„Battlefield V“ žaidimo įspūdžiai - nauja mūšio lauko karta

Turinys:

„Battlefield V“ žaidimo įspūdžiai - nauja mūšio lauko karta
„Battlefield V“ žaidimo įspūdžiai - nauja mūšio lauko karta

Video: REAL RACING 3 LEAD FOOT EDITION 2024, Liepa

Video: REAL RACING 3 LEAD FOOT EDITION 2024, Liepa
Anonim

Žaidėjai, kuriems rūpi DICE „ Battlefield V“ kryptis, neturi jaudintis. Šį savaitgalį vykusioje spaudos konferencijoje prieš „E3 2018“ EA atidengė žaidimo kelių žaidėjų komponentą, o „Screen Rant“ turėjo galimybę netrukus po to nuvykti į žaidimą leidėjų „EA Play“ renginyje Los Andžele, kur buvo galima žaisti „Grand Operations“. „Pre-alfa“ demonstracinė versija - sutrumpinta didžiosios laidos „Grand Operations“ versija - buvo sutelkta į Norvegiją. Ta pati operacija buvo parodyta žaidimo E3 kelių žaidėjų priekabose, nors buvo pasiekiami tik pirmieji du etapai.

Nuo pat pasirodymo „Grand Operations“ išsiskiria iš „Battlefield 1“ operacinio režimo, nes užpuolikai, kurie šiuo atveju yra sąjungininkai, patenka į mūšį parašiutu (taigi „oru“), o vokiečiai sustiprina savo pozicijas ir bando atitrūkti. sąjungininkų invazija ir jų artilerijos įrangos sunaikinimas. Toks yra pirmosios dienos, kuri vyksta naktį ir sniego viduryje, tikslas - ir tai tikrai parodo, ką gali padaryti „Frostbite“ variklis. Nors „Battlefield V“ grafika, be abejo, yra patobulinimas, palyginti su „Battlefield 1“, žaidimo oro mechanika buvo pakoreguota, kad ji būtų mažiau nepatogi, o labiau strategijos ir panardinimo veiksnys.

Image

Susiję: Atskleista „Battlefield V“ kelių žaidimų priekaba

Vieną kartą (ir jei) sąjungininkams pasiseka 1-oje, tada 2-ojoje - kuriai šiuo atveju vokiečiams tereikėjo išlaikyti savo pozicijas ir vengti prarasti surinkimo taškus - gali būti daug lengviau, nes pirmosios kovos rezultatai per antrąjį, įskaitant komandos paliktų bilietų skaičių ir kiekvieno žaidėjo išteklius. Šiuo atžvilgiu „Battlefield V“ keičia strategiją, žaidimą komandoje ir komandinį darbą, ribodamas išteklių (skaitykite: amunicijos ir tokių) žaidėjų neršto laiką. Užuot įsitraukę į mūšį su šimtais raundų ir galimai keliomis granatomis, žaidėjai turi įsigyti išteklių iš kitų žaidėjų ar įrangos stočių, kad galėtų tinkamai pasiruošti pulti ar gintis to neršto metu.

Puolimas yra gana nesudėtingas, tačiau gynyba vyksta tada, kai pradeda ryškėti naujoji „Battlefield V“ įtvirtinimų sistema. Deja, žaidėjai negali niekur naudotis priemonių rinkiniu; yra nurodyti punktai, kuriuose įrankių rinkinys gali būti naudojamas kuriant įvairius įtvirtinimus, pradedant smėlio maišais ir baigiant tvoromis ir pan. Kadangi pastatai yra lengvai sunaikinami žaidime (nors jų negalima visiškai nugriauti), gynybiniai žaidėjai yra skatinami sustiprinti sunaikintą pastatą, kad jų komanda galėtų toliau gintis nuo to momento, o tai yra gyvybiškai svarbus žaidimo mechanikas, kuris negali būti neįvertintam.

„Battlefield V Augments“ franšizės žaidimas

Image

Daugybė pažadėtų mechanikų dirba taip, kaip reklamuojama; Pavyzdžiui, būrio draugų atgaivinimas, nebūdamas mediku, yra gana lėtas ir tai visiškai neišgydo žaidėjo. Maksimalus žaidėjo vaidinimas yra toks dalykas: ar verta rizikuoti savo gyvybe per ta konkreti situacija. Kitas naujas mechanikas yra įtvirtinimas, kuris yra neribotas (tai reiškia, kad tam nėra ekonomijos), tačiau reikia šiek tiek laiko sustiprinti plotą, kad jis jaustųsi vertas, ir tai nėra lengva padaryti gaisro metu, ir tai yra dar vienas Todėl šiame pavadinime pabrėžiamas komandinis darbas, labiau nei įprasta.

Kiekvienas naujas ir patobulintas „Battlefield V“ žaidimo aspektas (palyginti su „Battlefield 1“) yra skirtas patobulinti pažįstamus žaidimo stilius, įvairius užsiėmimus ir būrių žaidimus, o tai akivaizdu naudojant fortifikacijos sistemą (leidžiančią geresnę gynybą ir daugiau dangos) bei jau minėtą būrys atgaivina (tiesą sakant, visi atgaivinimai dabar turi animacinį vaizdą), be kita ko. Kalbant apie ginklus, „Battlefield“ franšizė niekada nebuvo susijusi su šaudymu iš šaudymo ir greitais taikymo sritimis - ir tai skamba teisingai „Battlefield V“. Žaidimo ginklai ir perdarytas atgarsis jaučiasi tikresni ir svarbesni. Kiekvienas veiksmas yra dalykas, kurį žaidėjai turi apgalvoti per šį laiką. Tai nereiškia įkrovimo į mūšį, vieno žudymo, mirties, mirties perėmimo ir viso to darymo; tai neveiks.

Susiję: „Battlefield V“ gauna „Battle Royale“ režimą

Ypač įspūdingas „Battlefield V“ yra tas, kad DICE sugebėjo pasiimti viską, ką turėjo su „Battlefield 1“, ir patobulinti jį. Tai gali skirtis nuo pastatų vidaus, kur atmosfera atmosfera didesnė (padidėjęs apšvietimas, erdvė ir interaktyvumas), taip pat ir aplinka, veikianti taip, kaip turėtų atsižvelgti į tai, kad yra taikoma šiek tiek realaus pasaulio fizika. Pavyzdžiui, animacija, skirta šokti pro langus, bėgti pro duris ir skliautuoti tvoras (taip, tai įmanoma dabar) yra daug sklandesnė ir tikroviškesnė, nei buvo 1 mūšio lauke. Žinoma, kai kuriuos mechanikus reikia patobulinti, pvz. nuskaitymas, bet, atrodo, buvo išspręsta ir išspręsta daugybė „Frostbite“ paliktų problemų (pradedant „Battlefield 4“) ir „Battlefield V“.

„Battlefield V“ yra viskas apie komandinį darbą

Image

„Battlefield V“ metu vienas asmuo negali savarankiškai priimti armijos; Šis žaidimas yra paremtas komandiniu darbu - ir tai peržengia žaidėjų atsargų teikimą. Nors jis nebuvo naudojamas mūsų žaidimų demonstracijoje, komandos vadas turi galimybę iššaukti įvairius streikus ar įrangą, kad padėtų nugalėti tam tikrus priešus ar pasiimti tam tikrus taškus. Pvz., Sukaupęs pakankamai taškų, būrio vadas gali iššaukti raketą, kad iškeltų plokštumą ar tanką, kad jų būrys galėtų pajudėti į priekį. Tai tik ledkalnio viršūnė, nes DICE sako, kad būrio lyderiams yra daug daugiau variantų, kurie nebuvo parodyti demonstracinėje versijoje.

Apskritai „Battlefield V“ žaidime (iki šiol) pasiekiama tai, kas buvo pažadėta per praėjusį mėnesį įvykusiame žaidimo pristatyme: patobulinta kova, įtvirtinimo sistema (tokia, kuri veikia gana gerai) ir įvairūs pataisymai bei patobulinimai, dėl kurių pavadinimas gali pasijausti labiau įtraukiantis ir pagrįstas, palyginti su „Battlefield 1“. Nepaisant visų pakeitimų ir atnaujinimų, „ Battlefield V“ vis tiek jaučiasi kaip „Battlefield“ žaidimas - tai ne arenos šaulys, kaip jo konkurentai, o tikras karo žaidimas (ačiū „Grand Operations“). Žinoma, yra moteriškų personažų (kurie nebuvo labai pastebimi demonstracinėje versijoje), patobulinto pritaikymo ir intymesnio žaidimo stiliaus, tačiau nė vienas iš jų nepakeitė žaidimo pagrindų - ir franšizės šiuo klausimu..