25 dalykai, kurie neturi prasmės dėl „Red Dead“ atpirkimo 2

Turinys:

25 dalykai, kurie neturi prasmės dėl „Red Dead“ atpirkimo 2
25 dalykai, kurie neturi prasmės dėl „Red Dead“ atpirkimo 2
Anonim

„Red Dead Redemption 2“, praėjus daugiau nei dviem mėnesiams po išleidimo, vis dar yra miesto pokalbis ir tai yra pagrįsta priežastis. Žaidimas pripildytas tiek daug turinio, nuo daugiau nei šimto pasakojimų misijų iki daugybės šalutinių paieškų ir atsitiktinių įvykių, kad patikėti dar yra neatrastų paslapčių. Tai nereiškia, kad viskas apie pavadinimą yra tobula, tačiau tai yra techninis pasiekimas ir žingsnis į priekį medijai kaip meno rūšis.

Atsižvelgiant į precedento neturintį dydį ir detales, žaidime bus daugybė dalykų, kurie neprideda. Heck, daugumoje pasaulio lygumų nėra prasmės. Šie įrašai yra sudaryti iš nelogiškos žaidimų mechanikos, pasakojimų įvykių ir išliekančių klausimų, kurie neturi galutinio atsakymo. Reikėtų pažymėti, kad tai ne menkos žaidimo akimirkos, o linksmos ir rimtos idėjos, kurias pavyktų įgyvendinti. Logikos šuoliai nedaro jokios įtakos žaidimo kokybei. Be to, bus keletas gana didelių spoilerių, taigi skaitytojai, kurie nenori, kad jiems būtų parodytas siužetas, turėtų grįžti prie to, kai užbaigs meistriškai sukurtą žaidimo kampaniją.

Image

Taigi pasiruoškite apiplėšti keletą traukinių, nes čia yra 25 dalykai, kurie neturi prasmės apie „Red Dead Redemption 2“.

25 Artūro liga

Image

Šiek tiek įpusėjus Artūrui Morganui kenčia tuberkuliozė. Šia liga užsikrėsti šiandien yra labai sunku, tačiau 1890-ųjų pabaigoje jis nustatė laiko ribą savo mirtingumui, ir Morganas nebuvo išimtis.

Jei kas nors perkrauna šeštą skyrių ir niekada neatlieka misijos „Raudonųjų mirusiųjų atpirkimas“, Arthuras nepasiduos TB. Ligos paprastai neprogresuoja tik siužeto patogumui. Galbūt būtų buvę nemalonu, jei šeštajame skyriuje būtų nustatytas tikrasis terminas, tačiau tai būtų buvę realiau.

24 Kas verčia olandus per kraštą?

Image

Žaidimo pagrindinė tragedija yra Arthuras Morganas, stebintis vyrą, kurį jis laiko tėvu, pamažu atsiskleisdamas apie beprotybę. Olandas Van Der Linde pradeda žaidimą remdamasis garbingomis vertybėmis, tačiau iki galo yra nepažeistas.

Vis dėlto kas tiksliai inicijuoja jo žemyn nukreiptą spiralę? Žaidimas niekada aiškiai nenurodo, tačiau yra keletas galimybių. Galimos priežastys yra vengti išnyksiančio neteisėto gyvenimo būdo, mylimos moters išdavystės ar įtaigus Miko šnabždesys. Jis taip pat patiria sunkią galvos traumą, kai vežimėlis sudužo ketvirtame skyriuje; Žinoma, kad tokios traumos kartais gali paveikti psichinę sveikatą.

23 Jei taip realu, kodėl niekas nenaudoja vonios?

Image

Šis epas vakarietis didžiuojasi realizmu, nuo gyvų gyvūnų iki barzdos augimo realiu laiku. Šios subtilios detalės atneša pasaulį gyvybei, čiulpdamos kiekvieną, kas jame vaidina. Tačiau yra keletas įprastų kasdienių funkcijų, arba „pareigų“, paslaptingai paliktų iš lygties.

Kodėl žaidėjui nereikia periodiškai vesti Artūro į poilsio kambarį ar bent iškasti skylę dykumoje? „Rockstar“ aštuonerius metus praleido kurdamas laukinių vakarų treniruoklį, kad sugadintų panardinimą, kiekvienam paduodamas plieno pūsles. Galbūt visi tikrai turi eiti ir dėl ko jie tokie apgailėtini?

22 Johnas pamiršta apie tą kartą, kai vėl pamatė olandų kalbą

Image

Johnas Marstonas yra laikomas vienu geriausių žaidimų veikėjų. Ventiliatoriai buvo patenkinti sužinoję, kad jis bus žinomas preliudų dalyvis, ir perėjo per stogą, dar kartą perėmęs ginklo šautuvo valdymą epiloge.

Paskutinėje epilogo misijoje Marstonas dar kartą susiduria su olandu. Tai dramatiškas momentas, bet Johnas, atrodo, jį pamiršo, sakydamas per pirmąjį žaidimą, paskutinį kartą pamatęs olandą, kai jį apleido kažkada buvusi tėvo figūra, nurodant traukinio visumą šeštojo skyriaus pabaigoje.

21 Kaip tiek mažai žmonių atpažįsta ieškomus nusikaltėlius?

Image

Keletas žaidimų skyrių baigiasi gaujos švaistymu pusei miesto gyventojų. Vėliau jie mano, kad būtina rasti naują stovyklą dėl jų padarytų piktų nusikaltimų.

Kai kurie teisininkai iškart po persikėlimo gali pastebėti Artūrą, tačiau dažniausiai jis gali laisvai judėti mieste, kurį neseniai pavertė šaudykla. Žinoma, nebuvo stebėjimo kamerų ar veido atpažinimo technologijos, tačiau pasibaigus dešimčiai žmonių gyvybių ir apiplėšus banką, iki dienų pabaigos kas nors patektų į geidžiamiausių sąrašą.

20 Kodėl greitas keliones galima vykdyti tik iš stovyklos?

Image

„Rockstar“ ketinimai su „Red Dead Redemption 2“ buvo matomi nuo pat pradžių. Studija norėjo, kad žaidėjai kvėpuotų kiekviena uncija šio žiauraus pasaulio. Tikriausiai dėl to jie pašalino galimybę greitai keliauti iš bet kurios žemėlapio vietos.

Pagreitintą kelionę galima rasti iš slėptuvės, tačiau kodėl ją sudėjus į vieną, o ne į kitą vietą? Bent jau jie turėjo leisti žaidėjams tai turėti po mušimo. Matant, kaip patogu greitai keliauti pirmame pavadinime, kai kuriems tai atrodo tarsi žingsnis atgal.

19 Kaip pamestos balneliai atranda kelią į arklides?

Image

Žaisk aplink šią Vakarų stebuklų šalį pakankamai ilgai, o patikimas kamienas būtinai įkando dulkes. Jei taip atsitiks, žaidėjai raginami paimti balną ir pakelti kitą arklį.

Jei balnas būtų pamestas, būtų manoma, kad visa Arthuro įranga atsisveikins. Vis dėlto nereikia nervintis, nes balneliai stebuklingai pasirodo kitame lankomame tvartelyje. Kaip jie ten baigiasi? Ar yra mitinė balnelių fėja, kuri vėl sujungia prarastus su jų savininkais? Atsižvelgiant į tai, kaip būtų baisu visam laikui prarasti viską, mes neketiname sakyti, kad „Rockstar“ čia turėjo siekti daugiau realizmo.

18 Kodėl Artūras negali bėgti į stovyklą?

Image

„Red Dead Redemption 2“ animacija yra nepaprastai kvapą gniaužianti. Kiekvieną kartą nušaunant priešą, jų pasilenkimas ir sukimasis, kad ir koks subtilus būtų, palieka žandikaulius ant grindų.

Yra viena žaidimo dalis, kuri iš tikrųjų meta kamuoliuką šiame fronte, ir tai yra būdas, kuriuo Arturas vaikšto per stovyklą. Vyras sraigės greičiu juda link savo draugų ir bendražygių. Taip nėra, kaip žmonės vaikšto realiame gyvenime. Tiesą sakant, Arthuras turėtų ryžtingai artėti prie savo draugų, tik sulėtindamas artėjant prie jo.

17 Arthuras nepralaidus šaltam vandeniui

Image

Kaip ir naujausiame naujoviškame atvirojo pasaulio pavadinime „Breath of the Wild“, orai privers sumokėti „Red Dead Redemption 2“ veikėjus. Įspūdis į sniego klimatą nepasirengęs ir sveikatos branduoliai pradės nusausėti, todėl Arthuras taps labiau pažeidžiamas.

Vis dėlto vaikščiokite į šaltus ledo ežerus, ir tai nėra kas kita, nei pasinerkite į šiltą vandenyną. Kažkodėl Arthuras sugeba atsispirti užšalusiam vandeniui. Kita vertus, Jonas praras bet kokią ištvermę, jei panirs koją į pudrą, bet taip yra todėl, kad nemoka plaukti.

16 Kiek jiems reikia pinigų?

Image

Olandas kartoja ad nauseam, kad visoms gaujoms reikia pinigų. Beveik visa kelionė praleidžiama perskaičius vieną didelį balą, kuris, deja, ateina per vėlai. Vis dėlto kyla klausimas, kiek pinigų reikia jiems išgelbėti?

Laukiniuose Vakaruose doleris gautų žmones toli, o Arthuras sukaupia mažą turtą sau. Jei olandas būtų ką tik pasakęs protagonistui „mums reikia šios tam tikros pinigų sumos“, jis greičiausiai būtų galėjęs per kelis mėnesius surinkti viską ir sumokėti už kiekvieno išvykimą į salos rojų.

15 Štai kaip neveikia „Bounties“

Image

Tapti geidžiamu šiame žaidime yra taip paprasta, kaip netyčia pasiimti nepažįstamų žmonių skrybėlę ar įlipti į arklį. Nuo to nusižengimai gali greitai išplisti, o tai uždės ant galvos nemažą kainą.

Laimei, už visus darbus galima atleisti paprasčiausiai sumokėjus palaimą, o tada ši sistema neveikė. Žmonėms negalėjo būti atleista už sunkius nusikaltimus, užmušant keletą dolerių. Galbūt tai yra komentaras, kaip kiekvienas gali atsikratyti nusikaltimų, jei turi pakankamai pinigų, tačiau tai greičiausiai buvo padaryta žaidimo labui.

14 Kodėl Arthuras gali atidaryti kai kurias duris, o ne kitas?

Image

Artūro Morgano kelionė siekia būti kuo žavesnė, tačiau dienos pabaigoje tai vis tiek yra vaizdo žaidimas. Dėl to menininkai ir dizaineriai negalėjo išpuošti kiekvieno namo ir pastato vidinės pusės mieste.

Jų akivaizdu, kad interjerai yra labiau subtilūs, nei buvo anksčiau, tačiau kur yra ta Arthuro logika, kad įeiti į kai kuriuos pastatus galima, o ne į kitus? Suprantama, kad rezidencijos turi užrakintas duris, bet kaip su parduotuvėmis? Jei tai neatitinka Artūro poreikių, žaidėjas negali patekti.

1890 m. 13 fotoaparatų neveikė taip gerai

Image

Šiomis dienomis daugybė didelių biudžetų žaidimų leidžia žaidėjams fotografuoti per fotografavimo režimą arba veikėjo kamerą. Arthuras gauna prieigą prie fotoaparato, naudojamo kai kuriems tikslams pasiekti, tačiau jį galima bet kada išplakti, kai tinkama akimirka.

Momentiniai vaizdai, bet fotografijos technologija nebuvo tokia pažangi 1890 m. Realiai žiūrint, fotoaparatas turėtų išlikti fokusuotas į vaizdą nuo trijų iki penkiolikos minučių, priklausomai nuo aplinkos šviesos. Žaidėjai greičiausiai neturės kantrybės dėl to, tačiau visa tai bus vardan realizmo.

12 Kodėl Pinkertonai visada taip ilgai suranda gaują?

Image

„Pinkertonai“ yra tikra detektyvų agentūra, kuri nuolatos eina į eskizuotą istorijos pusę, todėl tikriausiai todėl jiems nė kiek nesiseka dėl jų įtraukimo į istoriją.

Galbūt todėl, kad jie vaizduojami kaip piktadariai, o gal todėl, kad jie kampanijos metu yra visiškai nekompetentingi. Paprastai jie randa slėptuves, tačiau tik vėliau žaidime. Pirmasis jų susitikimas su Artūru yra toks juokingai arti stovyklos, sunku patikėti, kad jie negalėjo sugrąžinti Morgano atgal.

11 Ką reiškia negyvos akys?

Image

„Negyvoji akis“ yra kiekvieno žaidimo jungtis su pavadinime esančiais žodžiais „Raudona negyva“. Tai gali būti taupanti pašildytos ugnies malonė, tačiau kaip du žaidžiami personažai turi prieigą prie jos?

Iš esmės tai yra supervalstybė, leidžianti jos vartotojui sulėtinti laiką ir išdėstyti kelis kadrus. Arthuras ir Jonas yra ekspertai, turintys ginklą, tačiau jie vis tiek yra žmonės. Reikia pripažinti, kad žaidime yra mažiau nei žvaigždžių šaudymo mechanika, todėl „Dead Eye“ yra daugiau nei laukiama, nepaisant fantastinio pobūdžio.

10 Kodėl olandas palieka pinigus epiloge?

Image

Paskutinė žaidimo misija yra įtemptas susidūrimas, kurio metu Johnas Marstonas pateikia viską, ką jis dirbo, kad sumažintų keršto troškulį. Po netikėto pasirodymo olandui išgelbėjus Joną ir Sadie, jis tyliai palieka, o taip pat apleidžia milžinišką bagažinę, pilną pinigų.

Kodėl būtent jis palieka šią mažą likimą? Aišku, nešiotis viso to būtų sudėtinga, tačiau jis tikrai būtų galėjęs su savimi pasiimti pilną maišą kaip apsauginį tinklą. Atsižvelgiant į piktadario psichinį nestabilumą, tikrasis atsakymas gali niekada neatskleisti.

9 Ar „Red Dead Online“ egzistuoja begaliniame limbo?

Image

Internetinis komponentas vyksta prieš pagrindinio žaidimo istoriją ir turi savo siužetą. Jis vis dar yra pradinėje stadijoje, bet jau yra daugybė turinio, kuriuo žmonės galėtų vaišintis.

Atsižvelgiant į numatytą režimo gyvavimo laiką, kyla klausimas, kiek laiko iki „Red Dead Redemption 2“ jis bus nustatytas. „GTA Online“ kenčia nuo to paties nemalonumo. Tai taip pat yra pasakojimo pratarmė, tačiau ji vykdoma jau penkerius metus. Ar neturėtų tai sutapti su pagrindinio žaidimo įvykiais?

8 Kodėl Arthuras net pagalvotų apie pinigų grąžinimą?

Image

Žaidimo istorija peržengia tikslią liniją tarp žaidėjo pasirinkimo ir visiškai apibrėžto personažo lanko pateikimo su patenkinama išvada. Nepaisant garbės ar ankstesnių sprendimų, Arthuras visada mato šviesą ir atsigręžia į olandų kalbą.

Tačiau paskutinės misijos metu yra vienas nerimą keliantis pasirinkimas, kai žaidėjas gali nuspręsti, ar jis nori padėti Johnui Marstonui išvengti įstatymų, ar grįžti už pinigus urve. Žinant pokyčius, kuriuos išgyveno Arthuras, panašu, kad padėti Jonui pabėgti būtų vienintelis jo galvoje.

7 Arthuras kaltės dėl pono Bullardo likimo, tačiau jam tai nerūpi

Image

„Icarus and Friends“ yra keista misija. Tai viskas yra įspūdinga ir galiausiai nėra gyvybiškai svarbu pagrindinei istorijai. Sadie tiesiog galėjo lengvai pasakyti, kad ji žino, kur laikomas Marstonas, ir jie galėjo pradėti kalėjimo pertrauką.

Taip pat keista, kaip jie tempia karšto oro balionus į šį kriminalinį pabėgimą, kuris mato jį pasitinkant savo likimą, tačiau jie nesigaili. Senuose Vakaruose gyvenimas buvo pigus, tačiau Arthuras ir Sadie visiškai užmušė nekaltą žmogų ir daugiau niekada neminėjo varganos sielos.

6 kas nutiko Karen?

Image

Epilogo metu Jonas gali patekti į beveik visus likusius gaujos narius. Panašu, kad dauguma jų taip pat elgiasi gerai. Vienas veikėjas, įtariai nepatekęs į pasaulį, yra Karen Jones.

Paskutiniai žaidėjai, matydami ją, suklupo girto kvailiojimo metu stovykloje. Manoma, kad ji išgėrė kelią į kapą, tačiau tai nepatvirtinta. Galbūt tai vis dėlto yra esmė. Alkoholizmas ir priklausomybė apskritai gali išprovokuoti vaiduoklius iš žmonių, nes jie lėtai išnyksta į bet kokią panieką.

5 arkliai niekada nesulaužys pėdų, kai suduos

Image

Jei arklys sulaužys koją, jam paprastai bus pateiktas bilietas į vieną pusę danguje. Laimei, „Red Dead Redemption 2“ žirgai su šia problema nesusiduria, nes atrodo, kad jie niekada nesulaužytų kaulų.

Tai stebina, nes Artūras gali pereiti kai kuriuos niokojančius sunkumus, naudodamas patikimą transporto būdą. Taip pat pasisekė, kad žaidėjams niekada nereikia tokiu būdu numesti arklio, nes, išgirdęs mirtinai sužeisto elnio šauksmus, kai kurie jau jaučiasi pakankamai kalti.

4 Kodėl Molly teigė norėjęs pasikalbėti su valdžia?

Image

5 skyriaus išvados yra viena iš netikėčiausių žaidimo akimirkų. Molly grįžta į stovyklą tvirtindama, kad visus išvarė į Pinkertonus, ir, tik kai olandai siekia savo pistoleto, Susan Grimshaw iššauna skylę per krūtinę per šautuvą.

Žinoma, vėliau atskleidžiama, kad Mikas buvo molis, bet kodėl Molly pirmiausia tvirtino gąsdinantis? Ar tai buvo visi tušti girti pokalbiai, ar ji tikrai susitiko su valdžia? Galbūt tai buvo sutapimas arba Pinkertonas įvykdė įvykį, kad pašalintų Mikos kvapą.

3 Kodėl Arthuras niekada neminimas pirmame žaidime?

Image

Arthuras padarė didžiulę įtaką Johno Marstono gyvenimui. Jei stiprus akcentuotas draudimas nebūtų padaręs tų paminklų aukų, Marstonas niekada nebūtų galėjęs atstatyti savo gyvenimo. Tad mįslingas, kad Jonas niekada neateina į Artūrą, kai jį šantažuoja agentas Ross, kad jis sumedžiotų Olandijos „Van Der Linde“ Red Dead Redetion.

Realiame gyvenime tai prasminga, nes 2010 m. Morganas net nebuvo konceptualizuotas, tačiau žaidime Džonas atrodo tarsi pamiršęs vyrą, kuris viską atidavė, kad suteiktų jam antrą galimybę.

2 Kaip žmonės bėga vienas į kitą?

Image

Misijos suaktyvinamos tokiu pat būdu, kaip ir kiekvienas kitas „Rockstar“ žaidimas. Simboliai yra brūkšnys žemėlapyje ir suteiks tikslą juos aplankant. Kai komandiruotės prasideda stovykloje, žmonėms prasminga ten ilsėtis, o kaip būtų, kai jie prasideda kitoje vietoje?

Ar žaidėjai turėtų tikėti, kad misijos davėjas visą laiką laukia, kol Artūras pasirodys? Atsižvelgiant į misijų įveikimo greitį, personažai gali praleisti savaites miške ar baruose, numatydami Morgano atvykimą.