„Aion Patch 7.0“ ES interviu: žaidėjų vedama įvairovė

„Aion Patch 7.0“ ES interviu: žaidėjų vedama įvairovė
„Aion Patch 7.0“ ES interviu: žaidėjų vedama įvairovė
Anonim

Neseniai pasirodžius „FFXIV Shadowbringers“ ir artėjančiam „World of Warcraft Classic“ išleidimui, „MMORPG“ žanrui ir vėl žaidimų diskusijų priešakyje, ilgametis „ Aion “ neseniai pristatė naują „EU Patch 7.0“. Naujasis pleistras prideda naują „Painter“ klasę žaidimui, taip pat naują žemėlapį ir požemį žaidėjams.

Tiems, kam nepažįstamas, „Aion“ yra NCSoft kūrėjo „MMORPG“ vardas, kuris pirmą kartą išleistas 2008 m., Greitai užkopiantis į žanro gretas ir iki 2009 m. Pasiekiantis apie 3, 5 mln. Prenumeratorių vien Azijoje. Žaidimą paskelbia trys skirtingos įmonės atitinkamuose regionuose: „NCSoft“ tvarko Korėja, „NC Interactive“ užsiima Šiaurės Amerikos regionais, o „Gameforge“ yra atsakinga už ES versiją. Dabar, praėjus daugiau nei dešimtmečiui, „Gameforge“ pristatė „Aion“ 7.0 atnaujinimą, kuris kartu su papildomais pertvarkymais, kasdienėmis ir savaitinėmis „Lugbug“ misijomis pristatys minėtus naujus elementus, taip pat naują senovinę, legendinę ir aukščiausią įrangą.

Image

Tačiau kaip toks žaidimas kaip „Aion“ išlieka populiarus tarp gerbėjų, kai žanre yra tiek daug kitų žaidimų, reikalaujančių savo laiko? Ilgaamžiškumas gali sukelti sunkumų daugeliui MMORPG, o „Aion“ atlaikė laiko išbandymą ir toliau grąžino žaidėjus į naujus atnaujinimus bei funkcijas. Neseniai „Screen Rant“ atliko interviu su „NCSoft“ „Gyeong-won Kim“, „Aion“ pagrindiniu dizaineriu, ir „Gameforge“ vyriausiuoju „Aion“ produktų vadybininku Dennisu Schulzu, kad aptartų kai kurias paslaptis, kurios slypi visame pasaulyje pripažinto MMO ilgalaikio patrauklumo srityje.

Image

Ekrano nuoma: kas paskatino tapytoją? Tai toks unikalus užsiėmimas MMO.

Gyeongo laimėtas Kim: Aionas per tiek metų pasikeitė ir mes nusprendėme, kad tinkamas laikas išryškinti tai, kas jautėsi išties nepakartojama ir gaivu. Iš pradžių mes sukūrėme mielą vaiką, kuris kovoja su ginklu, pavyzdžiui, teptuku, kaip savotiškas graffiti menininkas, tačiau tai tikrai nepatiko Aion. Bardas yra savotiškas linksmas užsiėmimas, grojantis nuostabiu ritmu ir judesiu. Dailininkai yra maži maži velniukai, norintys nuspalvinti pasaulį taip, kaip jie nori. Kalbant apie ginklus, mes svarstėme įvairius hibridinius prototipus, pavyzdžiui, raketas, šaunančias dažais per paletę, pritvirtintą prie veikėjo riešo.

Ekrano nuoma: Su kokiais iššūkiais komanda susiduria toliau atnaujindama žaidimą, pirmą kartą išleistą prieš daugiau nei dešimtmetį? Kokios naujovės atsirado iš tų 7.0 iššūkių?

Kim: Viena iš sudėtingiausių plėtros dalių yra ta, kad turime suteikti naujos patirties, vengdami atlikti pakeitimus, kurie gali neigiamai paveikti esamą vartotojo patirtį. MMORPG ir toliau yra vienas mėgstamiausių ir sėkmingiausių žaidimų žanrų, tačiau buvo ir kitų, kurie pastaraisiais metais taip pat sulaukė žinomumo. Turėdami tai omenyje, mes nuolat galvojame apie įvairias įdomias ir svaiginančias patirtis, kurias galime sukurti tik MMORPG. Naudodamiesi 7.0, mes ypač rūpinomės ir galvojome apie savo pasaulines bendruomenes, kurios yra vieni stipriausių bet kurio kompiuterio MMORPG komponentų.

Dennisas Schulzas: Manau, kad vienas didžiausių „Aion“ iššūkių yra ir stiprybė. „Aion“ sukanka dešimtą metų, o tai reiškia, kad ir žaidėjai yra dešimt metų vyresni, o daugelis iš jų vis dar žaidžia žaidimą po dešimtmečio. Tai yra gana nuostabu pamatyti ir ne daugeliui žaidimų pasiseka sutikti tokias aistringas ir ištikimas bendruomenes. Dalykas yra tas, kad kai kurie iš šių žaidėjų tapo jaunais suaugusiaisiais, turėdami mažiau laiko žaisti žaidimus, nes jie dirba ir turi šeimas, kuriose reikia lankytis. Dėl šio fakto vienas pakeitimas padarė mūsų „Siege Fights“ pritaikymą daugumai po darbo valandų, kad dauguma mūsų žaidėjų vis tiek galėtų rasti laiko mėgautis kai kuriomis savo mėgstamomis žaidimo dalimis. Dabar mūsų žaidėjai ne tik yra dešimt metų vyresni, bet ir žaidžia žaidimą kelerius metus. Norėdami sumaišyti jų kasdienį vakarą „Aion“ laiką, mes parsivežėme mažą zuikį, kurį jie išgelbėjo iš bedugnės prieš dešimt metų. Reaguodamas į žaidėjų atsiliepimus, „Lugbug“ grįžo ir jis žaidėjams pateikė įdomių kasdienių ir savaitinių ieškojimų, kuriais jie gali mėgautis po darbo.

Image

Ekrano nuoma: 7.0 versijoje matome, kad trijų kalbų versijos yra nutrauktos. Panašu, kad tai daroma siekiant paskirstyti išteklius, kad ateityje atnaujinimai būtų greitesni. Kokie patobulinimai daromi siekiant atnaujinti valdymą šiais pakeitimais?

Schulzas: Pradiniame plane, kuriame nurodytos trys lokalizacijos kalbos, 7.0 atnaujinimas buvo numatytas rudenį. Tokiu būdu mes sugebėjome atnaujinti žaidėjus daug greičiau. Tai pagerins turinio atnaujinimo dažnį.

Ekrano nuoma: „FFXIV Shadowbringers“ ką tik paleido pagrindinį kritinį pripažinimą. Netrukus pasirodys „World of Warcraft Classic“. Ar tai yra naujas MMORPG aukso amžius?

Schulzas: Nepaisant naujo aukso amžiaus, norėtume paminėti, kad yra daug žaidėjų, kurie vis dar mėgaujasi MMORPG. Jie laukia naujos patirties, kurią gali suteikti tik kompiuteris MMORPG. Jei svarstysime tai, pamatysime, kad daug žaidėjų sugrįš ir sulauks naujų draugų, kaip kad neseniai matėme „Aion“.

Ekrano nuoma: Kaip „Aion“ ateityje atsiskirs nuo konkurentų? Koks yra pagrindinis „Aion“ pardavimo taškas, kurio žanro gerbėjai negalės rasti niekur kitur nuo 7, 0?

Kim: „Aion“ turi tikrai gerą PvP lauką tarp „Elyos“ ir „Asmodian“ ir mes manome, kad tai yra labai konkurencingas taškas, be mėgstamos grafikos ir bendro žaidimo, kuris visus metus išliko įdomus ir įtraukiantis. Kova su bekontakčiu skrydžiu ir sklandymas yra keletas kitų išskirtinių „Aion“ bruožų, kuriuos mes ir toliau giriame. Kurdami šią versiją daug dėmesio skyrėme šiems faktams, todėl, tikiuosi, jums tai patiks lauke ir požemiuose.

Schulzas: Vienas dalykas, kurį „Aion“ daro puikiai, kai dauguma kitų MMORPG paprastai žlunga, yra klasių įvairovė. Visos klasės žaidžia ir jaučiasi skirtingai neišnaudodamos energijos. Ne tik tai, bet ir klasėms yra daug sinergijos efektų, todėl grupės žaidimas yra labai efektyvus ir dinamiškas. Daugybė kitų MMORPG daugiausia dėmesio skiria vienam žaidėjui, bet ne „Aion“. Žaidėjai žaidžia kartu, o žaidimą supa puiki socialinė bendruomenė, ypač iš to, ką matėme europietiškoje versijoje.

7.0 versijoje pristatėme dar vieną unikalią klasę: tapytoją! Tai klasė, kuri stimuliuoja visus pojūčius. Vaizdo efektai yra ypatingi šiai klasei, todėl yra gana unikalūs tarp kitų MMORPG.

Image

Ekrano nuoma: Kiek laiko „Gameforge“ mato „Aion“ palaikymą?

Schulzas: Turime puikų žaidimą, nuostabią bendruomenę ir daugybę idėjų bei atnaujinimų. Džiaugiuosi galėdamas pasakyti, kad artimiausiu metu jo numatyti negalima.

Ekrano nuoma: Daugelis gerbėjų mano, kad „Gameforge“ yra auksinis regioninės paramos standartas už Korėjos ribų. Ar komanda turi ką nors, ką jie norėtų perduoti gerbėjams, palaikiusiems jų darbą „Aion“?

Schulzas: Aš norėčiau pasakyti tiek daug dalykų! Manau, vienas dalykas būtų tai, kad kai skaitau apie kai kuriuos mūsų žaidėjų rūpesčius, kartais jie gali nusivilti dėl kai kurių atnaujinimų, ir dažniausiai jie kalba apie privalumus ir trūkumus, atsižvelgiant į tai, ko klausiate. Tačiau pirmas ir svarbiausias dalykas, kurį mes laikome, yra mūsų žaidėjai, kurie vis dar žaidžia „Aion“. Aš tai turiu omenyje sakydamas, kad jūsų atsiliepimai mums yra labai svarbūs ir kad mes stengsimės pateikti tvirtesnius atnaujinimus, kuriais galės džiaugtis visi. Dalis gautų atsiliepimų buvo susiję su greitesniu turinio atnaujinimu. Mes išleidome 7, 0 mėnesius anksčiau nei pradinis tvarkaraštis, todėl norėčiau tikėti, kad puikiai mokame ne tik laikytis savo žodžio, bet ir maloniai nustebinti žaidėjus, kur ir kur mes galime.