21 paslėptos vietos baigiamojoje fantastikoje

Turinys:

21 paslėptos vietos baigiamojoje fantastikoje
21 paslėptos vietos baigiamojoje fantastikoje

Video: LACAN, NOUS ET LE RÉEL -8- Christian Dubuis Santini -10/02/2017-English/Lituanian sub 2024, Birželis

Video: LACAN, NOUS ET LE RÉEL -8- Christian Dubuis Santini -10/02/2017-English/Lituanian sub 2024, Birželis
Anonim

Paslaptys verčia pasaulį apsisukti, dažnai slepiamos tiesos, kurios sujauktų patį laiko ir erdvės audinį, jei jos kada nors būtų išryškintos. Natūralus žmonijos smalsumas visada pastums juos ieškoti atsakymų į didžiausias gyvenimo paslaptis. Kartais jie netgi atskleis mįsles, kurių niekada net nesuvokė, kad ten buvo; tikra pandoros dėžutė, kuri, atidengta, niekada nebegali būti paslėpta, kad ir kaip blogai jie norėtų. Nors taip gali būti gyvenimo paslapčių atveju, paslėpti vaizdo žaidimų lobiai dažniausiai yra džiaugsmas juos atrasti ir ištirti.

„Final Fantasy“ - tai serija, kuri per savo beveik neįtikėtinai ilgą gyvenimą surinko ypač turtingą paslapčių sumą. Nors pagrindiniai ieškojimai siūlo daugiau nei pakankamai turinio, kad pateisintų pirkinį, kiekviename pavadinime esantys paslėpti keistumai nuolat vilioja žaidėjus dar daugiau. Kai kuriose srityse netgi yra iššūkių, kuriuos atsidavę žaidėjai gali bandyti padaryti kuo geriau savo laisvalaikiu, jei jie jau būtų atradę vietą.

Image

Šiame sąraše konkrečiai apžvelgsime paslėptas vietas, kurias galima rasti daugybėje žaidimų, vykstančių ilgai veikiančioje franšizėje. Kai kurios iš šių vietų apima sunkiai pasiekiamus požemius, vietas prie sumušto kelio, kuriose laikomi vertingi daiktai ar įranga, ir net keletą vietų, kurioms pasiekti reikia tam tikros gedulo magijos.

Be papildomos informacijos, čia yra 21 paslėpta vieta „Final Fantasy“.

21 „Omega“ griuvėsiai - „Final Fantasy X“

Image

Kartais žmonės skundžiasi, kad tam tikri serijos pavadinimai yra per daug linijiški, nesuteikdami žaidėjui pakankamai galimybių tyrinėti. Realybėje dauguma įrašų veda žaidėjus iš anksto numatytu keliu su laisvės iliuzija, kurią sukuria buvimas pasaulio žemėlapyje ir galimybė grįžti į anksčiau aplankytas vietas.

Dar daugiau: vienas garsiausių franšizės žaidimų „Final Fantasy X“ panaikina bet kokį laisvės pojūtį iki pat galo, tačiau išvengia bet kurios šios kritikos tiesiog būdamas toks fantastinis.

Kai žaidimas atsidarys, žaidėjai gali rasti slaptą vietą, žinomą kaip Omega griuvėsiai, ieškodami tam tikrų koordinačių su oro laivu. Griuvėsių viduje „Tidus“ ir vakarėlis kovos su sunkiausiais viso žaidimo draugais ir ras vertingą lobį. Du požemio viršininkai yra ginklas „Omega“ ir „Ultima“. Žaidime Omega buvo vienuolis, kuriam buvo prarasta septyni šimtai metų prieš tai, kad jis kvestionavo Spiros religijos Jevono mokymą.

Pirmasis „FFX“ leidimas suteikė „Omega“ ginklui tik 99 999 sveikatos taškus, tačiau vėliau šis leidimas padidino šį skaičių daugiau nei dešimt kartų iki 999 9 999, todėl bosas buvo žymiai sudėtingesnis tiems, kurie nežaidė pirmosios laidos.

20 „Gelnika“ - „Final Fantasy VII“

Image

Viena geriausių „Final Fantasy VII“ dizaino dalių yra kibernetinio punkto temų ir estetikos purškimas visame pasaulyje. „Shinra“ korporacija yra blogis konglomeratas, panašus į „Blade Runner Tyrell Corporation“ ar „Neuromancer Sense / Net“, kai jie piktnaudžiauja planetos energija ir manipuliuoja informacija, kad kontroliuotų visuomenę.

Žaidžiant žaidimą, visada yra malonumas ištirti šią aplinką, o ypač nuotykių mėgėjai gali patekti į sunaikintą „Shinra“ įrangos fragmentą, jei randa paslėptą povandeninį požemį „Gelnika“. Pasakojimo metu nušautas blogio konglomerato naudojamas transporto lėktuvas „Gelnika“, kuris sudužo vandenyne. Apsilankę lėktuve įmanoma aplankyti, kai vakarėliui leidžiama patekti į povandeninį laivą antrame diske. Įžengus į aikštę, įvyks boso kovos su kai kuriais turkais, kurie bėgs, kai tik bus nugalėti.

Žaidėjai gali tyrinėti lėktuvą, surinkti vertingą lobį ir susidurti su sudėtingais monstrais.

„Gelnika“ yra smagus papildomas požemis, per kurį galima apeiti, ir taip pat yra puiki vieta visiems žaidžiantiems, norintiems išmokyti savo personažus ar išlyginti savo „Materia“. Žaidimo pabaigoje tampa labai svarbu padidinti partijos statistiką ir magiją.

19 „Menace Beneath Lucis“ - „Final Fantasy XV“

Image

Žanras, kuriam priklauso šis mylimasis serialas, savaime suprantamas kaip ilgas vieno žaidėjo pasakojimas, kuriame gausu grandiozinių kūrinių. Tačiau sunku pinti pasaką ilgesnę ir įtemptesnę nei „Final Fantasy XV“ - penkiolikos metų kelionės, per kurią praėjo konsolės karta, ir pavadinimo pasikeitimo iš „Final Fantasy Versus XIII“ - kūrimo procesas, kad taptų savo numeruotu pavadinimu.

Nors pagrindinė kampanija yra trumpesnė nei įprasta kaina, ji daugiau nei kompensuoja pasinaudodama daugybe pašalinių paieškų, o „The Menace Beneath Lucis“ yra viena iš labiausiai paslėptų užduočių, kurias žaidėjai turi atskleisti.

Šios dvi aštuonių požemių būtinos sąlygos yra tiesiog sumušti žaidimą ir surinkti keletą konkrečių Karališkųjų ginklų. Po to moteris, vardu Ezma, įsikūrusi „Meldacio Hunter“ būstinėje, pasiūlys raktą, kaip sulaužyti antspaudą, užrakinantį aštuonias duris į požemius. Drąsūs nuotykių mėgėjai, įveikę visus aštuonis požemius, gaus „Medžiotojo medalio“ lobį.

Būtinai tai padarykite prieš pradėdami naują žaidimą plius, nes, paleidus mygtuką, raktas nebus perduotas. Nors laimėti reikia nedaug, nes žaidimas turi būti sumuštas prieš atrakinant užduotį, pasirenkamas papildomas turinys visada laukiamas, ypač jei tai reiškia didesnę pakartojimo vertę.

18 „Materia“ urvų - galutinė fantastika VII

Image

Toks populiarus, koks buvo serija iki 1997 m., „Final Fantasy VII“ išleidimas pravėrė duris tiesiai nuo vyrių ir sustiprino franšizės legendinį statusą. Be to, internetas dar neturėjo pasiekti dabartinio visur paplitimo, ty paslaptis buvo lengviau paslėpti, o medžioklė buvo intensyvesnė.

Pokalbis prieš pietus, gandai, bandymai ir klaidos bei aklas pasisekimas leidoFFVII paslėptas vietas aptikti nepaprastai maloniai. Labiausiai patenkinantys iš visų šių atradimų turi būti Materia urvai. Iš viso yra keturi urvai, į kuriuos tik galima patekti naudojant tam tikrą Chocobo veislę. Galų gale, norint pasiekti visus paslėptus urvus, reikalingas auksinis šokoladas. Kiekviename urve yra speciali „Materia“, kurios niekur kitur nėra ir kurios siūlo unikalius ypatingus sugebėjimus, tokius kaip „Mime“, „Quadra Magic“, „HPMP“ ir „Round Knights“.

Paskutinis iš jų yra galingas šaukimas, kuriame iš viso suskaičiuojama trylika smūgių priešui, kurio animacija yra pakankamai ilga, kad žaidėjas galėtų gaminti vakarienę.

„Materia“, esanti šiose keturiose paslėptose vietose, greitai atliks paskutinį bosą ir net drąsiems žaidėjams suteiks galimybę kovoti su garsiai sunkiai pasirenkamais viršininkais, jei bus panaudota tinkama strategija.

17 Kas galėjo būti - „Fantasy XV“

Image

Kai žaidimai išpjaustė turinį, dažnai liko pėdsakų, kuriuos kūrėjai padarė gatavo produkto viduje, nesvarbu, ar tai būtų sritys, kurių funkcija nėra suvokiama, ar failo pavadinimai diske, ar nepaprastas laiko šuolis istorijoje. Šie likučiai yra tarsi fantominis skausmas - nuolatinis laiko prarastų dalykų priminimas, apie kurį žmonės gali tik apmąstyti, niekada neįsigilinę į faktinę patirtį. Laimei, kartais yra būdų, kaip priartėti prie šių vaiduoklių atliekant mažus triukus ir trūkumus, kaip tai daroma „Final Fantasy XV“.

Iš pradžių manyta, kad išeiti iš užribio galima tik turint naują žaidimo disko versiją, tačiau novatoriški gerbėjai rado būdų tai padaryti ir atnaujintose kopijose. Pagrindiniame pasaulio žemėlapyje yra keletas vietų ir keliose mažesnėse vietose, aplankytose visos kampanijos metu, kur tiksliais manevrais įmanoma peržengti nematomas kliūtis.

Labiausiai jaudinantis aspektas tyrinėjant ribas yra tas, kiek atrodo, kad visa jo dalis yra išbaigta, ir verčia susimąstyti, kiek žaidimas galėjo būti didesnis, jei jie kūrėjams suteiktų šiek tiek daugiau laiko. Kita vertus, galbūt „Square Enix“ negali būti nubaustas už žaidimo išstūmimą, kai jis tai padarė jau po daugiau nei dešimties metų kūrimo laiko.

16 Ultimate Lair - žaibas grįžta

Image

Ne kiekvienas įrašas ilgametražių serijų buvo sutiktas visuotiniu pagyrimu ir pagyrimu. Kai kurie žmonės jautė, kad vieno tryliktojo pagrindinio pavadinimo tęsinio yra daugiau nei pakankamai, ir beveik niekas neprašė visos trilogijos. Tačiau trečioji dalis yra tai, ko žaidėjai gavo, kai „Lightning Returns: 2013“ („Fantasy XIII“) buvo išleistas „Final Fantasy XIII“ į vidutinį priėmimą.

Net ir drungnas fanfaras tai nereiškia, kad žaidime nėra savo paslapčių. Viena iš labiausiai intriguojančių paslėptų vietų, kurias galima apžiūrėti apšvietimui, yra „Ultimate Lair“. Pradžioje „Lightning“ yra tik dvylika dienų, tačiau tryliktoji diena atrakinama atlikus pirmuosius penkis pagrindinius užduotis, o „Ultimate Lair“ galima tik tą papildomą dieną.

Būdamas požemyje, laikas niekada nenustos eiti į priekį, todėl pagrindinis veikėjas turi judėti visame rajone, kol baigsis laikrodis.

Iš viso yra trisdešimt trys aukštai, kiekvienas iš jų turi savo unikalų priešą ir atlygį už grindų sutvarkymą. Taip pat galima praleisti tam tikras grindis, jei „Lightning“ mūšio reitingas yra pakankamai aukštas tam tikros patalpos gale. „Ultimate Lair“ yra malonus iššūkis, tačiau nedaugelis jį pasiekė dėl santykinio žaidimo populiarumo stokos.

15 ??? - III finalas

Image

Daugeliui žmonių, esančių ne Japonijoje, „Final Fantasy III“ liko paslaptis iki 2006 m., Kai jam buvo pritaikytas 3D atnaujinimas, skirtas „Nintendo DS“.

Nors tam tikros pasaulio sritys galėjo gauti žaidimą skirtingu metu, viena dalis, kuria visas Žemės rutulys galėjo mėgautis vienu metu, buvo šis bevardis požemis, paprastai vadinamas „???“.

Pasiekimas šioje srityje nėra paprastas žygdarbis, nes norint gauti keturias raides, nukreipiančias žaidėją į vietą, reikia baigti kitus tris pasirenkamus požemius. Tam tikrose versijose netgi reikia turėti vieną iš veikėjo užduočių devyniasdešimt devyniais lygiais, kad būtų galima pristatyti vieną iš raidžių. Kai prieisite požemį, drąsiems nuotykių ieškotojams bus suteiktas gana paprastas išdėstymas, nes bevardė vieta turi tik vieną aukštą.

Pastangos pasiekti „???“ yra sunkus, tačiau sunkus darbas to vertas. Priešai yra galingi, mesti ypač retą įrangą „Svogūnų riterio“ klasei.

14 Chocobo rojus - galutinė fantastika IX

Image

Žmonėms gyvuliai yra tik prekė, kurios vertė iš esmės yra susijusi su jų sugebėjimais tam tikroje sporto šakoje ar disciplinoje. Daugybėje „Final Fantasy“ pasaulių populiariausias gyvulys yra „Chocobo“. Visiems, kurie net šiek tiek pažįstami iš serijos, nereikia aiškinti apie šių būtybių ikoninę būseną. Žaidimuose jie dažnai būna prijaukinti ir kontroliuojami kaip karvės ar arkliai, išskyrus tuos, kurie yra „Final Fantasy IX“ serijoje „Chocobo rojus“.

Visiškai prasminga, kad ten esantys šokoladai vis dar nemokami, nes vietą rasti yra sudėtingas uždavinys. Žaidėjai turi skristi su Zidane's Chocobo, Choco, į nepažymėtą vietą pasaulio žemėlapyje ir naudoti daiktą, kuris paleis Chocobo į dangų. Įėjus į vakarėlį vakarėlis sužino, kad rojų valdo riebus šokoladas.

Kai žaidėjas pasiekia teritoriją, prasideda nuoširdūs ieškojimai, kuriuose dalyvauja „Choco“, nesuteikdamas visų detalių, sustiprina jo meilę ir atsidavimą Zidane'ui.

„Chocobo rojus“ siūlo unikalų „Chocobo“ aspektą, kuris nėra dažnai matomas „Final Fantasy“ serijoje. Ieškinys viduje nepanašus į lojalumo misijas iš „Mass Effect“ žaidimų, tik su gyvūnu, o ne su partijos nariu.

13 zonos valgytojo pilvas - Finalinė fantazija VI

Image

„Final Fantasy VI“ dažnai cituojamas kaip vienas mylimiausių serialo pavadinimų, o tai yra didelis pagyrimas, atsižvelgiant į žaidimų gausą pagal „Final Fantasy“ juostą. Ji taip pat išsiskiria tuo, kad turi daugiausiai bet kurio serijos žaidimo partijos narių, sulaukusi keturiolikos. Kai kurie iš keturiolikos simbolių yra visiškai neprivalomi, taigi, jei norite maksimaliai išnaudoti savo sąrašą, tada jie turi būti pasirengę pereiti per zonos valgytojo pilvą.

Norėdami patekti į šią paslėptą sritį, simbolius turi praryti zonos valgytojas Ruino trikampio salos pasaulyje. Pabaisos nesugeba sutalpinti partijos narių mūšyje, tai reiškia, kad žaidėjai, norėdami patekti į skrandį, turi tiesiog laukti, kol juos pagaus priešas. Patekę į vidų, yra keletas iššūkių, kuriuos reikia įveikti. Kai jie bus baigti, paslaptingasis Gogo prisijungs prie „Terra“ nuotykių.

Kaip „mimika“, „Gogo“ sugeba nukopijuoti ankstesnį partijos nario judesį, atliktą su savo „mimikos“ galimybėmis. Be jų indėlio į mūšį, personažas yra apsuptas mįslės. Veikėjo lytis niekada net neatskleidžiama, jau nekalbant apie jo veidą ar kūną.

12 „Giliavandenių jūros tyrimų centras“ - „VIII paskutinė fantazija“

Image

Iki šios dienos aštuntoji japonų RPG serijos įmoka išlieka karštai aptarinėjama tema tarp gerbėjų. Kai kurie mano, kad tai šedevras iš priekio į galą, o įtikinamą žaidimą skatina viena didžiausių meilės istorijų, kada nors papasakota žiniasklaidoje. Detratoriai apgailestauja, kad „Junction“ sistema, kartu su retuoliuota lyginimo mechanika. Tačiau didžiąja dalimi abi stovyklos pusės sutinka, kad Giliavandenių jūros tyrimų centras yra žavi paslėpta RPG teritorija.

Padarius jį į antrą diską, galima aplankyti vietą, paslėptą vandenyno viduryje, tačiau ji dar nėra atvira tyrinėti. Teritorija bus visiškai prieinama tik tada, kai „Squall“ gaus „Ragnarok“, pagrindinį žaidimo oro laivo pagrindą.

Tai yra tyrimų centro viduje, kur žaidėjai gali gauti „Bahamut“ ir išnaikinti juos naudodamiesi „Ultima Weapon“ - abu ilgalaikiais serijos kabėmis.

Daugelį tokio masto vaidmenų žaidimų užpildo paslėpti požemiai, prinokę tyrinėti. Giliavandenių jūros tyrimų centrą dar labiau įtikina ne tik jo ryšys su istorija ir tai, kaip jis plečiasi žaidimo krašte, bet ir tai, kad atliekant bet kurį vieną žingsnį, prasideda atsitiktinė kova. Tai ne tik teikia gėrybių, bet ir praturtina visą „Final Fantasy VIII“ pasaulį.

11 „Midlight's Deep“ - galutinė fantazijos taktika

Image

Retas atvejis, kai atskiras titulas įgyja tokį pripažinimą, kokį turi „Final Fantasy Tactics“. Nepaisant to, kad trūksta skaičiaus, strategija, pagrįsta paeiliui, epochoje yra puoselėjama labiau nei daugelis pagrindinių įrašų, be jokios priežasties. Mūšio sistemai reikia laiko iki galo suprasti, tačiau ji yra nepaprastai naudinga, o pasakojimas perteikia sudėtingą Šekspyro proporcijų tragediją.

Nors pagrindinis veikėjas Ramza niekada nemoka laisvai vaikščioti po pasaulio žemėlapį ir miestelius, vis dar yra paslėpta vieta, pavadinta „Midlight's Deep“, kurią galima pasiekti atliekant kelis paprastus veiksmus.

„Midlight's Deep“ atrakinamas po to, kai Zalbaag mušamas Mullonde ir Ramza vėl patenka į Warjilis miestą. Po to slaptas požemis tampa ta vieta pasaulio žemėlapyje, į kurią žaidėjas gali keliauti. Norintys patekti geriau ateina pasiruošę, nes ši vieta yra dešimties bausmės aukštų.

Priešai, su kuriais čia susiduria, yra vieni griežčiausių, o mūšio laukai prasideda uždengti tamsoje ir tik po truputį apšviečiami, kai nugalimi priešai. Dešimt požemių lygių, nors ir sunkus užkariavimas, siūlo vertingų lobių, kuriuos lengva rasti naudojantis „Treasure Hunter“ galimybėmis.

10 tėvo lervų - paskutinė fantastika IV

Image

Kaip dar viena relikvija iš tų laikų, kai Rytų ir Vakarų žaidimų rinkos buvo labai skirtingi žvėrys, „Final Fantasy IV“ buvo išleistas už Japonijos ribų kaip „Final Fantasy II“.

Šiuo atveju žaidėjams pasisekė, nes paprastai manoma, kad tikroji „Final Fantasy II“ yra silpniausia serijos grandis. IV yra tikrai laukinis važiavimas, užpildytas nepaprastais posūkiais, vis tiek išlaikant savo širdį ir sielą. Žaidimas yra toks keistas, kad istorija galų gale nuneša veikėjus į mėnulį, kur galima rasti Tėvo Lairą.

Mėnulio banginyje nuskridus į Mėnulį, galima aplankyti Tėvo Lairę ir apkeliauti jos gelmes.

Tyrinėdamas požemį, Cecilis ir įgula bus priversti kovoti su trimis behemotais, vedančiais į mūšį su pačiu Bahamutu. Jei žaidėjui pavyksta laimėti dvikovą prieš „Bahamut“, jie uždirba ikonišką būtybę kaip šaukimą į Rydiją šaukti į mūšį.

Nors požemis kai kuriems žaidėjams gali būti sudėtingas, atlygis yra vertas pastangų. Bahamutas yra galingas sąjungininkas kovoje ir jis tiesiog nesijaustų kaip „Final Fantasy“ žaidimas be jo.

9 „Gil Turtle Path“ - „Final Fantasy V“

Image

Nors didžioji dalis serialo nuotykių vyksta siekiant išgelbėti pasaulį, herojai paprastai yra priversti už viską susimokėti patys. Galima būtų manyti, kad altruistinis tikslas užkirsti kelią planetos sunaikinimui turės priežastį žmonėms, tačiau beveik niekada to nėra.

Protagonistai yra priversti atgauti Gil, serijos valiutą, iš monstrų ir pasenusių daiktų pardavimo. „Final Fantasy V“ taip pat yra paslėpta vieta, kurioje žaidėjai gali išskaityti nemažą sumą Gil, vadinamą „Gil Turtle Path“.

Pietinėje Gil olos dalyje yra paslėpta teritorija, vadinama Gil vėžlių keliu. Čia žaidėjas gali rasti visą Gil lobį. Vis dėlto atsargiai elkitės, nes taip pat dažnai tenka susidurti su Gil Turtles, kurie veržiasi į sunkią kovą. Pašėlusiam žaidėjui kelias gali būti padarytas kelis kartus, norint įgyti dar daugiau pinigų ir patirties.

Vienas dalykas, kuris visada jautėsi seriale, yra tai, kodėl laukiniai monstrai nuleidžia Gilą, kai jį nugali. Ar jie turi visą savo pabaisų ekonomiką? Galbūt „Gil Turtle Path“ yra savotiškas monstrų bankas ir žaidėjai jį tiesiog apiplėšė, visiškai sunaikindami pabaisos pinigų sistemą.

8 Senovės miškas - galutinė fantastika VII

Image

Ne visas paslėptas žaidimų vietas būtinai sunku rasti. Kartais būna, kad pati vieta yra aiškiai matoma, tačiau tikrasis galvosūkis slypi tame, kaip apeiti minėtą teritoriją. Tai puikus būdas kūrėjams sužadinti žaidėjų vaizduotę, priversti juos domėtis, kas yra toje nepasiekiamoje vietoje.

Laukiantis atradimo netoli Cosmo kanjono, „Final Fantasy VII“ senovės miškas buvo paslaptingas orientyras, sumaniai pasodintas ant kalno viršaus.

Yra du būdai, kaip pasiekti Senovės mišką: būdas kariui pasiekti jį pėsčiomis ir pacifistinis būdas gerbėjams, mėgstantiems ūkininkavimą. Labiau dramatiškas iš šių dviejų būdų yra „Ultima“ ginklo sunaikinimas, kai jis tampa neprivalomu viršininku. Po pralaimėjimo skraidantis žvėris paliks kraterį, sudarydamas kelią Debesims pėsčiomis iki pat miško. Ūkininkams tampa įmanoma patekti į mišką veisiant žaliąjį šokoladą.

Senovės miške yra priešų, kuriems būdingas įdomus aukštas išsisukimų dažnis, kartu su įvairiais lobiais ir įranga keliems partijos nariams. Labiausiai pastebimas radinys viduje greičiausiai būtų „Slash-All Materia“, kuris leidžia laikikliui pulti kiekvieną priešą jų eilės metu.

7 „Dragon Warp“ - galutinė fantastinės legendos II dalis

Image

Japonų skaitytojai į šį įrašą gali žiūrėti painiavai galvodami: „kas yra„ Final Fantasy Legend II “? Toje šalyje žaidimas yra antrasis „SaGa“ serijos pavadinimas, tačiau pirmieji trys „SaGa“ žaidimai buvo išleisti į vakarus pagal „Final Fantasy“ juostą, nes tai buvo labiau atpažįstama Amerikos auditorijai.

Galbūt tai nėra tikras serialo pavadinimas, tačiau vis tiek tai atitinka kokybės standartus. Kaip ir bet kuris mėgstamas vaizdo žaidimas, žaidėjai galiausiai rado išnaudojimą, leidžiantį jiems pasiekti paslėptus plotus per palyginti nesunkų nutempimą.

Išnaudojimas yra žinomas kaip „Dragon Warp“, nes jis apima teleportavimo galimybių panaudojimą lenktynių metu važiuojant drakonu. Tai akivaizdžiai sutraukia žaidimo mintis, suteikiant žaidėjams galimybę vaikščioti per sienas, kalnus ir įvairias kitas kliūtis. Tai padarius, galima padaryti pertraukas, pasiekti naujas vietoves ir net grįžti į gimtąjį miestą, kuris paprastai yra užblokuotas išvykus.

Bandant tai atsiminti vieną dalyką: netaupykite! Gali būti atvejų, kai veikėjas patenka į vietą, iš kurios negali išeiti. Tai padarius, nebeįmanoma toliau pažinti istorijos.

6 „Pitioss griuvėsiai“ - galutinė fantazija XV

Image

„Final Fantasy XV“ rengiasi kaip smėlio laikrodis. Iš pradžių vakarėlyje galima laisvai ištirti bet kurią pasaulio žemėlapio vietą, atsižvelgiant į jų širdies turinį, tada, po kelių ilgų skyrių, žaidėjai suskirstomi į keletą skyrių, kuriuose personažai traukiami per visą likusią istoriją.

Laimei, kita šio tiesiškumo pabaiga yra grįžimas prie įvadinių skyrių žaidimo, kurio pabaiga yra neterminuota. Be to, yra keletas įvykių, į kuriuos galima patekti tik užbaigus pasakojimą, pavyzdžiui, ieškojimas „Stealing the Past“, kuris veda Noctį ir jo postą į Pitioso griuvėsius. Kai žaidėjo automobilis „Regalia“ uždirba galimybę skristi, griuvėsius tampa įmanoma pasiekti, tačiau tik sužinojus apie jo buvimo vietą iš patarėjo tam tikroje užeigoje.

Požemyje nėra tikrų priešų, vietoj to, kad tipiškos sunkios pasirenkamų požemių kovos vyksta galvą subraižančiais galvosūkais.

Baigę „Pitioss“ griuvėsius, žaidėjai uždirba „Black Hood“ - aksesuarą, išskirtinį „Noctis“. Papildomas požemis yra laukiamas, o daiktas, kurį galima laikyti drąsiems, norintiems įsprausti į dėlionės temą, yra šaunus. Vis dėlto būtų puiku, jei į griuvėsius būtų galima patekti prieš baigiant žaidimą.

5 Final Fantasy XII - Henne Mines

Image

Daugelis serialo gerbėjų tikisi iš šių žaidimų epinių istorijų, todėl norint įgyvendinti žaidėjų lūkesčius gyvybiškai svarbu turėti didelę aplinką. Kūrėjai, be abejo, šiek tiek peržengė „Final Fantasy XII“ pasaulį, kurio kelionė kartais reikalauja absurdiško laiko.

Skundai dėl to buvo pašalinti paskutiniame pakartotiniame leidime, kuriame buvo pridėta galimybė pagreitinti žaidimo laiką einant. Atsižvelgiant į tai, kad šioje žemės gausoje yra daugybė slaptų vietų, kurias galima apžiūrėti, viena iš jų yra Henno kasyklos.

„Henne“ kasyklų ypatumas yra tas, kad tai yra pasakojimo vieta, tačiau visa teritorija tampa neprieinama, kol nesulaukia dešimties esperių ir nuvyksta į Jaharą geomanceriku, kad atrakintų likusią vietą. Prieš tyrinėjant miną, jai rekomenduojama būti bent 70 lygio, nes ten esantys monstrai yra kieti kaip nagai.

Žaidėjai, pasiekę pabaigą, susidurs su Zodiarku, griežčiausia Espere. Laimėjęs kovą Zodiarkas taps šaukimu, kurį galima panaudoti mūšyje. Atlygis yra didelis ir naudingas, tačiau ištirti šios įdomios paslapties gelmes yra pats savas atlygis.

4 „Peninsulas Power“ - įvairūs fantastinės fantastikos antraštės

Image

Daugeliui RPG aukšta statistika ir lygis yra nepaprastai svarbūs, o „Final Fantasy“ nėra išimtis. Didvyriams reikia daug laiko praleisti pjaustant įvairius laukinius žvėris, kad būtų galima pasilyginti kaupiant patirties taškus, didinant statistiką ir įgyjant įvairių naujų sugebėjimų.

Daugumai žaidėjų vaidmenų žaidimuose nėra nieko malonesnio nei garsas, kuris skamba parodydamas partijos nario pažangą į kitą lygį. Kiekvienas, norintis pagreitinti šį procesą, gali naudoti jėgos pusiasalius, esančius keliuose žaidimuose. Kartais pasaulio žemėlapyje yra vietų šalia sričių, į kurias vėliau pateksite pasakoje.

Tam tikrose vietose įmanoma kovoti su monstrais iš šiuo metu nepasiekiamų pasaulio žemėlapio dalių.

Šie monstrai užmušė sunkų mūšį, nes jie nėra skirti susidurti tik vėliau, tačiau jie suteiks daug patirties ir nuleis didžiulę Gil sumą. Naudodamiesi šiuo mokymo metodu, galite greitai užvaldyti savo personažus ir sukaupti pakankamai pinigų, kad niekada nereikėtų nerimauti dėl pinigų likusiam žaidimui. Kai kas gali sakyti, kad tai yra neetiška, tačiau žaidimų mechanikos išnaudojimas yra pusė „Final Fantasy“ linksmybių.

3 per „Infinito“ - „Final Fantasy X-2“

Image

Prieš tai, kai atsisiunčiamas turinys tapo norma, nebuvo visiškai nuostabu išgirsti, kaip Square paskelbė pagrindinės linijos įrašo tęsinį. Buvo „Final Fantasy IV: The After Year“, „Final Fantasy XIII-2“, „Lightning Returns“, įvairūs „Final Fantasy VII“ atsiskyrimai ir tas, kuris pradėjo tendenciją 2003 m.: „Final Fantasy X-2“.

„FFX“ tęsinys yra šiek tiek keistas šnipas per „Spira“ pasaulį, apimantis komediškus šalutinius ieškojimus, muzikinius numerius ir širdį supynantį pasakojimą. Žaidime Yuna, Rikku ir Paine gali išmėginti savo jėgas šimtame „Via Infinito“ aukštų.

Penktajame pasakojimo skyriuje Yuna gali nuvykti į „Via Infinito“, įjungdama glifą ant Bevelle šventyklos grindų. Mamuto dydžio požemyje kiekviename dvidešimtajame aukšte yra nepaprastai griežti priešai ir viršininkai. 100-ajame aukšte vyks bosų mūšiai su „Paragon“ ir „Trema“. Užbaigus priešų ir bosų kovos žaidėjus, tinkle žaidėjams bus pateiktas „Iron Duke“ aksesuaras, kuris daugiausiai statistikos padidina šimtu taškų, o sveikatos ir magijos taškus padidina šimtu procentų.

Atlygis už „Via Infinito“ baigimą yra vertas to, ir kiekvienas, baigęs požemį, nusipelno nepaprastai galingo aksesuaro.

2 laivo sudužimai - „Final Fantasy Legend III“

Image

Nors toli nuo pirmojo fantazijų pasaulio jomis naudotis, dirižablio idėja yra tokia paprasta, tačiau nuostabi, kad net neišvydęs nė vienas žmogus visiškai suprastų, kas tai tik išgirdus pavadinimą - laivas orui. Kad ir kokie fantastiški jie yra, šiame įraše bus aptarti reguliarūs jūrų laivai, kurie yra gerai matomi „Final Fantasy Legend III“.

Jūros laivai tampa tokie svarbūs, kad žmonės jų nebenaudoja, nes juos siaubė monstrai. Dėl šios priežasties laivų nuolaužos tampa kita paslėpta vieta šiame sąraše.

Gavę „Dive“ rašybą, galite pasiekti nuskendusius laivus, kurių iš viso yra šeši ir kuriuos galima rasti per visą žaidimo laiką.

Kiekviename iš jų yra priešai, su kuriais reikia kovoti, ir vertingos plėšikavimo priemonės. Taip pat reikėtų pažymėti, kad nepaisant logikos, lobių skrynios negali būti atidaromos daugiau nei vieną kartą, pradedant nuo ateities ir bandant vėl gauti tą patį lobį praeityje. Būtų buvę malonu, jei laivo nuolaužos mąstantiems žaidėjams siūlytų papildomų gėrybių, kad protingai galvotų apie laiko keliones, tačiau vis tiek buvo malonu bent kartą gauti lobius.