20 žinomų blogų tęsinių, skirtų nuostabiems RPG vaizdo žaidimams

Turinys:

20 žinomų blogų tęsinių, skirtų nuostabiems RPG vaizdo žaidimams
20 žinomų blogų tęsinių, skirtų nuostabiems RPG vaizdo žaidimams

Video: HARRY POTTER GAME FROM SCRATCH 2024, Gegužė

Video: HARRY POTTER GAME FROM SCRATCH 2024, Gegužė
Anonim

Daugelio RPG pobūdis yra žaidimo stilius, kuriuo iki šiol mėgaujasi daugybė gerbėjų. Tokie žaidimai kaip „Octopath Traveller“ palaiko žanrą gyvu ir įrodo, kad vis dar egzistuoja stiprus fantazijos RPG troškulys.

Kai kurios įmonės sukūrė RPG dėl senesnių sistemų techninių apribojimų, neleidžiančių jiems gaminti tokio tipo žaidimų, kokius norėjo sukurti, dėl ko jos atsisakė RPG žanro labiau į veiksmus orientuotų pavadinimų naudai.

Image

Matėme, kad daugybė klasikinių RPG sulaukia nesklandumų ir baisių tęsinių, nes kūrėjai nori judėti drastiškai kita linkme nei originalus žaidimas arba visiškai bando pereiti prie naujų žanrų.

Dėl drastiškų aparatinės įrangos pokyčių bėgant metams gana daug tęsinių tapo prastesniais dėl to, kad kūrėjai neturėjo laiko, reikalingo tinkamai išmokti naudotis naujai pritaikyta technologija, kuri jiems dabar buvo prieinama.

Šiandien esame čia, kad sužinotume, kokius puikius RPG sekė šiukšlės - pradedant keistais Vincento Valentino nuotykiais ir baigiant tęsiniu, kuris sunaikino vieno geriausių visų laikų žaidimų istoriją.

Čia yra dvidešimt nepaprastai blogų tęsinių, skirtų nuostabiems RPG žaidimams!

20 Masinis efektas 3

Image

„Mass Effect 3“ yra nuostabus žaidimas … iki paskutinių dešimties minučių. Paskutinės dešimt „Mass Effect 3“ minučių yra tokios blogos, kad atgaline data sugriauna visą žaidimų trilogiją.

Visa „Mass Effect“ žaidimų trilogija buvo sukomplektuota iki vieno pasirinkimo tarp trijų skirtingų rezultatų, po kurių atsirado trys šiek tiek skirtingos scenos, kurios nepaaiškino, koks bus galutinis komandos vado Shepardo likimas.

Dėl gerbėjų atgarsio prieš baisųjį „Mass Effect 3“ pabaigą kūrėjai pridėjo papildomų scenų, kad pabandytų jas išplėsti, tačiau serijos reputacija jau buvo sugadinta.

19 Drakono amžius 2

Image

Po „Dragon Age: Origins“ sėkmės „Dragon Age 2“ buvo skubiai plėtojamas, todėl gali būti, kad jis taip iškeptas.

Viena blogiausių „Dragon Age 2“ problemų yra požemio įvairovės stoka iki tos vietos, kur būtų galima pamatyti, kur požemio dalys buvo užplombuotos, nes šias atkarpas planuojama naudoti skirtingais tikslais.

Drakono amžius 2 taip pat nepaisė daugelio pasirinkimų, kuriuos padarėte pirmojo žaidimo pabaigoje (pvz., Atlaisvindami magus iš Chantry, jei paprašėte valdančiojo monarcho už tai palankiai) ir dviem frakcijoms, kurioms galite pritarti, vadovauja personažai, kurie nusprendžia visiškai JRPG piktadarys ir be rimtos priežasties virsta siaubingais monstrais.

18 Popieriaus Mario: Lipduko žvaigždė

Image

„Super Paper Mario“ „Nintendo Wii“ buvo nukrypimas nuo ankstesnių serijos žaidimų, nes jis sumenkino RPG elementus, daugiau dėmesio skirdamas veiksmui ir tyrinėjimui.

„Paper Mario“: „Lipdukų žvaigždė“ grįžo prie serijos šaknų, būdama pilna RPG, tačiau ji kritikavo pakeitimus, kuriuos ji pateikė mūšio sistemai.

„Lipdukų žvaigždė“ leido žaidėjui mūšyje naudoti lipdukus, kuriuos turėjote tik baigtinį skaičių. Lipdukai padarė mūšį per lengvą, išskyrus boso mūšius, kurie vilkėsi amžinai dėl didelio HP skaičiaus, privertusio jus atsikratyti juos lipdukais.

17 „Kingdom Hearts“ Re: koduotas

Image

Ventiliatoriai ilgai laukė „Kingdom Hearts III“, kuris neseniai pasirodė sausio pabaigoje. Jie praleido geriausią penkiolikos metų dalį žaisdami „spin-off“ titulus laukdami, o „Kingdom Hearts Re:“ buvo vienas blogiausių.

Tai, kad „Re:“ kodas buvo išleistas „Nintendo DS“, buvo didžiulė problema, nes valdymo svirtelių trūkumas tapo sudėtingesnis jau kontroliuojamai „Kingdom Hearts“ serijos kovos sistemai.

„Re: Coded“ istorija susideda iš kitų „Kingdom Hearts“ žaidimų atkarpų, kurių vienintelis tikras linksmas papildymas yra tobulinimo sistema, panaši į „Final Fantasy X“ „Sphere Grid“.

16 žaibų grįžta: XIII finalinė fantastika

Image

„Final Fantasy XIII“ buvo poliarizuojantis žaidimas, dėl kurio „Final Fantasy XIII-2“ tapo didžiuliu patobulinimu, palyginti su pirmtaku, nes kūrėjai įsiklausė į gerbėjų skundus ir kūrė žaidimą, kuris atitiko jų lūkesčius.

Žaibas grįžta: „Final Fantasy XIII“ bandė sukurti veiksmo RPG versiją „The Legend of Zelda: Majora's Mask“ RPG versiją, kartu pasinaudodamas „Lightning“ gerbėjų tarnyba, veikėja, kuri praeityje vengė tokio dėmesio.

Tikroji „Lightning Returns“ problema yra painiavos istorija ir pabaiga tokia nesąmoninga, kad daugelis gerbėjų ją pamatę įžeidė.

15 „Žvaigždžių karų“ Senosios Respublikos riteris II: „The Sith Lords“

Image

Pirmasis Senosios Respublikos „Žvaigždžių karų“ riterių žaidimas buvo vienas geriausių savo laikų RPG, kur kai kurie gerbėjai aprašė geriausias visų laikų „Žvaigždžių karų“ istorijas kartu su originalia filmo trilogija.

Tiems, kurie tai grojo, akivaizdu, kad Senosios Respublikos „Žvaigždžių karų“ riteriai II: „The Sith Lords“ yra nebaigtas gaminys, kuris atsirado dėl to, kad jis per anksti buvo išstumtas pro duris, kad laiku neišvyktų Kalėdų..

Žmonės galėjo skųstis bloga „Mass Effect 3“ pabaiga, tačiau bent jau ji turėjo, skirtingai nei Senosios Respublikos riteriai II, kuris pasibaigė trumpa apžvalga.

14 Cerberio filmas

Image

„Final Fantasy VII“ gerbėjai jau beveik dešimtmetį verkė dėl tęsinio, kol „Square“ pagaliau atsakė į savo norą su „Advent Children“. Tai buvo filmas, atsakęs į keletą išliekančių klausimų, susijusių su „Final Fantasy VII“ pabaiga, bet ne tas pats tikras tęsinys, kurio gerbėjai buvo paprašę.

„Cerberus Dirge: Final Fantasy VII“ buvo išleistas praėjus metams po „Advento vaikų“ ir tai buvo vidutiniškas veiksmo / šaulio titulas, kuris „Final Fantasy VII“ gerbėjams buvo dar mažiau reikšmingas nei „Advent vaikai“.

13 Parazitų Ieva II

Image

Originali „Parasite Eve“ yra vienas iš neišdildytų originalios „PlayStation“ perlų, nes ji šiuolaikiškame kontekste atnešė įdomų RPG siužetą, maišant ginklų ir kūno siaubo monstrus su „ATB“ sistema, išgarsėjusia „Final Fantasy“ serija.

Parazitas Ieva II atsisakė visko, kas padarė originalų žaidimą tokiu unikaliu, kad pavertė jį vidutiniu „Resident Evil“ klonu su keliais RPG elementais ir tam tikra gerbėjų tarnyba.

Ar mes turime net paminėti, koks blogas buvo 3-asis gimtadienis?

12 „Final Fantasy IV“: Po metų

Image

Buvo keletas „Final Fantasy“ žaidimų tęsinių, kai kurie iš jų buvo geri (pvz., „Final Fantasy X-2“), o kiti - blogi (pvz., „Cerberus Dirge“).

„Final Fantasy IV“: „The After Years“ visiškai patenka į antrąją kategoriją, nes ji atrodo kaip ilgas fantazijos fantastikos kūrinys, kuris buvo paverstas žaidimu naudojant „RPG Maker“.

„Final Fantasy IV“: „Po metų“ yra tik pirmo žaidimo perstatymas ir pakartotinai panaudojama dauguma „Final Fantasy IV“ požemių, priešų ir siužetų.

Tikrasis „Po metų“ nusikaltimas yra susijęs ne su savo nuolaidžia istorija, o su savo piktadario padariniais, nes užsimenama, kad Kūrėjas grįžo ir sunaikino serijos prieš finalinį „Fantasy VII“ žaidimų pasaulį, kad reikalauti iš jų kristalų.

11 „Neverwinter Nights 2“

Image

„Neverwinter Nights 2“ pritaikė vaizdo žaidimų trečiojo leidimo „Dungeons & Dragons“ taisykles, kartu bandydamas būti labiau techniškai ir vizualiai įspūdingas nei jo pirmtakas.

Yra dvi priežastys, kodėl „Neverwinter Nights 2“ pateko į šį sąrašą: pirma, kad ji gali turėti blogiausius fotoaparatų valdiklius vaizdo žaidimų istorijoje. Tikrasis šio žaidimo priešas yra ne drakonai ar orkai, o nepaklusnus fotoaparatas.

Antroji priežastis yra ta, kad paskutinis belangis ir galutinis boso mūšis yra tokie žlugdantys, kad dauguma žaidėjų, norėdami laimėti, griebiasi apgaulės tik tam, kad galėtų pamatyti vieną įžeidžiausių pasibaigimų vaizdo žaidimų istorijoje.

10 „Shin Megami Tensei“: „Devil Survivor 2“

Image

Shin Megami Tensei: „Velnias išgyvenęs“ „Nintendo DS“ turi nuostabią prielaidą - pagrindiniai veikėjai yra įstrigę Tokijuje su laikrodžiu virš galvos, kuris jiems nurodo, kiek dienų jiems liko gyventi. Vienintelis būdas jiems padidinti laiką yra įvykdyti užduotis ir išsaugoti miestą.

„Shin Megami Tensei“: „Devil Survivor 2“ naudojasi ta pačia prielaida ir neprideda nieko naujo prie stalo. Tikroji priežastis, kodėl ji laikoma žingsniu žemyn, yra dėl žiaurių sunkumų kautynėse, kurios jau buvo sunkios pradiniame „Devil Survivor“, tačiau tęsinyje pasiekė naujus nusivylimo lygius.

9 Finalinė XII fantazija: „Atgimimo sparnai“

Image

„Final Fantasy XII“: „Revenant Wings“ prasidėjo kaip visiškai nesusijęs žaidimas, kuris net nebuvo „Final Fantasy“ serijos dalis … ir jis parodo.

„Revenant Wings“ vyksta plūduriuojančiame žemyne, nesusijusiame su ankstesnio žaidimo įvykiais. „Final Fantasy XII“ personažai suklupo ant antgamtinio teisėjo.

Žaidimo „Revenant Wings“ žaidimas visiškai skiriasi nuo „Final Fantasy XII“ žaidimo, nes žaidimas priklauso realaus laiko strategijos žanrui, tai reiškia, kad originalaus žaidimo gerbėjams čia nėra daug.

8 „The Beholder III“ akis: mito „Drannor“ puolimas

Image

Mito Drannoro miestas iš kampanijos „Pamirštos sferos“, esančios „Dungeons & Dragons“, kadaise buvo prieglobstis įvairiausiems demonams ir galingiems monstrams, todėl tai tapo populiaria nuotykių ieškotojų vieta, nes, kaip sakoma, didžioji dalis prarastų elfų civilizacijos lobių vis dar būti miesto ribose.

Trečiasis serijos „Eye of the Beholder“ žaidimas buvo nustatytas Myth Drannor'e. Tai gali paaiškinti, kodėl žaidimas yra toks žiauriai sunkus (net serijai) dėl to, kad realiu laiku turite valdyti visą būrį nuotykių ieškotojų kompiuteris vienu metu valdo priešų grupes, kurias dabar sudaro galingi aukšto lygio monstrai.

7 Vandalų širdelės II

Image

„Final Fantasy Taktika“ dažnai laikoma geriausia taktine RPG „PlayStation“, tačiau buvo stiprus varžovas originalios „Vandal Hearts“ formos, kuri dalijosi daugybe politinių intrigų, susijusių su savo garsesnio šiuolaikinio žmogaus fantazija.

„Vandal Hearts II“ buvo kritikuojamas už mažiau įdomų pasakojimą nei jo pirmtakas, kurį apsunkino tai, kad jis buvo daug ilgesnis.

Kovos sistema „Vandal Hearts II“ taip pat buvo kritikuojama dėl sudėtingos kontrolės ir dėl to, kad mūšiai užtruko daug ilgiau nei reikėjo.

6 ugnies kvapas: Drakonų kvartalas

Image

„Final Fantasy“ serija padarė viską, kad visi žaidimai būtų atskirti vienas nuo kito, ir tai yra tas pats principas, kuris sunaikino „Breath of Fire“ seriją, kai „Capcom“ bandė tą patį.

„Breath of Fire: Dragon Quarter“ yra penktasis žaidimas „Breath of Fire“ serijoje ir tai buvo didžiulis nukrypimas nuo ankstesnių žaidimų.

„Dragon Quarter“ galbūt būtų padaręs geriau, jei jis būtų parduotas kaip visiškai nauja franšizė, tačiau „Breath of Fire“ gerbėjai nežinojo, ką padaryti žaidimui, kuris taip skyrėsi nuo likusios serijos.

Reakcija į „Dragon Quarter“ buvo tokia neigiama, kad dažnai buvo minima kaip priežastis, kodėl serialai taip ilgai ėjo į žiemos miego režimą, nes pastaraisiais metais „Breath of Fire“ vardas buvo naudojamas tik mobiliesiems žaidimams „subpar“.

5 Suikodenas IV

Image

Pirmieji trys „Suikoden“ žaidimai yra vieni geriausių visų laikų JRPG, „Suikoden II“ išskiriami kaip vieni geriausių žaidimų originaliame „PlayStation“ žaidime.

„Suikoden IV“ yra taškas, kai dauguma gerbėjų sutinka, kad serialas pradėjo blogėti dėl to, kad žaidimas buvo neįtikėtinai trumpas (ypač pagal JRPG standartus), tačiau jis turėjo siaubingą tempą, nepaisydamas žaidėjo laisvo laiko..

Suikodenas IV taip pat buvo griežtai kritikuojamas dėl aukšto priešo susidūrimo dažnio, kuris pavertė keletą žaidimo požemių į šipulius.

4 „Ultima IX“: Pakilimas

Image

„Ultima IX“: „Ascension“ turėjo atnešti serialą į tikrą 3D pasaulį, tačiau pasibaigė „Ultima“ franšizės palaidojimu ne internetiniuose papildomuose puslapiuose.

„Ultima IX“ praleido daugelį metų pragaro vystymesi ir, prieš išleisdama gaminį, atliko daugybę skirtingų pakeitimų, dėl kurių atsirado produktas, kuris vos neveikė ir nebuvo įdomus žaisti. „Ultima IX“ gamyba buvo tokia sunki, kad daugybė personalo narių išvyko per kūrimo ciklą.

Didžiausia „Ultima IX“ problema buvo visiška pagarbos stoka prieš kraštutinumus, o tai dažnai prieštaringai prieštaravo, kaip galima pastebėti Nojaus Antwilerio skambančioje vaizdo žaidimo apžvalgoje.

3 „Deus Ex“: Nematomas karas

Image

Teigiama, kad bet kada „Deus Ex“ bus paminėtas internete, jis paskatins ką nors iš naujo įdiegti į savo kompiuterį. Tas pats pasakytina ne apie jo tęsinį, „Deux Ex: Invisible War“, kuris yra lengvai pats nepamirštamas serijos žaidimas.

„Deus Ex“: Nematomas karas yra labiau techniškai ir vizualiai pažengęs nei jo pirmtakas, tačiau žaidimo eiga ir istorija yra daug mažesni už pirmojo „Deux Ex“ standartus.

Gerbėjai manė, kad „Deus Ex: Invisible War“ buvo nugrimzta į labiau kasdienę auditoriją, kuriai įtakos galėjo turėti originalaus „Deus Ex“ sėkmė „PlayStation 2“ ir noras, kad žaidimas būtų labiau prieinamas konsolės žaidėjams.

2 laukiniai ginklai 2

Image

Pirmieji „Wild Arms“ žaidimai sujungė senų JRPG 2D spritus, skirtus jo pasauliui, su 3D modeliais, skirtais mūšio sistemai, todėl atsirado hibridinis žaidimo stilius, kuris iki šiol nebuvo matomas.

„Wild Arms 2“ atsisakė daugumos, kas pavertė pirmąjį žaidimą išskirtiniu, ir sumažino sunkumus iki to momento, kai žaidėjas galėjo šlamšti įprastas atakas, kad laimėtų kiekvieną mūšį, vengdamas bet kokios strategijos ar pasiruošimo poreikio.

„Wild Arms 2“ taip pat niekada nesivargino atnaujinti savo vaizdų nuo pirmojo žaidimo, todėl atrodė pasenęs, palyginti su tuo metu sistemos „Final Fantasy“ pavadinimais.