Artefakto apžvalga: „Legit“ kortų žaidimų varžovas

Turinys:

Artefakto apžvalga: „Legit“ kortų žaidimų varžovas
Artefakto apžvalga: „Legit“ kortų žaidimų varžovas
Anonim

Artefaktas yra „Valve“ atsakymas į didėjančią internetinių kortų žaidimų paklausą. Kas nuoširdžiai prasidėjo nuo „Magic“: Pirmosios „Gathering“ internetinės pastangos daugiau nei prieš dešimtmetį tapo daugiau nei niša, kai „Blizzard“ išleido „Hearthstone“, o dabar, atrodo, kūrėjai visur gamina žaidimus, kurių esmė yra kortelės.

Vis dėlto ne kiekvienas žaidimas prasideda nuo „Artifact“ kilmės. „Artifact“ yra pagrįstas DOTA 2 ir turi visą su tuo neįtikėtinai populiariu turtu susijusį mokymąsi ir estetiką, kurį pasieks geriausi garsiausio balso ir meno kūrinių žaidėjai, kuriuos rasite bet kuriame žaidime. Naujasis „Valve“ titulas taip pat naudingas tuo, kad buvo sukurtas bendradarbiaujant su vienu Richardu Garfieldu, „Magic: The Gathering“ vyru ir daugybe kitų populiarių stalviršių pastangų. Jei kuris nors neseniai išleistas žaidimas kels grėsmę jau įsitvirtinusiems šio žanro milžinams, tai tikrai yra „Artifact“.

Image

Žaidžiant „Artifact“, keli dalykai tampa akivaizdūs nuo pat pradžių. Viena yra tai, kad šio žaidimo lenka yra negirdėta dėl ką tik išleisto pavadinimo. Nuo pat pradžių nesijaučiate, kad per daug akivaizdžiai sulaužytų kortelių yra retai, o žaidimo vartotojo sąsaja, kolekcija ir žaidimo langai yra aptakios ir lengvai naršomos. Kitas išskirtinumas - pagrindinė žaidimo mechanika, kuri pasuka internetinių kortų žaidimo žanrą ant galvos, vykdydama mūšius trijose skirtingose ​​vietose, vadinamose juostomis, vienu metu. Užuot stebėję vieną mūšio lauką, žaidėjai turi sekti jų trijulę, o tai padaryti su kiekvienu pravažiavimu tampa sunkiau.

Image

Žaidėjai pasirenka iš DOTA 2 įkvėptų herojų, sudarydami penkių iš jų komandą iš skirtingų „spalvų“, atspindinčių dekomplektavimo filosofiją. Iš šių spalvų trys iš jų atrodo gana subalansuotos ir žino, ką nori veikti - juoda naikina, raudona yra agresyvi ir orientuota į kovą, žalia yra šiek tiek labiau gynybinė - tuo tarpu viena, mėlyna, atrodo, šiek tiek atsilieka. galbūt dėl ​​šiek tiek murkier identiteto. Tai nereiškia, kad mėlyna spalva yra neatkuriama, tiesiog tas, kad jis dera su spalva, kaip kad yra magijoje, gali būti šiek tiek sudėtingesnis.

„Artifact“ taip pat teikia džiaugsmo dėl denio statybos. Tiesiogiai neleidžiamų žaisti kortų yra tiek nedaug, ypač juodraštyje, kad atrodo, kad žaidėjo įgūdžių riba gali būti kažkur atmosferoje. Tai išties neįtikėtina, kiek niuansuotų daugelio sprendimų, susijusių su pastatų statyba, prieš pradedant statyti, ir nors žaidėjams nesuteikiama ypač didelė kolekcija, su kuria jie galėtų dirbti, vis dėlto jautėsi, kad buvo variantų net ankstyvame žaidimo metu. Kita vertus, juodraštis yra sudėtingas nuo pat pradžių, žaidėjams iškeliant užduotį iš 5 kortų pakuočių sudaryti denius panašiai, kaip veikia kitų žaidimų juodraščiai (arba „Arena“, „Hearthstone“). Skirtumas tas, kad beveik kiekviena kortelė turi tokią funkciją, kuri galėtų būti naudinga, todėl geriausiomis priemonėmis gali sujaudinti paskutines keletą kortelių, kad padarytumėte denį.

Žaisti „Artefaktą“ iš pradžių reikia daug sukti galvą, ir jis net keletą valandų meta iššūkį patirčiai. Tai nėra paprastas kortų žaidimas ir net nebūtų, jei jis būtų sutelktas tik į vieną kovos lauką. Subalansuoti tris sunku. Anksti pradedant žaisti, kiekviena juosta prasideda nuo trijų herojų ir roplių. Iš eilės einantys žaidėjai turi nusistatyti kitus du savo herojus į pasirinktus maršrutus. Herojai, kurie miršta, neišnyksta amžinai - tereikia posūkio ciklo, kol jie vėl taps prieinami, nors tai, be abejo, gali būti pagrindinis skirtumas. Kaip ir žaidimas, kurį įkvėpė, herojai taip pat saugo visą įrangą, kuri jiems buvo suteikta žaidimo metu, kai jie mirė, taigi, kai jie vėl bus dislokuoti, jie ne iškart nugriaunami veikėjo, turinčio geresnę įrangą nei jie.

Image

Prekių parduotuvės etapas žaidime įvyksta po to, kai kiekvienas atliks savo veiksmus savo ruožtu. Žaidėjai uždirba auksą užmušdami roplius ir daug daugiau aukso užmušdami didvyrį, kuris vėliau gali būti išleistas įrangai, kuri atitenka žaidėjo didvyriams, kurie šiuo metu žaidžia. Įranga padidina statistiką (paprastai) ir nieko nekainuoja žaisti, todėl yra didžiulis pasisekimas anksti žengti į priekį su įranga ir pabandyti išmesti šį pranašumą.

Visa tai puiku, bet kai tai sujungiama, esmė yra tai, kad „Artifact“ pradeda jaustis truputį per daug sudėtingas, kad pavyktų didesniu mastu. Ne ta prasme, kad žaidimas nėra malonus, bet tuo labiau, kad jis skirtas nuodugniai mėgautis kai kuriems stipriausiems kortų žaidimo protams pasaulyje, ir nebūtinai mums visiems. Žaidime reikia daug ką sekti, o toks protinis užrašų darymas ir priežiūra ne visiems patiks. Jei kilo kokių nors „Valve“ rūpesčių, tai yra tai: „Artifact“ yra puikus žaidimas, reikalaujantis neįtikėtinų intelektinių investicijų, kartu skiriant laiko tai padaryti vertam, mokėti dividendus. Tai yra sunkus pasirinkimas žaidėjams, kurie jau yra apsvaigę nuo kortų žaidimų galimybių, kurių horizonte yra dar daugiau, ir tai gali būti tai, dėl ko „Artifact“ galiausiai nesugeba rasti tokios buvimo galios rūšies, kokio nusipelno jos detalumo, estetiškumo ir pateikimo lygis.

… arba žaidimo ekonomika, kuriai jau gresia sunki kritika. Artefaktas kainuoja pinigus už žaidimą priekyje ir neužtikrina žaidėjams daugybės galimybių tiesiai iš vartų. Po to žaidėjai turi būti pakankamai geri, kad galėtų reguliariai užsidirbti pinigų iš konkurencingų variantų (pradžioje to tiesiog neįvyks) arba nusimesti dar daugiau pinigų žaisdami juodraščių žaidimus, kur laikomos išsirinktos kortelės, padedant kolekcijai augti, kol bent jau žaidžiant žaidimą. Tokį finansinių vartų saugojimą mažina tai, kad žaidėjai gali parduoti papildomas jiems nereikalingas korteles „Steam“ prekyvietėje, tačiau stebėjimas kortelių kainomis atrodo kaip dar vienas būdas atsisakyti palūkanų, o ne pardavimo taškas, kuris pritrauktų naujas akių obuoliai. Galbūt žaidėjus iki šiol tiesiog sugadino skaitmeniniai kortų žaidimai - ir patrauklumas užsidirbti pakuočių, taigi ir pinigų, jei jiems viskas gerai, tikrai žavi, tačiau būtų puiku, jei žaidimas būtų bent šiek tiek dosnesnis, bent jau ankstyvame vyksta.

Image

Apskritai, „Artifact“ yra puikus žaidimas, kurį absoliučiai dievins žmonės, mėgstantys gilią strategiją ir žaidimą kortomis. Vis dėlto yra problemų. Dėl savo sudėtingumo sunku žiūrėti, tai reiškia, kad nebus daug žmonių, kurie ją pasiims stebėdami srautinius bandymus. Tai dar sunkiau įsisavinti ir tikriausiai tai bus pagrindinis naujokų nusivylimo dienų, o ne valandų, kurias reikia norint suvokti konkurentus, šaltinis. Vis dėlto sunkiausia suskaičiuoti, kiek pinigų reikės daug žaidėjų, norint įsilieti į „Artifact“, kad taptumėte ir išliktumėte konkurencingi, o ekonomika iš tiesų taps daugybės žaidimo potencialių atsidavusiųjų žaidėja.

Taigi artefaktas yra keistoje vietoje. Tai labai rekomenduojama, nes tai yra vienas iš geriausių kada nors išleistų skaitmeninių kortų žaidimų, su perspėjimu, kad net turint tiek daug puikių pardavimo taškų, tai taip pat yra neįtikėtina investicija į laiką ir smegenų galią pasiekti kompetencijos tašką. Tai puikiai tinka daugeliui kortų žaidimų, tačiau atsižvelgiant į tai, kiek „Valve“ jau paskendo „Artifact“ - jau neminint milijono dolerių turnyro, kurį kūrėjas surengs po išleidimo - būti nišiniu įėjimu į skaitmeninių kortų žaidimų žanrą tiesiog gali būti negerai. pakankamai. Pamatysime, kaip piniginių prizų laimėjimas paveikia daugiau atsitiktinių žaidėjų, tačiau kol kas „Artifact“ yra jūsų vertas žaidimas - su sąlyga, kad turėsite pakankamai pinigų ir šiek tiek papildomų pinigų.

Daugiau: tikrasis „Steam“ žaidėjų skaičius už žaidimą, išplatintą - štai visas sąrašas

Šiuo metu „ Artifact“ galima rasti „Steam“. Šios peržiūros tikslams „Screen Rant“ buvo suteiktas išankstinės prieigos kodas.