„343 Industries Showcases Halo 5: Guardians“ kampanijos žaidimo vaizdo įrašas

„343 Industries Showcases Halo 5: Guardians“ kampanijos žaidimo vaizdo įrašas
„343 Industries Showcases Halo 5: Guardians“ kampanijos žaidimo vaizdo įrašas
Anonim

www.youtube.com/watch?t=268&v=57AD5inbKA

Sparčiai artėjant rudeniui, daugelis žaidimų kūrėjų ir leidėjų ruošiasi išleisti aukščiausio lygio metų žaidimus. 2015 m. Pabaiga atrodo ypač sudėtinga, nes ilgai laukti žaidimai, tokie kaip „Fallout 4“ ir „Star Wars Battlefront“, konkuruoja dėl žaidėjų riboto laiko ir biudžeto.

Vienas iš nedaugelio pavadinimų, kuriam neturėtų kilti daug minčių, yra „ Halo 5: Guardians“. Naujausias ilgametražių serijų įrašas žada įgyvendinti didelius franšizės pokyčius, pristatydamas būriais paremtą kampaniją ir naują veikėjų rinkinį. Kūrėjas „343 Industries“ neseniai atskleidė žaidimo pradinį filmą, suteikdamas žiūrovams naują pojūtį apie naujausią jų kampaniją.

Dabar kūrėjas išleido pirmąjį žaidimo siužetą iš istorijos - kurį galite peržiūrėti aukščiau. Misija vadinama „Sanghelios kardai“ ir joje dalyvauja „Spartan Locke“ ir „Fireteam Osiris“, o ne „Master Chief“. Praktinis šeimininkas žaidžia vieną žaidėją, o komandą kontroliuoja AI - ir kūrėjas pažymėjo, kad tai tik mažas visos misijos fragmentas.

Image

Pagrindinis kampanijos dizaineris Chrisas Haluke'as bendruomenės puslapyje „Halo Waypoint“ paskelbė pranešimą, kuriame išsamiai aprašė kai kuriuos naujos kampanijos kūrimo tikslus:

„Kurdama„ Halo 5 “kampaniją, komanda užsibrėžė ankstyvą tikslą įgyti patikimiausių„ smėlio dėžės “patirtį bet kuriame„ Halo “žaidime iki šiol … Mes norėjome, kad mūsų misijos turėtų kuo daugiau ginklų, transporto priemonių, priešų, taktinių ir tyrinėjimo galimybių. matėme Halo. Gamybos metu mūsų komanda pastūmėjo vienas kitą, kad užtikrintų, jog žaidimų erdvės yra didžiulės, labai apgyvendintos ir gyvos. Mes išplėtėme savo aplinką palaikydami mūšio scenas, o jas supančiame daugiasluoksnėmis dangų dėžėmis, kurios demonstruoja didesnį konfliktą aplink grotuvas “.

Nors tai tik trumpas naujos istorijos žvilgsnis, vaizdo įraše demonstruojamas atviras, išsiplėtęs lygis, kuriame žaidėjai gali naršyti keliais keliais. Konstrukcija yra įspūdinga, atsižvelgiant į naujus „Spartan“ judėjimo sugebėjimus - ir suteikiant žaidėjams vietos atsitraukti niokojančius žemės svarus. Tai greičiausiai bus ankstyvame lygyje, taigi nėra daug priešų, tačiau tai tikrai pasikeis, kai žaidėjas pasuks link Elder Council rūmų, kurie vaizdo įrašo pabaigoje yra stipriame gaisre.

Įraše taip pat nurodyta, kad žaidimo kampanija visada bus vykdoma 60 kadrų per sekundę (kadrai per sekundę), tačiau nebūtinai 1080 pikselių. „343 Industries“ vadovas Joshas Holmesas paaiškino, kaip žaidimas išlaikys tą kadrų dažnį - retkarčiais už skiriamąją gebą.

"Nuo pat pradžių mes išsikėlėme tikslą užtikrinti nuoseklų 60 kadrų per sekundę žaidimą visais režimais. Šio tikslo įgyvendinimas reiškė žaidimo sistemų, esančių mūsų variklio šerdyje, pertvarkymą … 60 kadrų per sekundę žaidimą palaiko nauja progresyvi skyros sistema, kuri leidžia mums dinamiškai išmatuoti skiriamąją gebą, kuria perduodame žaidimą (iki 1080p), atsižvelgiant į scenos poreikius. Tai leidžia mums panaudoti išteklius ten, kur jie daro didžiausią poveikį įvairioms patirtims, kartu suteikdami įspūdingiausią vaizdą „Halo“ žaidimas kada nors.

Sprendžiant iš vaizdo įrašo puslapio viršuje, studija vykdo pažadą „visų laikų vizualiai nuostabiausias„ Halo “žaidimas. Tai atrodo fenomenaliai, o retkarčiais paaukojus rezoliuciją užfiksuoti 60 kadrų per sekundę greitis turėtų sudaryti įspūdingesnę patirtį.

Image

Masinė „Halo 5“ kampanija tikrai bus pardavimo taškas daugeliui žaidėjų, derinant naują medžiagą su personažais, pritrauktais iš išsiplėtusių romanų ir komiksų visatos. Vis dėlto, atlikus visus žaidimo struktūros pakeitimus ir įvedus komandos komandas, sunku pasakyti, ar žaidimas vis tiek jausis kaip senosios mokyklos (bet vis dar šiuolaikiškas) „Halo“ žaidimas. Pasakojimui yra pagrįsta priežastis, nes „343“ įrodė, kad sugeba sukurti įtikinamą istoriją, tačiau pagrindinė žaidimo rūšis gali jaustis šiek tiek svetima ilgamečiams gerbėjams.

Evoliucija yra būtina franšizės ilgaamžiškumui, tačiau dar reikia išsiaiškinti, ar pokyčiai yra naudingi, ar žalingi Halo.

„Halo 5“: „Guardians“ pasirodys „Xbox One“ 2015 m. Spalio 27 d.