„Assassin's Creed“: „Priekaba paaiškina filmo siužetą“

„Assassin's Creed“: „Priekaba paaiškina filmo siužetą“
„Assassin's Creed“: „Priekaba paaiškina filmo siužetą“
Anonim

Be to, nei bet kuris ankstesnis vaizdo žaidimas, pritaikytas filmui, „ Assassin's Creed“ mano, kad jo koncepcija buvo pritaikyta dideliam ekranui. Nardymo prie protėvių prisiminimų, saugomų DNR, prielaida yra klasikinis Holivudo mokslas, leidžiantis sumaišyti šliaužiantį mokslinį filmą ir laikotarpio parkour; tai sunkus veiksmas, tačiau gali pasigirti klasikiškai įspūdingais vaizdais ir labirinto siužetu, dar vienu „Da Vinci“ atstumu nuo Dano Browno.

Iki šiol priekabose labai daug dėmesio buvo skiriama lygties veikimo pusei, panaudojant netolimos ateities sekas kaip Ispanijos inkvizicijos nustatyto trilerio kadrą. Be abejo, mes žinome, kad praeitis sudaro tik 35 procentus filmo, taigi yra kur kas daugiau, nei buvo parodyta. Dabar naujoji priekaba, trečioji, pilna kartu su daugybe TV įrašų ir klipų, išplėtė šią istoriją ir suteikė galimybę sužinoti, kiek ji pakyla iš žaidimų. Galite žiūrėti aukščiau.

Image

Gauname tamplierių, senovės visuomenės, ieškančios Edeno obuolių - artefakto, leidžiančio neabejotinai valdyti pasaulį, - įsteigimą, tada jie siekia rasti gyvą vieno iš jo gynėjų palikuonį. Tai veda juos į Michaelo Fassbenderio „Callum Lynch“, kuris yra pagrobtas ir, prižiūrimas Mariono Cotillardo daktaro Rikkino, priverstas atnaujinti savo protėvio Assassin gyvenimą. Nurodykite daugelį pagrindinių ritmų, kuriuos matėme ankstesnėse priekabose, ir užuominų apie maištą.

Image

Atrodo, kad tai labai linijinė siužeto santrauka, skirta filmą, kuris pasirodo per kelias savaites, pristatyti labiau įprastai auditorijai. Be siužeto išplėtimo, taip pat atkreiptas dėmesys į kai kuriuos prestižo dalyvius, įskaitant pagalbinius vaidmenis Charlotte'ui Ramplingui, kaip „Templar“ vadovui, ir Brendanui Gleesonui, kaip aklam Assassin patarėjui. Šis „Assassin's Creed“ priekaba taip pat atkreipia dėmesį į pagrindinių žvaigždžių Fassbenderio, Cotillardo ir Jeremy Ironso apdovanojimus.

Kyla abejonių pateikti tokią pagrindinę filmo apžvalgą taip aiškiai treileryje - tai iš esmės yra viskas iki trečiojo veiksmo, tačiau atsižvelgiant į tai, kaip „Assassin's Creed“ yra gana sudėtingas mokslinės fantastikos pasakojimas, abejotina, kad būtina įtraukti visus į tas pats puslapis. Tai taip pat gerbėjams patvirtina, kad filmas atitiks franšizės branduolį, tyrinėdamas panašų į populiarių ankstyvųjų žaidimų pagrindą (o ne į nepatogų vėlesnių žaidimų pasakojimą).

Be viso to, tai labai gera erzinimas, kai filmas ir toliau atrodys vis geresnis. Turint labiau klasikinį partitūrą (skirtingai nuo ankstesnės rinkodaros medžiagos su Kanye West), viskas atrodo autentiškiau. Režisieriaus Justino Kurzelio (kurio Makbetas buvo žiaurus grožis, brutaliu tikslumu primenantis Šekspyrą) pastangos iš tikrųjų šviečia čia; jam pavyko priversti skirtingus laikotarpius jaustis skirtingais, išprovokuoti žaidimo stilius neprarandant asmeninės vizijos. Jis gali būti sunkus, tačiau priekaba neabejotinai sukuria daugiau įspūdžių, nei praranda.