Himno demonstraciniai parodymai: ką mes mylime ir kodėl mes „nerimaujame“

Turinys:

Himno demonstraciniai parodymai: ką mes mylime ir kodėl mes „nerimaujame“
Himno demonstraciniai parodymai: ką mes mylime ir kodėl mes „nerimaujame“
Anonim

Visiškai naujus „BioWare“ IP himnus, didelius statymus leidėjui „Electronic Arts“ 2019 m., Pagaliau visi suinteresuoti žaidėjai gali atsisiųsti ir išbandyti per atvirą demonstracinę versiją. Mes tai grojome asmeniniame kompiuteryje, įskaitant praėjusį savaitgalį per VIP demonstracinę versiją, kuri buvo akmenuota.

Himnas yra klasinis trečiųjų asmenų šaulys, kuris lygina „Activision“ likimą, „Digital Extremes“ „Warframe“ ir „Ubisoft“ „The Division“, ir teisingai, nes jo pagrindinė žaidimo kilpa yra ta pati. Nors palyginimo tikslais, jis yra pats panašiausias, net jei „Himnas“ pradėtas kurti dar prieš išleidžiant „Destiny 1“.

Image

Nuo mūsų žaidimo valandų, praėjusių savaitgalį ir praėjusių, bei to, ką mes bandėme E3 praėjusią vasarą, „Himnas“ yra labai panašus į „Likimą“. Tam tikru atžvilgiu net per daug panašūs. Žaidėjai pasirenka vieną iš keturių klasių - arba „Javelin“ - šarvuotus kostiumus - ir gali lygiuotis naudodami įrankius ir ginklus. Tokiu būdu himnas gali būti apibūdinamas kaip Likimas susitinka su „Warframe“ bandant būti „Geležiniu žmogumi“. Skirtumas tas, kad „Himnas“ turi dar vieną papildomą klasę, palyginti su „Destiny“, o žaidėjams tai yra tas pats veikėjas, vadinamas laisvai samdomu vertėju (pagalvok „Likimo sargybinis“ iš „Likimo“), kuris gali peršokti ir iš surinktų ir patobulintų kostiumų, o ne atskirus simbolius ar žaidėjų profilius. kiekvienam.

Image

Kalbant apie žaidimo struktūrą, tai taip pat kaip ir „Destiny“, tačiau labiau atleidžiantis ir supaprastintas renkantis, kada ir kaip tu žaidi. Pavyzdžiui, kiekvienos rūšies himno misijos yra suderintos ir nė vienas iš tų savaitinių nustatymų ar laiko apribojimų, kurie Likimui suteikia jaudulio, atrodo. Yra bokšto mazgas, kuris dar vadinamas Fort Tarsis (kuris netgi atrodo kaip Likimo bokštas), tačiau jame pilna negyvų NPC, o kitų žaidėjų nerandama. Tai yra be galo išsami, bet visiškai ne interaktyvi demonstracinėje versijoje. Čia žaidėjai gali pasikalbėti su misijos davėjais ir naudoti „Forge“, kad išsiaiškintų „Javelin“ apkrovą įsigytu grobiu ar kosmetika (ir yra daugybė būdų, kaip pritaikyti „Javelin“, kad jie tikrai taptų jūsų pačių). Kaip bebūtų keista, misijos metu įgytas plėšikavimas - įskaitant pagrindinius ginklus, iš kurių žaidėjai gali nešiotis du - negali būti įrengtas ar keičiamas misijos metu. Jūs pasirenkate tai, ko „Javelin“ ir įrankių norite, ir štai ką turite misijai.

Himnas kopijuoja likimą daugeliu būdų ir gali turėti panašių trūkumų

Žaidimo ir misijos struktūra, pavarų dėžių balai ir išlyginimo sistema - visi rėkia „Likimo klonas“, tačiau naujausias ir aiškiausias „BioWare“ sumanymas šiame fronte yra paskutinės minutės žinia, kad jie iš tikrųjų pridėti socialinį centrą prie himno. Kodėl? Nes to nori „Destiny“ žaidėjai. Himnas, pavadintas „Launch Bay“, rodys socialinę erdvę, kurioje galės susirinkti iki 16 žaidėjų. Už šio centro ribų žaidėjai misijų metu matys savo partijos narius (iki keturių) ir gali susidurti su kitais „Freeplay“ žaidėjais.

Sunku pasakyti, koks yra žaidimo himnas, tačiau iš to, ką siūlo demonstracinė versija ir kokios naujienos pasirodė peržiūros renginiuose, mes nežinome, ar jų yra daug. Į savo svarbiausių įdomybių ir rūpesčių sąrašą įtraukėme turinį. Kol kas mes žinome, kad „Himnas“ turės tik tris „Stronghold“ misijas, kurios yra lygiavertės „Destiny's Strike“ misijoms. Jei tai ir kiti sudėtingi žaidimo misijų ar sutarčių variantai yra paskutinis himno žaidimas paleidžiant žaidimą, žaidimui gali kilti problemų, kai jis siekia tikslo - „žaidimai kaip paslauga“.

Image

Kalbant apie „ Himno“ istoriją, rašymas geriausiu atveju derinamas su ribota demonstracinės demonstracijos pasiūla, o tie, kurie matė daugiau istorijos, sako tą patį. Tai bent jau pristatoma su personažo akimirkomis, kinematika, o veikėjas iš tikrųjų kalba - tai būtina „BioWare“ istorijai. Kai „Ubisoft“ sako, kad „The Division 2“ yra 40 valandų kampanijos prieš prasidedant žaidimui, štai ką „BioWare“ sako arba, tiksliau, ne, sako apie himną:

Tai geras klausimas, bet sunku atsakyti. Visi skirtingi. Yra daugybė šalutinių misijų, tačiau kai kurie žmonės tiesiog norės perprasti pagrindinę istoriją ir paskui patekti į tvirtoves. Vis dėlto tai daug. Asmeniškai aš tik kelis kartus peržaidžiau viską.

- Michaelas Gamble'as (@GambleMike), 2018 m. Gruodžio 29 d

Tai labai sunku palyginti, todėl mes nelabai komentuojame „Himno“ kritiko kelio ilgį. Priklauso nuo to, kaip tu žaidi ir tt

- Benas Irvingas (@BenIrvo), 2018 m. Gruodžio 26 d

Iki šiol vaidinamos misijos yra trumpos ir paprastos. Eikite linijiniu keliu ir nužudykite visus tvarinius, esančius rajone ar jiems neršiant. Ir pakartokite. Kai kurios misijos apima veikėjų išgelbėjimą ar kažkokio švytinčio pikapo surinkimą, tačiau už simbolių daiktus jie tiesiog stovi kaip statulos, kai juos išgelbėja ar suranda. Jų nelydime atgal ir nematome, kad jie būtų pasiimti, tik balso perdavimas. Tai atrodo negili, neįkvėpta ir neišsami.

Yra įdomių unikalių priešo ir laukinės gamtos dizainų įvairovė, tačiau jų AI yra neskelbtini, nes jie negali priversti žaidėjų grįžti į paviršių ginklais, kurie perkaitina „Javelin“ kostiumus. Tai mus nuveda į geriausią ir blogiausią himno dalį.

2 puslapis: Mūsų susirūpinimas dėl „BioWare“ himno

1 2