20 sunkiausių visų laikų vaizdo žaidimų bosas (ir kaip tiksliai juos įveikti)

Turinys:

20 sunkiausių visų laikų vaizdo žaidimų bosas (ir kaip tiksliai juos įveikti)
20 sunkiausių visų laikų vaizdo žaidimų bosas (ir kaip tiksliai juos įveikti)

Video: #ŽalgirisOnAir #37 Arne Woltmann 2024, Birželis

Video: #ŽalgirisOnAir #37 Arne Woltmann 2024, Birželis
Anonim

Nėra nieko, kas gali suteikti žaidėjui didesnio pasiekimo jausmo, nei siųsdamas žaidimo bosą atgal į šešėlinę gelmę, iš kur atsirado. Tuo pačiu metu žaidėjų, norinčių sutriuškinti savo valdytoją, daugiau nei bosas, kuris tiesiog nepriims pralaimėjimo, nieko negali palikti.

Bosai nuo pat pradžių buvo vaizdo žaidimų dalis. Galų gale, koks būtų „Zelda“ žaidimas neatimant Ganondorfo? O kaip „Mario“ žaidimas, nesužlugdant „Bowser“? Nugalėjus šiuos viršininkus, herojaus ieškojimas bus baigtas. Bosai taip pat gali padėti nustatyti lygio pabaigą - tai reiškia, kad žaidėjas užsidirbo teisę pereiti į kitą istorijos skyrių.

Image

Kurį laiką ten atrodė, kad vaizdo žaidimų viršininkai greitai tapo praeitimi. Dėl išaugusių internetinių kelių žaidėjų žaidimų žaidėjams nebereikėjo įveikti bauginančio NPC, kad pajustumėte pasiekimo pojūtį, o ne turėdami begalę kitų žaidėjų, kurie galėtų triumfuoti. Pastaraisiais metais RPG populiarumas vėl išaugo dėl tokių franšizių kaip „Dark Souls“, „War of War“ ir „The Elder Scrolls“. Sunkus ir nuodugnus šio žaidimo pobūdis sukūrė savo bendruomenę. Dabar žaidėjai naudojasi žiniatinkliu ir dalijasi strategijomis, kaip atsikratyti šių franšizių priešų.

Skaičiuokime visų laikų 20 sunkiausių vaizdo žaidimų bosas (ir kaip tiksliai juos įveikti).

20 M. Bison - „Street Fighter II“

Image

Debiutavęs 1991 m. „Street Fighter II: World Warrior“ žaidime, M. Bisonas yra paskutinis žaidėjo priešininkas, prieš kurį jis gali nusileisti - jei tik jie gali tai padaryti per Sagatą.

M. Bisonas yra negailestingas kovotojas, kurio judesiai yra greiti ir kur kas galingesni nei bet kurio kito žaidimo žaidėjo. Netgi tik išmetęs nusikalstamą viršininką, jis gali sunaikinti trečdalį žaidėjo gyvybingumo, tai reiškia, kad būtina išlaikyti savo atstumą per didžiąją kovos dalį. Veikėjo panaudojimas su sviedinių išpuoliais žaidėjui gali suteikti nedidelį pranašumą šios kovos metu, tačiau pergalė prieš M. Bisoną galų gale atsitiks su daugybe bandymų ir klaidų.

19 Tamsus saitas - „Zelda II“: saito nuotykis

Image

„Zelda II“: „Adventure of Link“ gali būti vienas iš labiausiai piktybinių šios aukštosios fantazijos serijų, tačiau jis taip pat yra vienas konkurencingiausių boso mūšių. Čia „Dark Link“ tarnauja kaip paskutinis 1988 m. NES žaidimo priešas, kur jis turi tokį patį greitį ir juda kaip „Hylian Hero“. Kadangi blokai ir puolimai prie žaidėjo atitenka beveik taip pat greitai, kaip ir išsprendžiami, ši boso kova yra susijusi su taškiniais refleksais - ir maža sėkmė tikrai nepakenks.

Nuo to laiko „Dark Link“ tapo pasikartojančiu priešu serijoje, nors kova su juo „Zelda II“ yra nesudėtingiausia. Tai yra, nebent norėtumėte paprasčiausios išeities, sukdami į kampą ir be galo mušdami kardą „Dark Link“ kryptimi.

18 Drakula - Castlevania

Image

Kadangi netrūksta „YouTube“ vaizdo įrašų ir pranešimų lentų, kurias reikia perbraukti, „Drakula“ šiandien nėra beveik tokia sunku įveikti, kaip kadaise. Kai žaidimas buvo išleistas pirmą kartą, žaidėjai turėjo sugalvoti, kaip nuimti šį „Castlevania“ bosą savarankiškai. Tai reiškė, kad vėl reikia žaisti per žaidimą, norint išbandyti ir įgyvendinti naują taktiką, tik norint, kad ji nepavyktų ir būtų pradėta nuo pat pradžių.

Kadangi žaidėjas padaro keturis kartus daugiau žalos nei Drakula, būtinai reikia eiti į kovą su širdies pertekliumi. Šventojo vandens naudojimas taip pat gali padėti sustabdyti Drakulos sviedinius ir palengvinti jų peršokimą. Šventasis vanduo taip pat gali sustabdyti Drakulą savo galutine forma, todėl antrasis šio boso kovos etapas iš tikrųjų tampa lengvesnis nei pirmasis.

17 Sinistar - Sinistar

Image

Žinomas kaip be galo sunkus, „Sinistar“ yra kryptinis šaulys, paleistas arkadose dar 1983 m. Žaidime randamas žaidėjas, pilotuojantis vienišą erdvėlaivį, kurį jie naudoja, kad išvengtų planetų ir priešo laivų, plakančių per ekraną, sukeldami galvos skausmą. modeliai.

Fotografuodami planetoidus, išsiskiria kristalai, kuriuos žaidėjui reikia sukurti „Sinibombs“. Norint nugalėti „Sinistar“, žaidimo galutinį bosą, reikia 13 „Sinibombų“. Tačiau priešo laivai taip pat medžioja kristalus, kuriuos jie naudoja konstruodami Sinistarą viso žaidimo metu. Ne vien tik įgūdis, vienintelis tikras triukas čia yra lėtai atsitraukti nuo planetų, kad būtų didesnė tikimybė surinkti kristalus. Priešingu atveju šie planetoidai bus tiesiog sunaikinti, nesuteikdami žaidėjui jokio turto.

16 „Wizpig“ - „Diddy Kong Racing“

Image

Pagrindinis „Diddy Kong Racing“ antagonistas „Wizpig“ yra tarpgalaktinis kiaulių vedlys, perimantis Timber's salą ir tvirtinantis žemės hipodromus. Žaidėjas turi įveikti „Wizpig“ du kartus per „Nintendo 64“ žaidimą - vieną kartą sausumoje ir vieną kartą kosmose, tačiau tai iš tikrųjų yra pirmosios varžybos, kurios lenktynininkams kelia tikrą iššūkį.

Nors „Wizpig“ neišvengiamai imsis pirmauti lenktynėse „vienas prieš vieną“, žaidėjas gali pasidaryti pagrindą per tris trasos ratus. Svarbiausia yra pataikyti į kuo daugiau trasos užtrauktukų - tai lenktynininkui suteiks laikiną greičio padidėjimą. Neužtenka vien uždengti šiuos užtrauktukus - jūs turite būti nukreipti puikia linkme, kad galėtumėte išnaudoti visus šių paskatinimų pranašumus, kad turėtumėte bet kokią galimybę likti anksčiau nei Wizpig.

15 Smaragdinis ginklas - galutinė fantazija VII

Image

Smaragdinis ginklas gali būti ne paskutinis „Final Fantasy VII“ bosas, tačiau ši kova yra pats lengviausias žaidimo iššūkis. Vandens priešas yra neprivalomas superbosas, kuris reikalauja, kad žaidėjas patektų į povandeninį laivą ir užsiimtų po jūromis. Pirmasis iššūkis nuėmus „Emerald Weapon“ yra 20 minučių laiko limitas, o tai reiškia, kad žaidėjas turi būti nuolat pažeidžiamas visos kovos metu. Pridėkite prie vieno milijono priešo HP, o „Emerald Weapon“ atrodo beveik neįveikiamas.

Tačiau laiko apribojimo galima išvengti įsigyjant povandeninę medžiagą kitoje žaidimo vietoje. Tai gali būti ilgas procesas, tačiau iš kovos reikės daug spaudimo. Iš čia tereikia įsiminti „Emerald Weapon“ puolimo modelį ir atitinkamai reaguoti.

14 „Ornstein and Smough“ - tamsios sielos

Image

Jei manėte, kad vienu metu priimti „Dark Souls“ bosą jau yra pakankamai sunku, pabandykite atsiriboti nuo dviejų iškart. Būtent tai nugalėti Dragon Slayer Ornsteiną ir Executionerį Smoughą yra vienas sudėtingiausių bosų mūšių visoje serijoje. Jei norite patys lengviau susitvarkyti, pakviesti kitą žaidėją visada lengva.

Po vieno iš priešų pralaimėjimo, kitas pasisavins puolusio priešo jėgas. Todėl būtina susitelkti ties vienu kartu. Ornsteiną greičiausiai lengviausia įveikti pirmiausia, nes jam sunkiausia atsiriboti. Naudodamiesi lengvaisiais, atspariais šarvais ir ugnies ginklais, per šią žiaurią ir neatleistiną kovą taip pat suteiksite lengvą pranašumą.

13 Alma - Ninja Gaiden

Image

2004 m. Šios veiksmo-nuotykių serijos dalis „Ninja Gaiden“ iš pradžių buvo išleista „Xbox“, kur žaidimas tapo garsus tarp žaidėjų dėl savo baudžiančių bosų kovų. Varžybos dėl Almos dažniausiai laikomos sunkiausia kova žaidime, nes Didysis velnias turi didžiulę galią ir greitį iš savo pusės. Be savo greito ugnies sviedinio išpuolių, Alma taip pat gali akimirksniu suskubti į žaidėją, suteikdama jiems labai mažai laiko reaguoti.

Kaip ir daugelis sudėtingų viršininkų kovų, nugalėti Almą reikia tikslaus laiko nustatymo. Dėl įspūdingo greičio gali kilti pagunda pabandyti įveikti kovą. Būdami kantrūs ir laukdami idealaus atidarymo, galų gale pasieksite geresnių rezultatų.

12 Mike'as Tysonas - Mike'o Tysono pasirodymas !!

Image

Net jei žaidėjui pavyko patekti į šio 1987 m. Kovinio žaidimo „Svajonių kova“, nuimti Mike'ą Tysoną nėra lengva. Varžovų bokštai virš žaidėjo Mažojo Maco, kuris turi daug mažesnį judesių arsenalą, taip pat padarydamas daug mažesnę žalą.

Yra nustatyta strategija, kaip nugalėti pasaulinės klasės boksininką. Visų pirma, reikia tiksliai vengti Tysono štampų ir kuo greičiau išlaisvinti save iš priešingo smūgio. Jūs taip pat norėsite pabandyti trenkti Tysonui į priešingą pusę, su kuria jis šiuo metu susiduria - tai padarys beveik dvigubai didesnę žalą. Visos kovos esmė yra tik reaguoti. Nemėginkite nuspėti kito Tysono žingsnio, nes vengimas, kai jums to nereikės, bus išmestas laiku.

„C'Thun“ - „World of Warcraft“

Image

C'Thun yra senovės dievas, kuris pirmą kartą pasirodė Ahn-Qiraj šventykloje „World of Warcraft“. Priešas yra milžiniškas akies obuolys, apsuptas čiuptuvų masės, kuris įkvepia beprotybei visiems, kurie ilsisi jos akivaizdoje.

„C'Thun“ patiria daugybę išpuolių, įskaitant viską, pradedant nuo akies obuolio pluošto ir pilvo, turinčio rūgštį, kuris greitai suvalgys žaidėjo sveikatą, jei juos suvalgys nepaprastas žvėris. Ypač svarbu išlikti šios kovos lauke. Nugalėti „C'Thun“ per daugelį metų taip pat tapo vis lengviau ir lengviau, tačiau originalus personažo įsikūnijimas buvo beveik nepralenkiamas net labiausiai patyrusiam „WoW“ žaidėjui.

10 „Goro“ - „Mortal Kombat“

Image

Bet kuriam iš originalių „Mortal Kombat“ trilogijos bosų yra iššūkis, kurį reikia įveikti, tačiau „Goro“ iš originalaus 1992 m. Žaidimo nugalėti yra šiek tiek sunkiau nei Shao Khano ir Shang Tsungo. Istorijai einant, Goro yra pusiau žmogus, pusiau drakonas žvėris, kuris pastaruosius 500 metų tarnavo turnyro čempionu. Dėl papildomų ginklų rinkinio jis gali patraukti žaidėją ir padaryti didžiulę žalą iš karto. Goro netgi turi sviedinių ataką, sukeldamas jam grėsmę iš bet kokio atstumo.

Nors antrą-paskutinį bosą gali sumušti bet kuris personažas, turintis pakankamai praktikos, vienas iš paprasčiausių būdų nuversti „Goro“ yra „Sub Zero“ užšalimo judesių naudojimas - tai laikinai pritrenkia priešą ir atveria jį antrajai atakai.

9 Geltonas velnias - „Mega Man“

Image

Geltonasis velnias, debiutavęs 1987 m. Platforminiame žaidime, yra milžiniškas robotas, kurį sukūrė daktaras Wily. Nepaisant milžiniškos masės, „Geltonojo velnio“ silpnoji vieta yra vienintelė raudona akis - tai matoma tik daliai kovos. Dar blogiau yra tai, kad priešas vienu metu imsis tik vieno smūgio, dėl kurio jis gali būti išardytas po gabalą ir plūduriuojamas į kitą ekrano pusę. Todėl didžioji šio mūšio dalis praleidžiama vengiant atakų.

Jei galite susitvarkyti su vengiančiu pavyzdžiu, „Thunder Beam“ panaudojimas silpnajai Geltonojo velnio puolimui padės labai pagreitinti šį boso mūšį žaidėjo naudai.

8 Senatorius Armstrongas - metalinių pavarų didėjimas: kerštas

Image

Galutinis šio „Metal Gear“ atsikratymo bosas, senatorius Armstrongas yra slaptos karinės kompanijos „Desperado Enforcement“, kuri tarnauja kaip pagrindinis žaidimo antagonistas, bendrininkas. Žaidėjai privalo imtis kiborgo „Raiden“ vaidmens ir panaikinti slaptą organizaciją, kurios kulminacija yra epinė boso kova su Armstrongu.

Senatorius padidino nanomašinų, kurios yra viena su jo kūnu, ilgaamžiškumą ir stiprumą. Nors Armstrongo stiprybės dėka ši kova tampa kalnu, tačiau priešų išpuoliai yra gerai choreografuoti. Kadangi visada galite pamatyti artėjančias jo atakas, nugalėti Armstrongą reikia tik vengti ir įbrukti reikiamu momentu. Būkite kantrūs per pirmąją kovos pusę, nes Armstrongas yra daug lengviau valdomas viršininkas, kai tik numušite jį iki 100% HP.

7 Sans - Undertale

Image

Sansas pasirodo visose trijose 2015 m. Vaidybinio žaidimo „Undertale“ siužetinėse linijose, tačiau jis tarnauja tik kaip pagrindinis antagonistas Genocido maršruto metu. Čia „Sans“ yra lengvai pati sunkiausia boso kova žaidime, kuriai reikia žaidėjo nuolat tęsti nusikaltimą, kad būtų bet kokia galimybė tęsti kovą.

Pirmoji kovos dalis yra pakankamai tiesi, kad reikia įsiminti kiekvieną mini žaidimą. Daug sunkesnis antrasis etapas priklauso ir nuo įsiminimo, ir ant refleksų vietoje. Kadangi Sansas daro nuodų žalą, net ir menkiausia klaida ir toliau naikins žaidėjo sveikatą už jo pradinio kontakto ribų. Jei norite pagerinti savo šansus, geriau leistis į kovą su kiek įmanoma daugiau išteklių, tada palaukite, kol įpusės taškas, kad atliktumėte reikiamą gydymą.

6 Koso našlaitis - per kraują

Image

Panašiai kaip „Tamsių sielų“ serija, „Bloodborne“ netrūksta iššūkių keliančių bosų mūšių, tačiau sunkiausia kova atitenka „The Old Hunter DLC“. Koso našlaitis mūšyje naudoja tiek artimas, tiek plačias atakas, sukeldamas jam grėsmę iš bet kokio atstumo. Kadangi daugelis jo užpuolimų nusileidžia į dešinę, tai padeda prilipti prie Koso našlaičio ir laukti atidarymo.

Pirmame etape bosas taip pat turi polinkį šokti link žaidėjo. Gali kilti pagunda riedėti atgal, tačiau apmokestinus šią ataką žaidėjui bus suteikta galimybė grįžti atgal. Antrojo etapo metu tai padeda išlikti arti Koso ir laukti atidarymo, kol žaidėjas netaps gobšus ir eina daugiau nei keletą dainų iš karto.

5 Sephiroth - Karalystės širdelės

Image

Sephiroth gali būti paskutinis „Final Fantasy VII“ bosas, tačiau šis hibridas žmonėms ir ateiviams yra kur kas didesnis iššūkis, kurį reikia priimti „Kingdom Hearts“ serijoje. Čia Sephirothas gali blokuoti juokingą žaidėjo atakų kiekį. Jis taip pat sugeba kontratakuoti, naudodamas labai mažai laiko. Todėl pabandyti atsilikti nuo vieno sparno angelo gali būti lengviausias būdas patekti į smūgį.

Šiai kovai pasirengimas yra toks pat svarbus kaip kovos strategija. Žvilgsnis į Sephiroth'ą žemiau 70 lygio beveik neabejotinai užfiksuos naujokų katastrofą. Taip pat yra daugybė išteklių, sugebėjimų ir įrangos, kurie padės sumažinti jūsų jėgas ir HP, kai eisite prieš šį negailestingą viršininką.

4 Bevardis karalius - tamsios sielos III

Image

Atsižvelgiant į tai, kad tai gali būti sunkiausias mūšis serijoje, yra pagrįsta priežastis, kad „The Nameless King“ yra pasirenkamas „Dark Souls III“ bosas. Pirmasis kovos etapas apima karaliaus drakono išėmimą. Gali kilti pagunda išlaikyti savo atstumą, tačiau tai padaręs drakonas nuskris - o tai niekada nėra geras dalykas. Būk arti ir nukreipk galvą, kai tik atsiveria anga.

Antrasis etapas yra daug sunkesnis, nes bevardžio karaliaus išpuoliai yra greiti ir niokojantys. Net vienas netinkamas ritinys gali sukelti greitą pralaimėjimą. Vienintelė tikra strategija yra įsiminti bevardžio karaliaus išpuolius ir vengti / blokuoti tam tikru momentu. Kitaip tariant, šiame viršininko mūšyje tiesiog nėra jokių nuorodų ar lengvų pasitraukimų.

3 Karalienė Larsa - Mushihimesama Futari

Image

Atrodo, kad galutinis „Mushihimesama“ bosas jau nebuvo pakankamai sunkus, 2006 m. Tęsinys pakėlė prieštaringą juokingą lygį su karaliene Larsa. Ši japoniška vertikalių slinkties serija yra žinoma kaip nepaprastai kieta. Tiems, kurie nesate manijos šaudyklės žanro gerbėjai, greičiausiai norėsite atsiriboti nuo „Mushihimesama“ žaidimų.

Tiems drąsiems, kurie susiduria su karaliene Larsa, jie turėtų žinoti, kad šioje kolekcijoje nėra kolekcinių daiktų, apgaulės kodų ar trikdžių. Viskas priklauso nuo rankų-akių koordinacijos ir tikslumo refleksų. Kadangi sviedinių užtvara nuolat krypsta į žaidėjo pusę, šis galutinis šeimininkas tiesiogine prasme nepalieka vietos klaidoms.

2 Skolas - likimas

Image

Galutinis Vilkų rūmų ekspansijos viršininkas Skolas yra sunkiausias priešas, kurį reikia nugalėti Likime. Kai pirmą kartą debiutavo plėtra, Skolas susidūrė su savaitės iššūkiais. Tai padėtų atsidavusiems žaidėjams ant kojų, nes jie valandų valandas dirbdavo, kad nuimtų Skolą su komandos draugais.

Mūšis buvo toks neatleistinas, kad žaidimų kūrėjai galų gale pašalino kai kurias modifikacijas ir perkirto „Skolas“ HP per pusę, kad būtų sąžiningesnė kova. Nepaisant to, norint nuimti „Kells“ klubą, vis dar reikia patyrusių žaidėjų komandos, žinančios, kaip gerai dirbti kartu. Priešingu atveju, prieš pradėdami mūšį, juos išmes Skolos armija.