20 dalykų, kuriuos daro tik ekspertai, kaip elgtis esant blogiajam blogiui 2

Turinys:

20 dalykų, kuriuos daro tik ekspertai, kaip elgtis esant blogiajam blogiui 2
20 dalykų, kuriuos daro tik ekspertai, kaip elgtis esant blogiajam blogiui 2

Video: The Reality of Truth 2024, Birželis

Video: The Reality of Truth 2024, Birželis
Anonim

„Resident Evil“ žaidėjams košmarus pradėjo duoti dar 1996 m., Gaudydamas juos paslaptingame dvare, pripildytame zombių ir kitų groteskiškų monstrų. Po dvejų metų tą premjeros įrašą tęsė tęsinys, kuris beveik visais įmanomais būdais pranoko savo pirmtaką. „Resident Evil 2“ dažnai minimas kaip vienas geriausių visų laikų žaidimų, ir tie, kurie jį žaidžia, greitai supranta, kodėl.

Franšizė nėra keista perdaryti, todėl prasminga tik tai, kad antrasis įrašas galų gale gali pakeisti. 2019 m. Sausio 25 d., Praėjus šiek tiek daugiau nei dvidešimt vieneriems metams po originalo, buvo išleista „Resident Evil 2“ peržiūra. Ventiliatoriai jau seniai tikėjosi šios perdarymo ir, kaip mes galime jums pasakyti, buvo verta laukti.

Image

Bauginanti kelionė per Meškėno policijos nuovadą yra sunki, užpildyta smulkmenomis, kurių dauguma žaidėjų gali praleisti. Šie kiti dvidešimt įrašų atskleidžia dalykus, kuriuos žino tik „Resident Evil 2“ ekspertai. Temos daugiausia susijusios su neseniai išleistu perdarymu, tačiau taip pat yra keletas smulkmenų apie originalų 1998 m. Šedevrą. Pora iš jų gali net lengviau valdyti žygį per zombių užkrėstą miestą.

Taigi nepamirškite pasukti galvos, nes čia yra tik 20 dalykų, kuriuos žino tik ekspertai, kaip elgtis esant blogiajam blogiui 2

20 vengėjų

Image

Gyvūnų dizainai serijoje išties kelia nuostabą. Paprasčiausias žvilgsnis į vieną iš daugelio „Capcom“ žaidimų pagrobtų monstrų gali priversti daugelį atsigręžti, o groteskiškiausias iš jų yra laižytojas. Šie aklieji padarai yra ne tik geriausiu būdu siaubingai bjaurūs, bet ir kovojant gali būti nemalonūs.

Laimei, yra būdų, kaip visiškai su jais kovoti. Naujajame pavadinime, jei žaidėjai eis kiek įmanoma lėčiau, šių aklų būtybių jie neaptiks. Originaluose jų vengimas veikia panašiai, tačiau laikas yra sudėtingesnis ir reikia praktikos, kad neprigytų prie nagų. Techniką verta tobulinti, norint sutaupyti amunicijos.

19 Paslėpimas nuo tirono

Image

Tironas buvo grėsminga jėga dar 1998 m., Ir sunku buvo įsivaizduoti, kaip kūrėjai galėtų jį dar labiau išgąsdinti dėl perdarymo. Visi rūpesčiai gali būti atidirbti, nes žiaurus žvėris gąsdina net tikėdamas naujuoju leidimu. Kai jis pasirodys, išeidamas iš kambario neišgelbės Claire ar Leon, nes jis seka žaidėją per visą policijos nuovadą.

Tie, kurie nori, kad tironas prarastų savo kvapą, gali griebtis aukšto lygio žaidimo, kuriame paslėpta. Jei jis praranda žaidėją, pilkasis monstras ilgainiui persikelia į kitą kambarį. Tai geriausiai veikia bibliotekoje, tačiau prieš bandydami įsitikinkite, kad nepašalinote jo nuo zombių.

18 Tofu maitintojo sumušimas

Image

Serialas yra žinomas dėl to, kad dovanoja drąsias sielas, kurios įveikė šiuos titulus daugybe premijų. Kiekvienas žaidimas yra pripildytas papildomų kostiumų, ginklų ir net ištisų režimų. Vienas juokingiausių iš jų yra „Tofu Survivor“. Nors tai gali atrodyti kaip pokštas, mušti tai nėra juoko dalykas. Režimas yra vienas iš sudėtingiausių „Resident Evil 2“ filmų.

Žaidėjai eina tuo pačiu keliu, kaip ir „Hunk in the Fourth Survivor“, tik šį kartą aprūpinti ne kas kita, kaip koviniais peiliais ir pora gydomųjų daiktų. Jį įveikti reikia tikslaus laiko ir įvaldyti vengiančius zombių jauniklius, tačiau kiekvienas, kas jį perka, įrodo esąs tikras „Resident Evil 2“ žinovas.

17 Kulkų skylių įdėjimas per ekraną

Image

Tai taikoma tik originaliam leidimui, nes nukreipimas per petį daro jį techniškai neįmanomą. Kai kurie žmonės gali atsisakyti senų žaidimų rezervuarų, tačiau jiems priprasti reikia mažai laiko. Dėl šio žaidimo stiliaus yra keletas akimirkų, kai žaidėjas gali šaudyti į ekraną, imituodamas kulkos skylutes per televizorių.

Geriausiai tai veikia su šautuvu, tačiau žaidėjai tai sugebėjo padaryti ir su rankiniais ginklais. Pažvelkite į tam tikrų kambarių ekraną ir patraukite gaiduką, kad pamatytumėte šį tvarkingą Velykų kiaušinį. Vis dėlto nedarykite to per daug kartų; šoviniai yra per menki, kad būtų švaistomi pokštams.

16 „Tofu Survivor“ atrakinimas

Image

Remonto metu „Tofu Survivor“ yra sunkus smūgis, stumiantis savo įgūdžių ribą. Net ir kiečiausi pagrindinio žaidimo žaidėjai yra „koplytėlė“, palyginus su šiuo beprotišku brūkšneliu nuo kanalizacijos iki policijos nuovados vartų. Originalus „Tofu Survivor“ juokiasi naujojo įsikūnijimo akivaizdoje, nes vien norint jį pasiekti reikia išsamių žinių apie istoriją.

Norėdami atrakinti režimą 1998 m. Žaidime, žaidėjai turi baigti žaidimą šešis kartus iš eilės. Tarsi to jau nepakaktų, vienas iš bėgimų turi turėti A reitingą. Norint gauti šį aukštą pažymėjimą žaidimo metu, reikia greičio, nedaug taupymo ir nedaug priklausomybės nuo gydomųjų daiktų.

15 Slaptasis filmo ritinys

Image

Rebecca Chambers yra viena iš mylimiausių serijos personažų, tačiau ji nedaug kartų pasirodė. Po „Resident Evil“ ji išliko rami, kol vėl pasirodė kaip „Resident Evil 0“ vaidinamas personažas. Jos vienintelis pasirodymas, be to, buvo 2016 m. Animaciniame filme „Resident Evil: Vendetta“.

Kruopščios žaidėjos jau žinos apie jos kupranugario paminėjimą antrajame žaidime. Originaloje žaidėjai turi ieškoti Wesker stalo penkiasdešimt kartų, kad rastų filmo ritinį, kuriame būtų jos nuotrauka. Redagavimo metu tai buvo supaprastinta ieškant paslėpto skyriaus jo stalą dar vieną kartą. Norėdami tai padaryti, žaidėjas pirmiausia turi sukurti nuotrauką, atskleidžiančią slėptuvę.

14 Šaudymas iš tirono skrybėlės

Image

Atnaujintas „Tyran“ dizainas išlieka ištikimas originalui. Ryškiausias skirtumas yra kepurės pridėjimas. Yasuhiro Ampo, vienas iš žaidimo režisierių, viename interviu teigė, kad skrybėlė turėjo padėti jam susimaišyti su minia. Aišku, su vintage stiliaus aksesuaru niekas nepastebės nieko savito apie mamuto dydžio žvėrį.

Jei kas nori pūsti jo dangą, viskas, ką reikia padaryti, tai nukreipti šiek tiek virš galvos ir šaudyti. Tai nupūs kepurę tiesiai nuo galvos odos. Dabar niekas nebus apgautas dėl visiško įrodymų užmaskavimo. Tai puikus triukas, tačiau jis nieko nedaro, kad sustabdytų neramų žaidėjo persekiojimą.

13 sunaikinti visus 15 pone meškėnų

Image

Visi mėgsta kolekcionuojamus daiktus, ypač kai jie yra neprivalomi. Tie, kurie jais nesidomi, gali išmanyti visą funkciją ir nepraleisti nieko gyvybiškai svarbaus, tuo tarpu užbaigti kūrėjai už savo sprogimą gauna daugiau pinigų. Atsižvelgiant į tai, kad serija nori pakartoti, jų apatinis doleris gali lažintis, kad naujojoje „Resident Evil 2“ yra kolekcionuojamų premijų.

Yra penkiolika pone meškėnų, kurių žaidėjai turėtų laukti. Kai kurie iš jų yra akivaizdžiai matomi, tačiau kiti nori šiek tiek šnipinėti, kad atidengtų. Be to, yra keletas, išskirtinių Claire ir Leon. Gaudami juos visus uždirbi ne tik girtis teisėmis ir trofėjų; nesulaužomas kovos peilis taip pat apdovanotas.

12 „Samurajų krašto“ atrakinimas

Image

Tai nebūtų „Resident Evil“ žaidimas be reitingų sistemos. Paprastai jie pateikiami po kreditų gavimo, arba užtikrinant žaidėjo įgūdžius, arba sakant, kad reikia tobulėti. Nėra geresnio jausmo, nei atlikus beveik tobulą žaidimą ir rezultatų ekrane pamačius „A“ arba „S“.

Geri jausmai nėra vienintelis prizas, nes ginklas taip pat yra gabus. Gavus „S“ reitingą standartiniu režimu, „Samurai Edge“ atrakinamas begaliniais šoviniais. Tai gali būti ypač naudinga iškilus sunkumams tiems, kurie turi sunkumų dėl amunicijos griežtesnių priešų. Norint gauti geriausią reitingą, reikia įveikti žaidimą per tris su puse valandos.

11 „Zombie Brad Vickers“ paieška

Image

3 nuolatinio blogio gerbėjai: Nemėris prisimins Bradui Vickeriui būdingą piktadarį ir tai, kaip jam per galvą trenkia. Pirmą kartą jis pasirodė 1996 m. Debiutavus frančizei, sraigtasparniu prisitraukdamas, kad išgelbėtų išlikusius STARS narius. Jis taip pat yra paslėptas pagal antrąją franšizės išvyką.

Užbaigus žaidimo įvadinę seką nepaėmus nei vieno elemento, zombifikuotas Bradas užpuls žaidėją tunelyje esančioje stoties vietoje. Jis sugeria daugiau kulkų nei tipiškas priešas, tačiau jį nugalėjęs apdovanoja raktu, kuris gali būti naudojamas atrakinti pakaitinius kostiumus. Prizas yra gražus, tačiau tikroji priežastis tai padaryti norint išlaisvinti varganą sielą iš jo kančios.

10 S + rango gavimas

Image

Žaidėjai, pasiekę S reitingą dėl standartinių žaidimo sunkumų, dar neturėtų pailsėti ant savo laurų. Yra papildomų prizų už tą patį reitingą „hardcore“ režime. Įjungus šį didžiausią sunkumų režimą, laiko reikalavimas sutrumpėja tik iki dviejų su puse valandos. Tarsi tai būtų nepakankamai sudėtinga, tačiau reikia ir „S +“ rango.

„S +“ yra panašus į įprastą „S“, pridedamas vienas pagrindinis kliūtis - žaidėjai gali išsaugoti savo progresą ne daugiau kaip tris kartus. Šis greitas žaidimas leidžia išvengti kovos ir praleisti medžiojant išteklius. Tai beveik neįmanoma visiems, kurie nepamena maketo.

9 Inventoriaus atnaujinimas iki maks

Image

Pradėjus naują klasikinės versijos variantą, daugelis gali nustebinti, kad trūksta atsargų. Išteklių valdymas buvo didžiulė senų pavadinimų dalis ir prisidėjo prie bendros įtampos, tačiau iš pradžių pateikti aštuoni laiko tarpsniai atrodo per maži. Laimei, žemėlapyje yra išsklaidyti papildomi klubų maišeliai, kurie padidina maksimalų atsargų kiekį dviem tarpais.

Labiausiai stebintys žaidėjai galės visiškai išnaudoti savo atsargų plotą pasiekę požeminę laboratoriją. Jei elementų tvarkymo ekrane yra daugiau nei dvi vietos, kurias reikia užpildyti iki to laiko, kai jie pasiekia šį tašką, jie turėtų pasukti atgal ir nuodugniau ieškoti ankstesnių sričių.

8 Vieno kadro demonstracijos grojimas daugiau nei vieną kartą

Image

Tai nereiškia, kad reikia tobulinti techninius įgūdžius, kiek tai susiję su šiek tiek kūrybingu mąstymu. Naujo žaidimo demonstracinė versija buvo išleista likus kelioms savaitėms iki pilnos versijos, leidžiančios žaidėjams pusvalandį tyrinėti visiškai sukomplektuotą policijos nuovadą. Praėjus trisdešimčiai minučių, demonstracinė versija buvo baigta ir jos nebuvo galima pakartoti.

Yra vienas paprastas būdas apeiti šią taisyklę „PS4“ ir „Xbox One“ sukuriant kelias naujas paskyras. Kompiuteryje buvo išleistas įsilaužimas, kuris panaikino laiko limitą, leisdamas žaidėjams ištirti savo širdies turinį. Tačiau dabar tai jau pasenęs triukas, nes geriau įsigyti žaidimą.

7 Naujovinimas kiekvienam ginklui

Image

Kai pasirodė „Resident Evil 4“, tai pristatė išgyvenimo siaubo formulės pakeitimų žaizdą. Pagrindinis iš jų buvo galimybė patobulinti ginklus. Kai serialas visa tai grąžina namo, kai kurios iš šių konvencijų buvo panaikintos. Tai nereiškia, kad ginkluotės tobulinimo visiškai nebeliko.

Įvairiose vietose paslėpta daugybė ginklų, skirtų ginklams „Claire“ ir „Leon“. Kiekvienas iš šių priedų tam tikru būdu pagerina našumą, nesvarbu, ar tai būtų tikslumas, šaudymo greitis, galia ar žurnalo dydis. Kiekvienos iš jų paieška gali užtrukti šiek tiek laiko ir kruopštaus šnipinėjimo, tačiau ji verta, kad griežtesni priešininkai būtų lengviau valdomi.

6 Kiekvieno seifo atrakinimas

Image

Kartais surasti paslaptį nepakanka. Yra ir kiti veiksmai, kuriuos reikia atlikti norint prieiti prie jo. „Resident Evil 2“ policijos nuovadoje yra keli seifai ir aiškiai matomoje vietoje sėdintys kanalizacijos įrenginiai, tačiau jų negalima atidaryti, kol neatsiranda kodai ar bent užuomina apie tai, kur kodai slepiasi.

Paimkite ir perskaitykite kiekvieną failą, o kodai ilgainiui paaiškės. Kanalizacijoje tai taip paprasta, kaip žiūrėti į seifo pusę. Taip pat yra du nešiojamieji seifai, kurių kodai apima bandymų ir klaidų dėlionę. Jų viduje yra telefono raktai, naudojami specialiems daiktams policijos nuovadoje atrakinti.

5 Granatų fotografavimas iš Zombie lūpų

Image

Nepaisant serijos grįžimo į savo šaknis, yra keletas aspektų, kurie nuo pirmųjų dienų dramatiškai pasikeitė. Ryškiausia iš jų yra tikslo svarba. „Resident Evil 7“ įvyko visiškai asmeniškai, o naujausiame įraše yra „pečių“ kamera ir fotografavimas, išpopuliarėjęs „Resident Evil 4“. Turint tai omenyje, yra keletas naujų gudrybių patyrusiems žaidėjams.

Kovojant su zombių geismu, naudojant granatą, galima šaudyti jiems į burną, kad įvyktų sprogimas, užuot laukus atgalinės atskaitos. Tai daugiau nei tvarkinga detalė, nes per anksti sprogdinantis sprogmuo gali būti naudingas, kai jį viršija zombiai.

4 Kaip gauti begalinį raketų paleidimo įrenginį ir gaudymo ginklą

Image

Dalis įtampos kyla dėl žaidėjui skiriamų išteklių, ypač amunicijos, stokos. Daugelyje šių žaidimų yra vos tiek kulkų, kad būtų galima sunaikinti kiekvieną priešą, ir daroma prielaida, kad kas nors rado kiekvieną elementą žemėlapyje. Štai kodėl beribiai amunicijos elementai yra ypatingas palengvinimas.

Tačiau atrakinti „Infinity Rocket Launcher“ ir „Gatling Gun“ yra įmanoma tik tiems, kurie įrodė savo žaidimo meistriškumą. Originaliame PS1 žaidime reikia įveikti abu scenarijus, įvertinant A ar B reitingą. Šiuo metu žmogus taip gerai pažįsta žaidimą, kad jam nereikia ginklo. Remonto metu ginklai atrakinami gaunant S + reitingą.

3 Kodų įsimenimas

Image

Daugelyje galvosūkių reikia rasti slaptažodžius durims ir kopėčioms atrakinti. Taip pat yra seifų su konkrečiais deriniais. Suradus šiuos slaptažodžius galima sugaišti nemažai laiko, o tai yra mažiau nei idealu šaudant į aukštą reitingą. Vienas iš būdų greičiau baigti žaidimą yra įsiminti šiuos kodus.

Laboratorijos srityje kodai skiriasi pirmame ir antrame etapuose, todėl prieš žinant slaptažodžius, reikia atlikti abu scenarijus. Vis dėlto seifai išlieka tie patys, nepaisant eigos. „Screen Rant“ nepripažįsta apgaudinėjimo vaizdo žaidimuose, tačiau puiku, jei jau susipažinote su istorija ir norite rasti patogias, lengvai atliekamas nuorodas.

2 Priėmimas į tam tikrus kambarius

Image

Su naujomis technologijomis atsiranda naujų būdų, kaip išgąsdinti žmones nuo dienos šviesos. Pirminiame pavadinime kiekvienas kambarys buvo atskirtas krovimo laikais, kuriuos sumaniai paslėpė durų atidarymo animacija. Šiam šiuolaikiniam perpasakojimui visas žemėlapis yra sujungtas, tai reiškia, kad košmariški padarai gali sekti grotuvą iš vieno kambario į kitą. Tironas tuo visiškai pasinaudoja, nesiliaudamas persekiodamas didvyrių.

Laimei, yra keletas saugių prieglobsčių, kur priešai neišvyks. Daugelyje kambarių, kuriuose yra daiktų dėžės ir rašomosios mašinėlės, netaikomos priešų ribos, išskyrus stoties fojė. Be to, niekas nemaskuos veikėjų į trečiojo aukšto laikrodžio bokštą.

1 „Brad Vickers“ velykinių kiaušinių atradimas

Image

Įvadinė miesto dalis yra labai sumažinta perdaryme, užuot suplakta į Claire'o scenarijaus vidurį. Turint tai omenyje, nėra prasmės ieškoti Brado Vickerso taip, kaip ir originale, nes pradžioje nėra daiktų, kuriuos net būtų galima kolekcionuoti. Žvaigždžių narys pasirodo velykiniame kiaušinyje, tiksliau - jo atvaizde.

Antrojo bėgimo pradžioje požeminiame tunelyje yra saugi patalpa. Eik į vidų ir pažiūrėk į keturias sienas. Ant vieno iš jų bus įdarbinimo plakatas, kuriame bus ne kas kitas, o pats Bradas. Kaip bebūtų keista, ši atnaujinta jo versija panaši į Jamie Kennedy.

Kokie tavo mėgstamiausi dalykai apie „Resident Evil 2“? Praneškite mums toliau pateiktuose komentaruose!