18 blogiausių dalykų apie himną (ir 2 geriausi)

Turinys:

18 blogiausių dalykų apie himną (ir 2 geriausi)
18 blogiausių dalykų apie himną (ir 2 geriausi)

Video: OLEG SURAJEV STAND-UP: BLOGIAUSIAS LIETUVOS KOMIKAS (2020) 2024, Gegužė

Video: OLEG SURAJEV STAND-UP: BLOGIAUSIAS LIETUVOS KOMIKAS (2020) 2024, Gegužė
Anonim

Himnas šiuo metu sulaukia daug neapykantos. Tiesiog to nepaneigiame. Žaidimas sulaukia gana žemų balų, ir žmonės dar kartą rodo pirštu į „BioWare“, kompaniją, atsakingą už netinkamą „Mass Effect: Andromeda“. Šis žaidimas buvo jų galimybė iškelti rekordą - išpirkti save milijonams žaidėjų visame pasaulyje. Tačiau bendras sutarimas yra tas, kad himnas tiesiog nepadarė pakankamai, kad iš tikrųjų paveiktų. Kai kurie žaidėjai ir kritikai žengia šį žingsnį toliau, sakydami, kad žaidimas yra daug blogesnis nei tik vidutiniškas. Šie žaidėjai iš tikrųjų yra nusivylę ir kai kuriais atvejais įniršę „Himno“ sako, kad jis niekaip neatitiko lūkesčių.

Daugeliu atvejų žaidėjai šiomis dienomis turi įprotį kelti per didelius lūkesčius. Negalime tikėtis novatoriško, šiuolaikiško vaizdo žaidimo kaskart išleidžiant naują pavadinimą. Juosta buvo nustatyta nepaprastai aukštai, o kai kurie žaidimai tiesiog nėra skirti „metų žaidimams“. Galbūt žmonės tiesiog per daug suprato apie himną. Galbūt šie žaidėjai vis dar kartojasi po Andromedos ir jie tiesiog ieško dingsties kritikuoti „BioWare“. Tačiau dienos pabaigoje šis žaidimas turi rimtų trūkumų. Čia yra keletas aktualiausių šio žaidimo klausimų, kartu su pora sidabrinių įklotų, kurie gali tiesiog išgelbėti himną nuo visiško nesėkmės.

Image

20 VARSTAS: Atviras pasaulis jaučiasi tuščias

Image

Veteranai žino, kad nors atviruose pasauliuose gali būti smagu ir įdomu tyrinėti, jie yra geri tik tuo atveju, jei iš tikrųjų yra užpildyti įdomiais dalykais. Jūs galite turėti didžiulį atvirą pasaulį, tačiau greitai nebetenka prasmės tyrinėti, ar tame žodyje nėra ko iš tikrųjų rasti, pamatyti ar nuveikti. Deja, himnas kenčia nuo šios problemos, bent jau tam tikru laipsniu.

Pasaulis yra gražus, ir kyla pagunda tiesiog sustoti ir spoksoti į neįtikėtiną dėmesį į detales. Atrodo, kad kiekvienas augalas, uola ir tekanti upė įkvepia nuoširdžiam gyvenimui, ir tai tikrai pritraukė daugybę žmonių į šį žaidimą. Tačiau daugelis žaidėjų skundėsi, kad šis atviras pasaulis atrodo neįtikėtinai tuščias. Nepaisant to, kad jis gražus, jis nelabai siūlo žaidėją.

19 WORST: Žaidimas labai remiasi savo grafika

Image

Tai turbūt viena didžiausių problemų, susijusių su himnu. Žaidimas yra gražus. Tiesiog to nėra. Tuo metu, kai priekaba buvo paleista, buvo akivaizdu, kad „Himnas“ taps vizualiniu šedevru. Žaisti yra džiaugsmas būtent dėl ​​šios priežasties, o jei ieškote nuostabios demonstracijos, kas įmanoma naudojant šiandienos žaidimų technologijas, greičiausiai jums patiks himnas.

Tačiau tikrasis klausimas, kurio visi uždavinėjo patys, pamatę pirmuosius šio žaidimo žvilgsnius, buvo, ar yra kas nors už to. Ar šis žaidimas buvo tik gražus grafikos demonstravimas? Ar buvo tikras, įdomus žaidimo būdas tai paremti. Nežinome, ar „BioWare“ sąmoningai priėmė sprendimą pasikliauti puikia grafika, kad parduotų šį žaidimą. Gal jie sunkiai dirbo prie kiekvieno himno aspekto. Bet dienos pabaigoje vien geros grafikos nepakanka, kad žmonės sudomintų.

18 WORST: „BioWare“ išleido nebaigtą žaidimą

Image

Anksčiau minėjome tai, kad himnas turi daugybę klaidų ir trikdžių. Mes taip pat kalbėjome apie tai, kad žaidimų pasaulis jaučiasi tuščias ir neįkvepiantis. Ir mes palietėme lėtą krovimo laiką, kuriuo skundėsi daugelis žaidėjų. Visi šie punktai (ir dar daugiau) nurodo vieną paprastą tiesą: Iš esmės tai buvo nebaigtas žaidimas, kai jis buvo paleistas.

Teisingai sakant, tai vargu ar yra kažkas naujo žaidimų pasaulyje. Išleidžiama daugybė žaidimų, kuriuose yra daugybė klaidų ir problemų, ir kartais šiuos žaidimus vis dar smagu žaisti. Laiko apribojimai ir terminai verčia daugelį kūrėjų paspartinti nebaigtus žaidimus. Vėliau jie paprasčiausiai bando taisyti pataisas. Bet tiek daug himno problemų galėjo būti lengvai ištaisytos prieš išleidžiant. Labiausiai teigiamose „Himno“ apžvalgose sakoma, kad žaidimas padėjo gerą pagrindą, kurį kūrėjai gali „remtis“. Bet kas nutiko išleidus gatavą produktą?

17 PIRMAS: Rašymas yra siaubingas

Image

Iš pirmo žvilgsnio atrodė, kad „Himnas“ turės rimtai epinę istoriją, užpildytą šauniais NPC ir nuostabiu, turtingu dialogu. Tačiau žaidėjai dar kartą išreiškia savo nusivylimą, kai kalbama apie šią gyvybiškai svarbią žaidimo dalį. Žmonės apibūdino himno kūrinius kaip „baisius“, „tinkamus naudoti“ ir „negyvus“. Panašu, kad beveik visi personažai tarnauja tik tam, kad pasiūlytų ekspoziciją, ir nieko daugiau. Likusios jų linijos yra tik atsitiktiniai vienos kaladėlės, kurios neturi tikro tikslo.

Tai dar labiau nuvilia, kai pagalvoji, kad tai turėtų būti viena iš „BioWare“ stiprybių. Galų gale tai yra vaikinai, kurie padarė „Mass Effect“. To rašymo sudėtingumas ir turtingas pasakojimas buvo tarsi mokslinės fantastikos romanas, atsiskleidęs jūsų akyse. Dabar himne net negalite prasmingai prisidėti. Daugeliu atvejų jūs turite tik dvi dialogo galimybes, kurios iš esmės lemia tą patį dalyką.

16 WORST: klaidų yra per daug

Image

Klaidų pasirodo kiekviename žaidime. Dažniausiai tai neišvengiama kiekvieno pavadinimo dalis - ypač arti išleidimo. Bet atrodo, kad himne vyksta daug vežimų, tiek, kad žaidėjai tampa akivaizdžiai nusivylę. Javelinai įstrigo žalumynuose ir uolienose. Kai kurie „Xbox“ vartotojai negali atnaujinti žaidimo spustelėję pauzės mygtuką.

Žaidimas kartais sugenda arba užtrunka be galo daug laiko. Siužete vėl yra veido animacijos žvilgsnių, kai kurie iš jų pasirodė žaidimo demonstracijoje. Tai nėra gerai „BioWare“, kurie jau turi reputaciją išleisdami klaidingus žaidimus. Daugeliui žaidėjų teks laukti taisymo taisant šias problemas.

15 DARBAS: Žaidimo eiga kartojasi

Image

Neatmetama galimybė, kad smagu skraidyti aplink savo „Javelin“, užsiblokuoti aplink dangų ir paslysti į paviršių kaip „Iron Man“. Nors smagu valdyti savo „Javelin“, žaidimo struktūra iš tikrųjų atrodo šiek tiek sustingusi, ypač kai esate kelioms valandoms žaidimo. Kai kurie žaidėjai skundėsi, kad žaidimas atrodo pernelyg kartojamas.

Kartais jūsų veiksmus galima susumuoti į šias užduotis: Eikite į tašką A ir nugalėkite priešus. Eikite į tašką B ir nugalėkite priešus. Galiausiai eikite į tašką C ir nugalėkite viršininką. Nuplaukite ir pakartokite. Pasakojant istoriją, misijų struktūra tikrai turėjo pakilti į lėkštę ir paversti šį žaidimą įdomiu. Bet vėlgi, himnas tikrai nenuvažiuoja nė mylios.

14 WORST: Pakrovimo laikas yra per ilgas

Image

Net žmonės, kurie myli himną, negali paneigti, kad šis žaidimas turi vieną didžiulę ydą. Pakrovimo laikas yra nepakeliamai ilgas. Įvairiais būdais pakrovimo ekranai yra tokie ilgi, kad net nėra prasmės. Net asmeniniame kompiuteryje, kur tikimasi, kad žaidimas vyks sklandžiausiai, žaidėjai yra priversti kelias minutes spoksoti į pakrovimo ekraną, kad galėtų tęsti žaidimą. Dažnai šie grotuvai turi šiuolaikinius asmeninius kompiuterius su moderniausiais žaidimų komponentais.

Ir konsolėje problema yra daug, daug blogesnė. „Xbox“ ir PS4 žaidėjai turi laukti beprotiškai ilgai, kol „Himnas“ bus įkeltas. Taip, žaidime yra šiek tiek rimtai ir detaliai išdėstyta grafika. Bet net ir tada nėra jokios priežasties, kodėl šis žaidimas užtrunka taip ilgai. Kartais žaidimas netgi užstringa įkrovos ekranuose. Tai oficialiai pripažinta klaida, o žaidėjams liepta tiesiog būti kantriems ir laukti. Gal pleistras išspręs šią problemą …

13 WORST: „Endgame“ yra per daug nesubalansuotas

Image

„Endgame“ yra vienas iš himno akcentų. Ši žaidimo dalis yra be galo įdomi, o jos turinys yra geriausias iš viso žaidimo. Žaidėjai ir kritikai dažnai sako, kad jie norėjo, kad visas žaidimas būtų panašus į žaidimą. Tačiau tame pačiame pastaboje net „endgame“ turi trūkumų. Viena vertus, galinis žaidimas yra gana nesubalansuotas. Galinio žaidimo dalis yra daug lengviau nei kitas, ir sunku žinoti, ar esi pakankamai aukštas, kad net įveiktum šią žaidimo dalį.

Yra tam tikrų priešų, kurie beveik tave varžo viena kulka, o kiti priešai, atrodo, nedaro jokios žalos. Be to, grobis plėšikams kartais yra nesubalansuotas ir neįmanoma tinkamai ūkininkauti. Dar kartą žaidėjai laukia taisymo, kad išspręstų šias problemas, prieš įmesdami galvą į galutinį žaidimą.

12 PASTABA: Metakritinis balas yra labai žemas

Image

Šiuo metu žaidimo metakritikos rezultatas yra gana nesvarbus 60% - duokite arba imkite kelis procentus. Tai tikrai nėra geras rezultatas nė iš vienos vaizduotės, ir tai iš tikrųjų yra mažiausias „BioWare“ rezultatas, kurį bet kada gauta „Metacritic“ platformoje. Metacritic yra platforma, į kurią verta atkreipti dėmesį, nes ji apima ne tik kritikų apžvalgas, bet ir vartotojų apžvalgas - tuos, kurie nėra profesionalūs kritikai.

Įprastų žaidėjų, rašančių apžvalgas „Metacritic“, žaidėjai pateikė daug įdomių punktų, ir žmonės akivaizdžiai nėra patenkinti pavadinimu. Nors yra daugybė kritikų, kurie žaidimui pateikė gana teigiamų atsiliepimų, taip pat yra kritikų, kurie įvertino žaidimą labai mažai. Žmonės tikrai kreipia dėmesį į „Metacritic“, todėl turėdami tokį mažą balą būsimi pirkėjai atgrasys.

11 PIRMAS: Tai nėra dar vienas masinis efektas

Image

Kai pirmą kartą buvo paskelbtas šis žaidimas, daugelis „BioWare“ gerbėjų turėjo nevienareikšmišką nuomonę jau nuo pat pradžių. Pripažinkime, žaidimas, kuris tikrai įtraukė šį kūrėją į žemėlapį, buvo „Mass Effect“. Šis nuostabus mokslinės fantastikos nuotykis buvo žaidimas, kaip niekas kitas, o turtinga jo visata užbūrė milijonų žaidėjų vaizduotę. Kai buvo paskelbtas himnas, buvo tokių, kurie tikėjosi, kad tai bus dar viena „Mass Effect“ patirtis.

Pradėjus aiškėti daugiau informacijos, tapo akivaizdu, kad tai buvo labai skirtingas žaidimas. Daugiausia dėmesio skirdamas žaidimui, „Himnas“ nesiruošia to paties RPG stiliaus nuotykio, kuriam buvo žinomas „Mass Effect“. Žmonės norėjo dar vieno Mišių efekto, ypač po to, kai Andromeda nusivylė. O Himnas net nebuvo artimas „Mass Effect“. Šis nusivylimas buvo dar didesnis, kai žaidėjai suprato, kad „Anthem“ dar labiau pastūmėjo kito „Mass Effect“ pavadinimo išleidimo datą.

10 WORST: tai per daug kaip likimas (ir kiti plėšikavimo ir šaudymo RPG)

Image

Iš pirmo žvilgsnio šis žaidimas turi keletą akivaizdžių panašumų į žaidimus, tokius kaip „Likimas“. Net meno stilius ir veikėjų modeliai gali būti supainioti vienas su kitu, o žaidimo mechanikas iš esmės yra tas pats - šaudyti ir plėšti. Pats „Destiny“ turėjo savo kritikų dalį, o žaidėjai vis dar mėgsta neapkęsti šio žaidimo. Ar tikrai pasauliui reikėjo dar vieno žaidimo, panašaus į Likimą? Laikui bėgant tampa aišku, kad himnas tikrai yra vienas iš tų žaidimų.

Nors yra keletas tvarkingų prisilietimų, tokių kaip skraidymas, ir labai įdomių užsiėmimų, himnas jo esmėje nepakankamai skiria save nuo Likimo. Jis niekada nebuvo labai skirtingas, palyginti su kitais „Shoot And Loot“ žaidimais, pavyzdžiui, pavyzdžiui, „Borderlands“. Bet daugeliu atvejų kiti „Shoot“ ir „Loot“ žaidimai iš tikrųjų yra pranašesni už „Himną“. Taigi kur gi liko naujausias „BioWare“ titulas?

9 PIRMAS: Istorija nuobodu

Image

Kitas dažnas skundas dėl himno yra tas, kad istorija yra gana nuobodi. Kai kas tai net vadins nuobodžia. Jau nuo pat pradžių žinojome, kad istorija nebus tokia didžiulė, kaip, pavyzdžiui, „Mass Effect“. Tiesiog tai nėra tas pats žaidėjas, vieno žaidėjo patirtis. Daugelio tokio tipo žaidimų su daugeliu žaidimų istorija išties šiek tiek pataiko. Bet ar „Himno“ istorija turėjo būti tokia neįkvepianti?

Tai turbūt labiausiai nuvilia dėl didžiulės šio žaidimo galimybės, susijusios su nuostabia vaizdine pasakojimo patirtimi. Veido animacija didžiąja dalimi yra įspūdinga ir grafiškai įtaigi. Komanda akivaizdžiai stengėsi, kad šie veidai ir NPC atrodytų gražūs ir nepaprastai realistiški. Tačiau jie negalėjo iš tikrųjų atgaivinti šių personažų su užburiančia istorija.

8 PIRMAS: priešo AI yra siaubinga

Image

Skaitydami žaidėjų metakritines apžvalgas pastebime, kad dar vienas bendras skundas sukosi priešo PG. Kaip teigė vienas žaidėjas, priešai be proto bėga prie tavęs arba tiesiog stovi nieko nedarydami. Sprendžiant iš šios patirties atrodo, kad priešai iš tikrųjų nesiima jokios taktikos, o jie egzistuoja tik kaip „kulkos kempinės“.

„Enemy AI“ iš tikrųjų yra gana svarbus veiksnys, ypač tokiame žaidime, kai žaidėjai kovos su minios minėtų priešų su savo draugais. Tai dar viena nelinksma problema, nes aiškiai kūrėjai skiria tiek daug laiko kitiems dalykams, kaip pati aplinka ir valdikliai. „Enemy AI“ tikrai tiek daug prideda prie žaidimo. Geras priešo PG egzistavo žaidynėse prieš dešimt, net prieš 15 metų. Tikrai nėra jokio pasiteisinimo, kad ši funkcija būtų naudojama.

7 GERIAUSI: Grafika yra įspūdinga

Image

Mes tai jau minėjome keletą kartų, tačiau viena geriausių himno dalių yra grafika. Šis žaidimas atrodo nuostabiai, nėra abejonių. Pakanka tik skristi per dangų ir stebėti, kaip medžiai skuba pro šalį, kad priverstų įsimylėti šį žaidimą … Arba bent jau pamėginkite jį įsimylėti. Yra tam tikra animacija ir kino elementai, kurių šiandien niekur kitur nerasite žaidimų pramonėje. Tai rimtas laimėjimas, kurio nereikėtų visiškai atmesti.

Kai kuriems žmonėms šios vienos naudos gali pakakti, kad jie pamėgtų žaidimą. Ir jei jums viskas priklauso nuo grafikos, tada himnas tikriausiai suteiks jums daugybę pasitenkinimo. Tačiau nesame tikri, ar to pakanka žaidimui iš kritikos išgelbėti.

6 DARBAS: Yra tik kelios odos - jūs turite mokėti, kad atrakintumėte likusią dalį

Image

Šiomis dienomis žaidėjai labai atsargiai žiūri į žaidimus, kurie imasi tikrų pinigų už papildomas funkcijas. Po daugybės fiasko, susijusių su EA ir kitais leidėjais, žaidimų kūrėjai pradėjo atsisakyti agresyvių pajamų gavimo strategijų ir suteikti žaidėjams daugiau žaidimo nemokamai. Verta pabrėžti, kad ateityje „Himnas“ visiems žaidėjams pateiks nemokamą DLC. Kai jie remiasi šiuo žaidimu ir jį patobulina, visi pamatys, kas atsitiks.

Tačiau yra šio žaidimo dalių, kurios kainuoja pinigus, ir tai dažniausiai yra kosmetinės odos ir kitos personažo pritaikymo galimybės. Tai nėra didžiulis sandoris, ir didžiąja dalimi tai gana įprasta procedūra su žaidimais šiomis dienomis. Tačiau labiausiai liūdina tai, kad himne yra tiek mažai nemokamų apvalkalų ir pritaikymo galimybių, iš kurių galima rinktis. Jei tikrai norite išsiskirti, turėsite už tai mokėti.

5 WORST: Tai sukūrė „BioWare“

Image

Turbūt vienas neigiamiausių himno aspektų yra tai, ko jis visiškai nekontroliuoja - jį sukūrė „BioWare“. Mes nesakome, kad „BioWare“ yra bloga įmonė. Anksčiau jie yra sukūrę šedevrų, tokių kaip „Mass Effect 2“. Tačiau neginčijama, kad kūrėjas dabar turi kažkokią pragaištingą reputaciją tarp žaidimų bendruomenės. Masinis efektas: Andromeda tikrai to nepadarė.

Tiesą sakant, paskutinis jų pasirodymas buvo toks blogas, kad daugelis žmonių liks toli nuo himno - vien tik todėl, kad nenori kitos Andromedos tipo patirties. Daugeliu atžvilgių šios mintys yra visiškai pagrįstos. Kodėl žaidėjai turėtų išleisti sunkiai uždirbtus pinigus už titulą, kurį iškovojo tie, kurie turi abejotinų rezultatų? „BioWare“ nėra blogas kūrėjas. Tačiau jų vardo priskyrimas himnui atitolino žaidimą.

4 DARBAS: Yra tik vienas biomas - visur yra tie patys augalai ir medžiai

Image

Nors „Himno“ žaidimų pasaulis yra neabejotinai nuostabus ir malonus akiai, dar ne viskas jame nustebinta. Mes jau minėjome, kad žaidimų pasaulis kartais būna tuščias, tačiau tai nėra vienintelė problema, susijusi su erdve, kurioje praleidžiate didžiąją laiko dalį. Kaip ir pats žaidimo būdas, žaidimų pasaulis kartais kartojasi.

Daugelis žaidėjų komentavo tai, kad atrodo, kad visa ši planeta yra vienos didelės džiunglės, kurių augalų įvairovė mažai skiriasi ar skirtingos biomos. Paprasčiau tariant, viskas atrodo vienodai. Kodėl šioje planetoje negalėjo būti apledėjusio regiono? O dykumos plokščiakalnis? Tiesiog … kažkas kitaip. Galbūt tai bus įtraukta vėliau su DLC. Bet dabar žaidimų pasaulis gali jaustis gana kartojantis.

3 PIRMAS: grobis nėra niekuo ypatingas

Image

Naudojant tokį žaidimą, bus didelis dėmesys plėšikavimui. Žaidimas turi stiprią plėšimo ir šaudymo struktūrą, ir tai turėtų išlaikyti žaidėjus sugrįžtančius. Pažvelgę ​​į grobimo tipą „Himne“, neišvengiamai lyginsime jį su panašiais žaidimais, tokiais kaip „Likimas“ ir „Borderlands“. Taigi kaip šis žaidimas patenka į varžybas?

Na, daugelis žaidėjų nėra tiksliai sužavėti. Kai kurie pripažino, kad radęs naują plėšikavimo gabalą, niekada nesijaučia jaudinantis. Niekada nesijaučia kaip didelis dalykas. Paprastai ginklai elgiasi vienodai ir turi tokią pačią statistiką. Tai nepanašu į „Borderlands“, kuriame buvo nuostabi plėšikavimo sistema, kuri mums davė visokių beprotiškai šaunių ginklų ir daiktų.

2 DARBAS: Jis neišgyveno nei su hype, nei su priekabomis

Image

Tai yra didžiulis skundas kalbant apie himną. 2017 m. Žaidimas išleido pirmąjį priekabą, o žmonės buvo išpūsti. Tuomet šėlsmas buvo tikras, ir žmonės negalėjo laukti, kol pamatys daugiau šio žaidimo. Bet dabar, kai mes 2019 m., Dulkės nusistovėjo. Dabar galime atsigręžti į šią priekabą ir palyginti hipą ir jaudulį su žaidimu, kurį iš tikrųjų gavome.

Aišku, kad „Himnas“ neatlaikė savo pirmosios priekabos ir vėlesnio šurmulio. Žengdami dar vieną žingsnį į priekį, daugelis žaidėjų sako, kad priekaba iš tikrųjų pažadėjo dalykus, kurie niekada nepasiteisino. „Fort Tarsis“, pagrindinė gyvenvietė žaidime, buvo parodyta kaip perpildyta turgavietė, kupina sąmokslo ir susidomėjimo. Priekaba taip pat parodė žaidėjui akimirksniu aprūpinantį ginklą, kurį jie rado mūšio lauke, o tai neįmanoma realiame žaidime. Ar žaidimas atitiko hipę? Ne visai.