buvo išleisti keli kiti 3D žaidimai ir buvo planuojama dar daug, įskaitant „Super Mario“ versiją, tačiau „Nintendo“ galų gale įgyvendino šią idėją ir pasirinko sustabdyti, kol bus išleista kita jų konsolė.

Priežastis atsisakyti „Super Nintendo Super Mario 3D“ žaidimo atsirado ne dėl apdorojimo galimybių trūkumo, o dėl SNES valdiklio suvaržymų. Dėl vairasvirtės trūkumo ir nedidelio mygtukų skaičiaus žaidėjams būtų buvę daug sunkiau naršyti Mario per 3D pasaulį.

Iš pradžių „Nintendo“ planavo net 40 lygių

Image

Kai „Nintendo“ pagaliau sugebėjo sukurti savo pirmąjį 3D „Super Mario“ žaidimą, jie norėjo kuo daugiau sudėti į vieną žaidimą. Vienu metu žaidimo kūrėjai dirbo 32 skirtinguose lygiuose ir planavo įdiegti net 40 lygių, o po to - kelis papildomus lygmenis. „Nintendo“ noras užkrauti šį žaidimą buvo toks stiprus, kad jie pastūmėjo „Nintendo 64“ išleidimą atgal nuo 1995 m. Gruodžio mėn. Iki kito balandžio mėn.

Nors N64 kūrimas išplėtė „Nintendo“ galimybes nuo SNES laikmečio, vis tiek buvo tam tikrų apribojimų, kiek duomenų jie gali tilpti į 8GB kasetę. Tai sukūrė 40 lygio žaidimą neįmanoma. Vietoj to, „Nintendo“ pasirinko sumažinti lygių skaičių iki 15 ir daugiau dėmesio skirti tyrimui ir daugiau užduočių atlikti viename lygyje.

13 Buvo planų su „Luigi“ žaisti kelių žaidėjų režimą

Image

Pastebimai nedalyvaujant šiame žaidime, pirmą kartą serijoje buvo Mario žaliai plakiruotas brolis Luigi, tačiau ne visada buvo siekiama, kad taip būtų. Originaliuose žaidimo planuose reikėjo kelių žaidėjų režimo, kuris leistų vartotojams žaisti kaip abiems „Super Mario“ broliams padalijamo ekrano formatu. Broliai patektų į pilį atskirose vietose ir galiausiai susitiktų vienas su kitu koridoriuje. Galiausiai tai taip pat pasirodė per sudėtinga užduotis „Nintendo“ ir idėja buvo atsisakyta.

Įdiegus kelių žaidėjų režimą, kuris leistų vartotojams dalytis vieno žaidėjo patirtimi su kitais, reikėjo tiek pažangesnių technologijų, kad, nors „Nintendo“ bandė tai daryti kiekviename po jo vykusiame „Mario“ žaidime, tik po 13 metų galiausiai sugebėjo tai padaryti išleisdami naują „Super Mario Bros. Wii“.

12 Goomba, kurios negalima nužudyti

Image

Kai dauguma žmonių galvoja apie Goombą, jiems tiksliai neprimenamas oponentas, užimantis aukštą vietą „Super Mario“ priešų, kuriuos sunku nugalėti, sąraše. Vis dėlto „Super Mario 64“ yra vienas ypatingas „Goomba“, kurio iki šiol dar niekas nesugebėjo užkariauti. Nors dauguma žaidime pasirodžiusių „Goombų“ kyla į trikampį, „YouTube“ vartotojas „pannenkoek2012“, garsėjantis žaidimo „neįmanoma moneta“, 2014 m. Pastebėjo ir su pasauliu pasidalijo, kad paskutiniame „Bowser“ lygyje trūksta „Goomba“ iš jo trikampis.

Naudodamas klonavimo metodą ir įsilaužimą, „pannenkoek2012“ atrado, kad dingusi Goomba žemėlapio apačioje pasirodo ten, kur neilgai trukus jis miršta. Išbandęs keletą skirtingų metodų, įskaitant šėtonišką ritualą, pannenkoek2012 bandė nuvykti į Goombą, kad nugalėtų jį pats, tačiau iki šiol tai įrodė neįmanoma užduotis.

11 Tai įkvėpė „Croc: Legend of the Gobbos“

Image

„Argonaut Software“, minėta įmonė, sukūrusi žaidimą „FX Chip“ ir „Star Fox Super Nintendo“, jau atliko pagrindinį vaidmenį padėdami „Nintendo“ tapti 3D vaizdo žaidimų pradininku, kai jie kreipėsi į įmonę su nauja idėja. Koncepcija buvo 3D žaidimas, kuriame vaidina Yoshi, kurio struktūra, pasak Argonauto, padėjo pagrindą „ Super Mario 64“ . Tačiau „Nintendo“ idėją paneigė, iš esmės nutraukdama dviejų kompanijų santykius.

Kol „Nintendo“ dirbo „ Super Mario 64“ , „Argonaut“ dabar turėjo rasti naują savo žaidimo platformą. Jie susitarė paskelbti jį „Sony PlayStation“ ir „Sega Saturn“ kaip „krokodilas“ : „ Gobbo legenda“ su Yoshi buvo pakeista panašiai atrodančiu krokodilu. Vaizdiniai panašumai ir tai, kad jis buvo išleistas po „ Super Mario 64“, žmonėms sukėlė mintį, kad tai buvo tiesiog išplėšimas, kai iš tikrųjų tai buvo labiausiai nutolęs dalykas nuo tiesos.

10 Žaidimas buvo kuriamas naudojant modifikuotus „Sega“ valdiklius

Image

Šiuo metu „Sega“ gali neatrodyti kaip didelis „Nintendo“ konkurentas, atsižvelgiant į jų dabartinę vietą vaizdo žaidimų peizaže, tačiau iš tikrųjų jūsų kompanija vienu metu mėgino nuversti „Nintendo“ ir netgi pasinaudojo rinkodaros šūkiu: „Genesis daro tai, ką„ Nintendon “ 't'. Atsižvelgiant į šią informaciją, atrodo šiek tiek keista galvoti, kad „Sega“ technologija galėjo suvaidinti pagrindinį vaidmenį kuriant tokį ikonišką „Nintendo“ žaidimą. Tačiau tai buvo būtent „Super Mario 64“ atvejis.

Kai žaidimas pradėjo vystytis, „Nintendo 64“ taip pat buvo pradiniame etape, taigi pulte dar nebuvo valdiklių ar aparatūros. Žaidimo kūrėjams buvo suteiktas N64 emuliatorius, kurį jie valdė „Onyx“ sistemoje, ir jie pasikliavo modifikuotais „Sega“ valdikliais, kad padėtų jiems vystyti žaidimą. Galiausiai buvo sukurta 100 ar daugiau valdiklio prototipų, kol „Nintendo“ galutinai apsigyveno viename.

9 „Epona“ iš „Zelda legendos“: „Ocarina of the Time“ iš pradžių buvo planuojama „Super Mario 64“

Image

Be „Super Mario 64“, dar vienas žaidimas, kuris beveik per du dešimtmečius tapo gerbėjų mėgstamiausiu, yra „ Legend of Zelda: Ocarina of T ime“ , pirmasis 3D žaidimas, išleistas „Legend of Zelda“ serijoje 1998 m. atminkite, kad viena iš jo šoninių misijų leidžia vartotojams atrakinti arklį „Epona“, kad Link galėtų važiuoti, kad jis galėtų greičiau keliauti ir šokinėti per tvorą. Pirmiausia Link turi išmokti slaptą Eponos dainą būdamas vaikas, kad abu būtų suvienyti kaip suaugusieji.

Ko galbūt nežino žaidimo gerbėjai, tai, kad idėja pasivažinėti ant žirgo iš pradžių buvo planuojama „ Super Mario 64“ . Dėl bet kokios priežasties - galbūt jiems nepatiko mintis, kad Mario važiuoja ant gyvūno, kuris nebuvo Yoshi - „Nintendo“ atsisakė idėjos, tačiau kūrėjas Shigeru Miyamoto buvo taip suintrigavęs žirgo idėją, kad jis ją įgyvendino „The Zelda Legend : Ocarina“. laiko.

8 originaliuose planuose buvo klasikiniai „Super Mario“ vartų stulpai

Image

Vienas iš ankstyvųjų „Super Mario“ žaidimų kuokštelinių, kurių pastebimai nebuvo „Super Mario 64“ žaidime, buvo tikslo stulpai, į kuriuos „Mario“ užšoktų kiekvieno lygio pabaigoje, sustabdydamas laikrodį, kol žaidėjui pritrūko laiko, ir reiškia sėkmingą žaidimo pabaigą. lygis. Iš pradžių žaidimo kūrėjai planavo juos įgyvendinti ir šiame žaidime, tačiau galiausiai nusprendė, kad žaidimui geriau seksis be jų.

Kūrėjai žinojo, kad tikslo polių buvimas privers žaidėjus lenktyniauti prie finišo linijos, kad kuo greičiau baigtų lygį. Turėdami omenyje tai, kiek daug reikėjo sukurti 3D atviros erdvės žaidimą, jie norėjo, kad vartotojai turėtų laiko, kad galėtų tai įvertinti, tyrinėti lygius ir rinkti daiktus. Ši unikali koncepcija taip pat privertė kūrėjus panaikinti kiekvieno lygio terminus.

7 Aktorė, kuri išreiškė princesę Peach, taip pat parašė žaidimo tekstą

Image

Kitas šio žaidimo, kuris skyrėsi nuo ankstesnių serijos žaidimų, aspektas buvo naujų balso aktorių panaudojimas personažams, nes jiems buvo pavesta pirmą kartą kalbėti vaizdo žaidime (nors jie prieš tai buvo kalbėję keliose televizijos laidose). tai).

Tai apėmė princesę Peach, kuriai dabar pritarė Leslie Swan. Swan dirbo vyriausiuoju žurnalo „Nintendo Power“ redaktoriumi, jam taip pat buvo pavesta išversti visą žaidimo tekstą į anglų kalbą. Dirbdama Japonijoje, jai buvo suteiktas princesės Peach balso vaidmuo ir ji pasakė: "Jie paprašė manęs, kad man skambėtų" mielai ". Tai buvo ruožas".

„Swan“ taip pat atvaizdavo princesę „Mario Kart 64“, prieš atsisakydama vaidmens. Tada ji dirbo daugelio „Nintendo of America“ žaidimų lokalizacijos vadybininke, o kartu atliko kitus balso vaidybos darbus.

6 Buvo gerbėjų sukurtas perdarymas

Image

Gerbėjams, kurie du dešimtmečius praleido mylėdami „Super Mario 64“ ir ilgisi atnaujintos versijos, ši svajonė šiek tiek išsipildė 2015 m., Kai vienas gerbėjas išleido pervadinimą, pavadinimu „Super Mario 64 HD“. „Unity“ sukurta platforma, leidžianti kiekvienam kurti savo vaizdo žaidimus, jei tik jie turi įgūdžių, ši žaidimo versija buvo daug mažesnė nei originali. Jis rodomas tik vienu lygiu, tačiau jį buvo galima atsisiųsti nemokamai.

Tačiau „Super Mario 64 HD“ taip pat nebuvo suteiktas leidimas ir, kai „Nintendo“ užklupo žaidimo egzistavimą, jie pateikė pretenzijas dėl autorių teisių ir žaidimas buvo panaikintas.

Nors šios gerbėjų sukurtos klasikinės versijos nebeįmanoma atsisiųsti ar atkurti, žaidimų filmuotą medžiagą vis tiek galite rasti „YouTube“, jei jus domina nedidelės ikoninės „Super Mario 64“ pasaulio dalies stebėjimas aukštos raiškos vaizdais.

5 Planuojamas tęsinys

Image

Po puikios pirmojo žaidimo sėkmės „Nintendo“ planavo išleisti „Super Mario 64 2“, kuris, kaip jie tikėjosi, pasižymės kelių žaidėjų režimu su „Luigi“, kuris buvo suplanuotas pradiniame žaidime. „Miyamoto“ 1997 m. E3 konvencijoje patvirtino, kad žaidimas buvo pradiniame vystymosi etape ir, kaip pranešama, jo išleidimas buvo planuojamas 1999 m. Pabaigoje. Tačiau žaidimas buvo skirtas naudoti su „Nintendo 64DD“, kuris baigėsi šnipštu.

Disko įrenginį, kurį būtų galima pridėti prie „Nintendo 64“ ir prijungti prie interneto, „Nintendo“ N64DD pavadino „pirmuoju rašytiniu tūrinių duomenų kaupimo įrenginiu, skirtu moderniajam vaizdo žaidimų pultui“. „Nintendo“ pardavė apytiksliai 15 000 vienetų ir dar 85 000 liko, kai nusprendė išsitraukti kištuką. Dėl to „N64DD“ buvo išleista labai nedaug žaidimų, o jau kuriami žaidimai turėjo būti perkelti į „N64“ arba kitas pultus, arba - kaip buvo „Super Mario 64 2“ atveju - visai atšaukti.

4 „beta“ versijoje pasirodė „Mario“, pasižymintis aukštesniu balsu ir žvaliu balsu

Image

Ankstesniuose žaidimuose turėdamas daugiausia tylų „Mario“, „Nintendo“ pasirinko susirasti naują personažo balsą, o galiausiai vaidmuo atiteko Charlesui Martinetui, kuris nuo šiol yra pagrindinis šios pozicijos lyderis. Tačiau originalioje, beta versijos žaidime nebuvo Martinetos balso. Vietoj to buvo aukštesnio garso, skambančio balso Mario, kurio klausytis yra daug sunkiau. Kodėl iš pradžių buvo pasirinktas šis sunkiai klausomas balsas, neaišku, nes Martinet jau kelerius metus jau garsiai kalbėjo apie griežtą santechniką parodose.

Tai gali būti taip paprasta, kaip Martinetas dar nepadarė savo įrašų ir šis pakaitinis balsas buvo tiesiog pasirinktas kaip beta versijos vietos rezervuaras. Kad ir kokia būtų priežastis, dėl kurios iš pradžių naudojote šį balsą, „Nintendo“ galiausiai jį patraukė ir kartu su Martineto balsu išėjo į galutinę versiją ir visos mūsų ausys jiems šiandien už tai dėkoja.

3 paslėptos funkcijos surinkus visas 120 žvaigždžių žaidime

Image

Kitas atviros šio žaidimo koncepcijos pranašumas buvo tas, kad jis leido vartotojams dar kartą peržiūrėti skirtingas sritis baigus žaidimą ir atrakinti mažas funkcijas, kurių anksčiau nebuvo. Surinkę visas 120 žaidimo žvaigždžių, vartotojai gali pakilti iki Princesės Peach pilies stogo. Čia jie gali susitikti ir trumpai pabendrauti su Yoshi, kuris apdovanoja Mario su 100 laisvų gyvybių. Vis dėlto tai nėra vienintelė atrakinama funkcija. Jei eisite ir nugalėsite Bowserį antrą kartą, pastebėsite, kad jis šįkart jums pateikia kitokią žinutę.

Kita maža savybė yra pingvinas, kurį vartotojai lenktyniavo „Cool Cool Mountain“ trasoje. Jei vartotojai susidurs su juo dėl pakartojimo su visomis 120 žvaigždžių, šį kartą jie pastebės, kad jis yra daug didesnio dydžio ir todėl jį sunkiau nugalėti. Šie ir kiti maži įmantrumai padarė tai taip, kad žaidimas vis tiek galėjo būti įdomus, net po to, kai pamanėte, kad viską atlikote.

2 Tikroji „L yra reali 2401“ reikšmė

Image

Viena paslaptis, kuri per pastaruosius dvidešimt metų supa šį žaidimą, apima pranešimą, kuris pasirodo ant statulos Princesės Peach pilyje. Neaiškią raidę, kuri iš vieno kampo skamba kaip „Amžinoji žvaigždė“, taip pat iš kitos pusės galima skaityti kaip „L yra tikras 2401“. Tai paskatino gerbėjus spėlioti, ką ši žinia galėtų reikšti.

Kai kurie spėliojo, kad tai buvo raktas į Luigi atrakinimą ir kad jei žaidėjas surinktų 2401 monetas, jie galėtų žaisti kaip Mario brolis. Tuo tarpu kiti teigė, kad pranešime buvo užsimenama apie Luigi buvimą „Paper Mario“ žaidime ir jo išleidimo datą - 2/4/01 (tikroji išleidimo data buvo 2/5/01).

Ventiliatoriai pagaliau sulaukė atsakymo į šią paslaptį prieš keletą mėnesių, kai vienas gerbėjas socialinėje žiniasklaidoje pasidalino laišku, kurį 1998 m. Gavo iš „Nintendo“, po to, kai parašė jiems pasiteirauti apie neaiškų pranešimą. Kaip paaiškėja, tai buvo tiesiog beprasmis žaidimo programuotojų pokštas, skirtas supainioti žaidėjus.