18 nuostabių vaizdo žaidimų, kurių nežinojote, kad ateisite 2018 m

Turinys:

18 nuostabių vaizdo žaidimų, kurių nežinojote, kad ateisite 2018 m
18 nuostabių vaizdo žaidimų, kurių nežinojote, kad ateisite 2018 m

Video: Brandon Davies: “Zalgiris is always going to have a special place in my heart” 2024, Birželis

Video: Brandon Davies: “Zalgiris is always going to have a special place in my heart” 2024, Birželis
Anonim

Po 2017-ųjų, metų, kuriuos daugelis laiko vienais didžiausių žaidimų istorijoje, 2018-ieji turi daug vilčių, kaip gyventi. Galų gale, praėjusieji metai sukėlė kokybės baimes su „Resident Evil: Biohazard“, pristatė puikius naujus IP, tokius kaip „Horizon: Zero Dawn“, ir „Nintendo“ naujausią konsolę, turinčią didžiulius hitus su „The Legend of Zelda: Breath Of The Wild“ ir „Mario Odyssey“.

Nors dar ankstyvi žaidimų metai, 2018 m. Gausu potencialiai nuostabių titulų, kad žaidėjai galėtų linksmintis daugybę valandų. Yra ilgai lauktų tęsinių, tokių kaip „Red Dead Redemption 2“ ir „Kingdom Hearts III“, kurie bus išleisti kažkada šiais metais, tačiau jiems trūksta konkrečių datų. Tačiau yra daugybė kitų perspektyvių IP, tiek naujų, tiek senų.

Image

Kaip ir visais kitais metais, visada yra galimybė atidėti ar atidėti žaidimus, kurie iš pradžių buvo patvirtinti, kad bus išleisti. Taip pat didelė tikimybė, kad kai kurie geriausi 2018 m. Pasiūlymai gali būti nepatvirtinti ar net paskelbti. Tuo tarpu mes apžvelgsime įdomius pavadinimus, kuriuos tikimasi išleisti 2018 m., Ir aptarsime, kas būtent juos daro tokiu intriguojančiu.

Čia yra 18 nuostabių vaizdo žaidimų, kurių jūs nežinojote, kad atėjote 2018 m.

18 Sistemos šoko perdarymas

Image

Žaidimas, kuris jau seniai yra seniai baigtas, tačiau, atrodo, įstrigęs į pragaro pragarą, „System Shock“ perdarymas pagaliau pasirodys 2018 m. Iš pradžių „Kickstarter“ projektas, „Night Dive Studios“ ėmėsi savęs, kad galėtų perdaryti žaidimą, kurio gerbėjai troško metų metus.

„Night Dive Studios“ rengia tokius žaidimus kaip „Fallout: New Vegas“, „Mass Effect“ ir „Bioshock“, o studija dirbo su originaliais „System Shock“ kūrėjais, kad užtikrintų žaidimo autentiškumą. Perjungus „Unity“ variklį į „Unreal Engine 4“, žaidimas atrodo labiau šlifuotas nei bet kada.

Neseniai pristatytas filmas parodė šiek tiek žaidimo ir, atsižvelgiant į AAA kokybę, tai gali būti dar vienas puikus „Kickstarter“ žaidimas. Natūralu, kad kyla abejonių dėl bet kurio „Kickstarter“ projekto, tačiau jame yra tobulėjimo talentas ir stiprus pagrindas, todėl neturėtumėte leisti, kad šis titulas praeitų jums iki šių metų.

17 Mario teniso tūzų

Image

Nepaprastai neseniai paskelbtas pranešimas „Mario Tennis Aces“ atrodo kaip puiki šios serijos dalis, kupina savybių. Paskutinis įrašas buvo, be jokios abejonės, „Mario Power Tennis“ kaulai. Atrodo, kad naujojoje laidoje bus energingas žaidimas ir tikras pasakojimo režimas su bosais ir mini žaidimais. Idealiu atveju šis gali būti dar vienas išskirtinis dalykas, kurį „Switch“ savininkams reikia pasiimti.

„Mario Tennis“ žaidimai visada buvo stiprūs ir naujausias įrašas buvo ryškus, spalvingas. Vis dar trūksta svarbių detalių, pvz., Kas tiksliai jums bus žaisti kaip, arba bet kokios išsamios informacijos apie pasakojimo režimą.

Tačiau užuominos apie tai, ką „Mario Tennis Aces“ turėjo per ankstesnę dalį, gerbėjams turėtų patikti, kad jos kovo mėn. Tikėkimės išplėstinio sąrašo, patenkinamo (ir, tikėkimės, ilgo) pasakojimo režimo ir tokio paties lygio linksmybių, kokios yra žinomos šioje serijoje.

16 Biomutantas

Image

„Biomutant“ tu žaidi kaip visiškai pritaikomas į Racooną panašus padaras pasaulyje, kuriame pilna mutantų ir pavojingos aplinkos. Žaidimo dalyvis progresuos tiek mechaniškai, tiek biologiškai, įskaitant robotų galūnes ar sparnus, kurie žaidėjui suteikia tam tikrų pranašumų.

Už kovos ribų istorija turi šakelių, kurios trukdo priimti asmeninius sprendimus, priimamus viso žaidimo metu. Be to, yra „Karma“ sistema, iliustruota per NPC, ir netgi yra kompanionų, kuriuos galite įdarbinti. Žaidimą kuria „Experiment 101“, kuriame yra buvę „Avalanche Studios“ („Just Cause Mad Max“) nariai.

Atrodo, kad šis ambicingas RPG yra turinio ir pakartojimo vertės. Tai yra pirmasis oficialus „Experiment 101“ titulas, tačiau turėdami didelę patirtį šioje srityje, tikrai neturėtumėte leisti, kad šis titulas jus aplenktų.

15 Paskutinė naktis

Image

Ar kada norėjote žaisti pikseliuotoje „Blade Runner“ versijoje? Jei pasakėte „taip“, tada „Paskutinė naktis“ gali būti jums. „The Last Night“ yra 2, 5D kinematografinis šoninis slinktis su platforminiais elementais ir nemokamais tarptinkliniais komponentais. Žaidėjas pradeda bendrauti su piliečiais, tyrinėti pasaulį ir netgi įsitraukti į ginklų kovas bei įvairius slaptus skyrius.

Pasakojimas yra apie Charlie, finansiškai skurdaus piliečio, technologiškai apsėstoje visuomenėje, kurioje mašinos yra atsakingos už visus žemesnės klasės darbus. Atrodo, kad tai reiškia, kad dėl to atsiras daugybė komplikacijų ir turėtų būti be galo įdomu stebėti, kaip viskas atsiskleidžia.

Kol žaidimo eiga neatsilieka nuo pribloškiančio meno stiliaus, „Paskutinė naktis“ gali pasiekti tą patį statusą kaip ir kiti pastarojo meto indie laimėjimai, tokie kaip „Inside“ ir „Cuphead“.

14 „Mega Man“ 11

Image

„Mega Man 11“ yra įdomus projektas, apie kurį niekas iš tikrųjų nežinojo. Tik tada, kai „Capcom“ netikėtai ją atskleidė per „Mega Man“ 30-mečio šventę, prasidėjo šio projekto puoselėjimas. Grąžindamas daugelį nostalgiškų prisiminimų apie klasikinius franšizės pavadinimus, šis žaidimo žaidimas atrodo panašus į geriausius iš „Mega Man“ serijų.

Informacija apie projektą yra gana menka, tačiau franšizės tapatybė atrodo visiškai nepažeista, nes žaidimas atrodo sudėtingas, atsakingas ir kupinas sunkių boso kovų. Kadangi daugelis žaidėjų vis dar jaučia nusivylimo deginimą po „Galingasis numeris 9“, „Mega Man 11“ turėtų padėti ištaisyti kai kuriuos skausmus, kuriuos žaidėjai jautė žaisdami pirmąjį.

Jei „Capcom“ užtikrins, kad jie suteiks žaidėjams tą patį malonumą ir iššūkius, kurie yra žinomi seriale, tai gali būti dar vienas klasikinis žaidimas, skirtas ir retro, ir šiuolaikinių šoninių slinkties gerbėjams.

13 Mes laimingi nedaug

Image

Iš pradžių „Gamescom 2015“ metu parodytas šliaužiančioje priekaboje, „We Happy Few“ atrodo kaip „A Clockwork Orange“ žaidimas, kurio nežinojote. Pasakojimas sutelktas į distopinę visuomenę, kurioje įstatymai reikalauja laimės. Tai įgyvendinama per „Joy“ piliulę, kuri skiriama visiems.

Kai paaiškėja, kad žaidėjas nevartojo savo tablečių, miestelis jums pažymi „Downer“, o po to sekantis persekiojimas yra žaidimo pagrindas. Žaidimas, kuriam daugiausia įtakos turi tokie filmai kaip Brazilija ir minėtasis „A Clockwork Orange“, taip pat atrodo kaip hibridas „Bioshock / Don't Starve“.

Pagrindinis jūsų tikslas yra išgyventi ir susilieti su minia, tuo pačiu apsisaugojant nuo džiaugsmo piliečių, kurie tave mato kaip nusikaltėlį. Išgyvenimo taktika priklausys nuo jūsų pasirinkto grožio stiliaus, nes žaidimas šiuo atžvilgiu yra labai atviras. Kūrėjai aptarė norą priversti žaidėjus pasijusti paranojiškais ir, jei priekaba rodo ką nors, jie eina teisingu keliu.

12 Detroitas: Tapk žmogumi

Image

Davidas Cage'as yra skirtingas žaidimų veikėjas, tačiau jam tikrai netrūksta ambicijų. Ir smarkus lietus, ir už jo ribų: dvi sielos buvo visiškai nepakartojamos, net jei kiekvienas titulas turėjo savo problemas. Tačiau naujausias Cage'o projektas „Detroitas: Tapk žmogumi“ jaučiasi tikrai kaip tikras dalykas dėl savo aukštos koncepcijos ir iki šiol parodytų žaidimų siužetų.

Susitelkusios ties trim „Android“ veikėjais, atrodo, kad pagrindinės siužetinės linijos, be kita ko, apima „Android“ revoliuciją ir derybas dėl įkaitų.

Panašiai kaip smarkus lietus, žaidėjai galės bendrauti su aplinka ir pasirinkti svarbiausius siužetus, turinčius įtakos istorijos eigai. Žaidėjai nuspręs, kokią asmenybę turi kiekvienas iš veikėjų, ir padiktuos savo moralės jausmą.

Nors žaidimo stilius greičiausiai yra linijinis ir gana iš anksto nustatytas, istorijos kontrolė yra visiškai žaidėjo rankose. Ar norite karo tarp androidų ir žmonių ar taikaus sambūvio?

11 Ni no Kuni II: Atgimimo karalystė

Image

„Studio Ghibli“ įkvėpta JRPG serija šių metų kovo mėnesį grįš su nauja įmoka. „Ni no Kuni II“: „Revenant Kingdom“ vyksta šimtmečius po pradinio žaidimo ir yra nukreiptas į vykstančią kovą tarp kačių ir pelių genčių. Po sėkmingos revoliucijos pelių gentis dabar valdo karalystę.

Žaidėjai kontroliuoja Evaną Tildrumą, neseniai pasiaukojantį kačių karalių, kuris pradeda kovą atgauti savo sostą. Panašus į „Xenoblade Chronicles“ aiškų anime poveikį ir atviro pasaulio tyrinėjimą, NNK2 palaiko savo tapatybę. Kova vyksta laisvai, kai kontroliuojate mūšio lauką, išvesdami priešus sklandžiose mūšio dalyse.

Taip pat yra draugų, kuriuos galite valdyti, kad jie būtų kuo naudingesni. Užsienio kovų žaidėjai turi karalystės valdymo mini žaidimus, kuriuose jūs diktuojate, kaip panaudoti turimą darbo jėgą. Šį kartą „Studio Ghibli“ gali nepastebėti viso projekto, tačiau jų įtaka išlieka gerai išlaikyta.

10 vampyras

Image

Galima drąsiai teigti, kad trūksta šiuolaikinių vampyrų treniruoklių, kuriais žaidėjai galėtų džiaugtis. Laimei, kūrėjas „Dontnod Entertainment“ („Life Is Strange“) nusprendė sukurti vampyrų žaidimą, skirtingai nei kiti. Įsikūręs Londone per 1918 m. Ispanijos gripo epidemiją, „Vampyr“ žvaigždė gydytojas Reidas, kuris kenčia nuo vampyrų viruso.

Tada žaidėjas gali pasirinkti, ar kovoti su noru nužudyti nekaltus, arba atsiduoti Reido kruvinumui. Norėdami padėti žaidėjams nuspręsti, kam pasigailėti ir ką žudyti, jie gali mokytis apie Londono piliečius. Žaidimas leidžia nužudyti tam tikrus personažus, kurių mirtis turės įtakos žaidimo istorijos baigčiai.

Kiekvienas asmuo turi tam tikrų ryšių su kitais garsiais NPK, todėl protingai rinkitės savo aukas. Jūsų pasirinkimas pasaulyje daro įtaką tam, kurį iš kelių baigčių gausite.

9 Ateina karalystė: pristatymas

Image

Jei jūsų tipiniame RPG kažko trūksta, tai yra realizmas. Tačiau atsižvelgiant į tai, kad daugumoje RPG istorijų yra drakonų, magijos ir laukinių žvėrių, prasminga, kodėl jie pasitraukė iš šiurkščios tikrovės. Štai kodėl „Kingdom Come“: pristatymas yra toks intriguojantis, nes jis suprojektuotas kaip įmanoma tikroviškesnis.

Šarvai, pastatai ir kovos yra tikslūs tam laikotarpiui, o stilius padeda pasinerti žaidėjus į 1400-ųjų metų Bohemijos pasaulį. Be to, kova sutelkta aplink pataikymo taškus, o tai padeda padidinti išmaniųjų šarvų pasirinkimo svarbą. Puolimas ten, kur priešai yra pažeidžiami, reiškia, kad jie sumažėja per 1-2 smūgius, o ne dvigubai ar trigubai.

Pagrindinis veikėjas yra kalvio sūnus, ieškantis atpirkimo po mylimo žmogaus mirties. Čia nėra pranašysčių, kurias išsipildyti. Neįtikimas (vieną kartą) „išrinktuoju“ yra kažkas gaivinančio. Kitaip nei dauguma šio žanro žaidimų, KCD bus labiau viduramžių gyvenimo simuliatorius nei jūsų įprastas RPG.

8 Malda už Dievus

Image

Ar esate „Shadow of the Colossus“ gerbėjas? Na, tada pridėkite išgyvenimo elementų ir dinamiškų oro sąlygų padarinius per dideles boso kovas, ir jūs turite „Praey for the Gods“. Nustatykite ant apleisto. sniegu padengta sala, jūsų personažas turi dirbti su visais ginklais ir ištekliais, kuriuos sala teikia, kad užtikrintumėte jūsų išlikimą.

Visas žemėlapis apaugęs didžiuliais priešais. Jų dydis yra panašus į SOTC, o geriausia strategija juos pašalinti yra padailinti jų kūnus. Į priešus įeina keletas beprotiškų sniego žvėrių, skraidančių monstrų ir dar daugiau.

Taip pat yra nusistovėjęs „išsekimo“ matuoklis, kuriame kiekvienas jūsų atliktas veiksmas tam tikru būdu paveikia skaitiklį. Net jei pailsėsite ir tuo pasirūpinsite, šalia turėsite numalšinti alkį ir troškulį. Niekas nesakė, kad išgyventi bus lengva.

7 tamsuoliai III

Image

Po to, kai buvo uždarytas leidėjas THQ ir „Darksiders II“ buvo nepakankamai efektyvūs, neatrodė tikėtina, kad bus sukurtas kitas tęsinys. Vis dėlto, nepaisant visų šansų, „Darksiders III“ yra realybė ir jau atrodo gana įspūdingai.

Pagrindinė veikėja yra Fury, o žaidėjai perima jos stebuklą ir plakimus, kai ji medžioja kiekvieną iš septynių mirtinų nuodėmių. Nors serialo gerbėjai gali nerimauti dėl naujos studijos, perimančios IP, nemaža „Gunfire Games“ komandos komanda yra ankstesni „Darksiders“ kūrėjai.

Išleistuose žaidimų vaizdo įrašuose nurodoma kovos sistema, susidedanti iš standartinės „Darksiders“ kovos su karo „God of War“, siūlanti stiprų smūgio ir žiaurumo pojūtį, kartu su ja. Jei nebūtumėte pasinaudoję šita serija, dabar būtų pats geriausias laikas pradėti.

6 „Dragon Ball FighterZ“

Image

Vienas iš didžiausių „E3 2017“ netikėtumų, „Dragon Ball FighterZ“ yra naujausias „DBZ“ kovos žaidimas iš „Bandai Namco“. Skirtumas čia tas, kad skirtingai nuo Xenoverse trimatės, daugiapakopės kovos, DBF yra greitas bekompromisis reikalas. Žurnalų sąrašas, kuriame yra daugiau nei 20 simbolių, ir trijų lankų pasakojimo režimas (pavadintas „Goku“, „Frieza“ ir „Android 18“) užtikrina daugybę žaidimo variantų.

Pasiskolinus trijų kovotojų komandinę sistemą iš „Marvel Vs. „Capcom“ (ir net kovos stiliaus dalys), „FighterZ“ yra greito gaisro gesinimo žaidimas, kuriame greičiausiai bus labai populiarus mygtukų masinimas. Tačiau tai tik laikinas sprendimas, nes tik tie žaidėjai, kurie mokosi tinkamai žaisti, bus geriausi savo draugų grupėje.

Gražiai pateikti vaizdiniai vaizdai kartu su aukščiausio lygio kova suteikia „DBF“ vertą šansą būti galutiniu koviniu žaidimu „DBZ“.

5 vagių jūra

Image

Po ilgo beta versijos asmeniniame kompiuteryje naujasis „Rare“ IP pagaliau bus išleistas šių metų kovą. Pateikdamas žaidėjus į didžiulį atvirą pasaulį, kuriame pilna piratų ir lobių, „Sea of ​​Thieves“ yra internetinis kelių žaidėjų žaidimas, kuriame svarbiausia būti geriausiu (ar blogiausiu) piratu. Tai apima palaidotų / nuskendusių lobių atradimą ir nuskendusių priešų laivų laikymąsi savo paviršiuje.

Čia yra puikus strategijos jausmas, kaip prižiūrėti savo laivą ir jo efektyvumą Vagių jūroje. Internetinis aspektas yra keli žaidėjai, kontroliuojantys skirtingas laivo dalis. Pvz., Kai kuriuos žaidėjus laikykite ant patrankų kovos atveju, o kitus - budėjimo režimu, jei reikia taisyti.

Su laivu susijęs žaidimas susijęs su kiekvienu asmeniu, atsakingu darbu ir užtikrinančiu, kad viskas vyktų sklandžiai. Jei kada nors nusileis jūsų laivas, visada galėsite nuplauti kitą laivą, pašokti į laivą ir jam įsakyti. Šis žaidimas reikalauja, kad jūs jį žaistumėte, kad ir kaip jums patinka, ir jis atrodo kaip sprogimas.

4 metro išėjimas

Image

Kitas įrašas atmosferos „Metro“ serijoje, „Exodus“ nusipelno bet kokio post-apokaliptinio gerbėjo dėmesio. Kitaip nei kasdieniškesni žanro žaidimai, „Metro“ reikalauja, kad taupytumėte amuniciją ir išteklius iki pat savo beviltiškiausio momento. Tai taip pat reikalauja, kad bijotumėte toksiškos paviršinio pasaulio aplinkos, nes nuodingi garai yra mažiausiai jūsų bėdų.

Metro pabrėžia savo išgyvenimo komponentus ir reikalauja, kad visada būtumėte atsargesni. Matydami, kad ne visada būsite visiškai apsirūpinę atsargomis, turėsite improvizuoti. Čia tampa būtinas ginklų kūrimas. Tyrimai pasaulyje bus nenuspėjami dėl dinamiškų oro sąlygų ir dienos / nakties ciklo.

Pasakojimas vyks ištisus metus, o jame dalyvaus pagrindinis veikėjas Artyomas, keliaujantis į Tolimuosius Rytus. Metro serija išsiskiria tuo, kad čiulpia jus į savo pasaulius ir neišleidžia, o Exodus atrodo priverstas sekti paskui save.

3 Karalystės širdelės 3

Image

Tai nėra „Kingdom Hearts“ 2, 6 arba 2, 8. Tai yra tinkamas 2005 m. „Kingdom Hearts 2“, kuris pagaliau pasirodys 2018 m., Tęsinys. Teigiamai vertinant, šis tęsinys gaus galimybę naudoti visiškai šviežius, dar neištyrinėtus „Disney“ filmų pasaulius. Šie nauji pasauliai apima „Tangled“ Karalystės Karalystę, „Big Hero 6“ „San Fransokyo“ ir net „Žaislų istorijos“ lygį.

Tiems, kuriems rūpi, kad yra tik trys pasauliai, sugrįš senieji favoritai, tokie kaip „Olympus“ ir „Twilight Town“. Kalbant apie siužetą, Sora, Goofy, Donaldas Duckas ir dar daugiau grįš, nes jie bandys panaikinti meistro Xenahorto planą pradėti antrąjį Keyblade karą.

Tiems, kas domisi, ta prekės ženklo „Kingdom Hearts“ kova buvo palikta nepažeista. Didžiuodamasi ryškia, gyva grafika ir puikiu žaidimu, KH3 scena yra skirta 13 metų laukimui.

„The Tomb Raider“ šešėlis

Image

Tęsinys, kuris, atrodo, buvo pamirštas po jo paskelbimo, „Tomb Raider Shadow“ patvirtino kūrėjas „Crystal Dynamics“ ir jam buvo suteikta 2018 metų išleidimo data greitai. Neišmanantiems pastarieji „Tomb Raider“ žaidimai buvo panašūs į graudžius „Uncharted“ pavadinimus (su panašiu kokybės lygiu).

Nauji žaidimai yra kupini stiprios kovos, intriguojančių istorijų ir neabejotinos kokybės, todėl gerbėjai tikisi, kad ši perkrauta serija tik toliau tobulės. Tikėkitės, kad „Shadow“ atstatys šį pagrindą su patobulinimais ir tinkamais siužetiniais siužetais.

Nors apie pavadinimą žinoma labai mažai, ar yra abejonių, kad „Crystal Dynamics“ pristatys prekes? Šis tęsinys turi išlaikyti puikų kovinį, linksmą platformos komponentą ir įtraukiančius galvosūkius, kad būtų užtikrintas geras produktas. Jei „Crystal Dynamics“ padidins žaidimo variantus ir išlaikys nepriekaištingą žaidėjo patirtį, žaidimas bus kažkas ypatingo.