„Battlefield V“ „Firestorm“ apžvalga: dar ne visai paruošta

Turinys:

„Battlefield V“ „Firestorm“ apžvalga: dar ne visai paruošta
„Battlefield V“ „Firestorm“ apžvalga: dar ne visai paruošta
Anonim

„Battlefield V“ buvo skubotas, pradėtas „triple-A“ žaidimas, neturintis pakankamai turinio ir be daugelio jo reklamuojamų pasiūlymų, pradedant kosmetika ir žaidimo funkcijomis, baigiant keliais pavyzdiniais režimais. Pavyzdžiui, kombinuoto ginklo „co-op“ režimas buvo išleistas keletą mėnesių po paleidimo ir, kai jis tapo prieinamas, vos priminė tai, ką „DICE“ kūrėjai pažadėjo pranešime apie žaidimą ir peržiūroje. Buvo blogai.

Ir tada, žinoma, yra privalomas „Battle Royale“ režimas „DICE“, kuris erzinamas „Battlefield V.“ pavadinime „Firestorm“. EA antrasis „Battle Royale“ formatas taip pat buvo išleistas vėlai, tačiau tai yra žingsnis nuo kito leidėjo „Battle Royale“ pavadinimo „Apex Legends“, kuris išleido (nemokamai) prieš kelias savaites.

Image

„Firestorm“ yra skirta tam, kad būtų pasinaudota tuo, kas visada buvo žinoma „Battlefield“ serijoje, - didelio masto mūšiams, gražiams žemėlapiams, turintiems precedento neturintį sunaikinimo laipsnį, ir kai kurioms transporto priemonėms išsibarsčius dėl nuojautos, ir tai dažniausiai pavyksta. „Battlefield V“ neseniai praradęs „didelio masto“ sostą, dabar stengiasi neatsilikti nuo „Black Ops 4“, kuris įveikė BFV iki perforatoriaus, naudodamas savo mūšio „royale“ režimą („Blackout“), ir tai padarė su daugiau žaidėjų. Pirmą kartą franšizės istorijoje „Call of Duty“ siūlo didesnes kovas nei „Battlefield“. Atsakant? „Battlefield V“ liko įstrigęs 64 žaidėjų grupėje, kaip buvo daugiau nei 16 metų nuo pradinio „Battlefield 1942“. „Black Ops 4“ „Blackout“ mūšio „royale“ režimas, pavyzdžiui, „PUBG“ ir „Fortnite“, palaiko 100 žaidėjų.

Image

Tai nėra sandorio nutraukėjas ir „Respawn Entertainment“ nuostabus „Apex Legends“ pasirodymas rodo, kad „royale“ patirtis vis tiek gali būti daroma su mažesniu kovotojų skaičiumi (jo riba yra 60), tačiau „Battlefield“ jis net nesijaučia tinkamas net jei jos mylios yra gražesnės už minėtas alternatyvas su žymiai įspūdingesnėmis technologijomis. Bet net 64 žaidėjai „Firestorm“ kovoja keliose srityse, kur to neturėtų daryti.

Kiekvieną žingsnį į priekį „Firestorm“ dizainas taip pat dažnai žengia žingsnį atgal į žaidėjo patirtį. Baudymo laikas žudyti ir puiki šaudymo mechanika iš standartinių „Battlefield V“ žaidėjų (pastaruoju metu kilusių ginčų šaltinis) reiškia „Firestorm“, o be atgaivinimo sistemos, kurią turi „Apex Legends“ (ir kaip atnaujinta standartiniame „Battlefield V“ žaidime), žaidėjai gali ir yra sužadėtuvių metu labai greitai siunčiamas į žiūrovų režimą. Bet patekti į kitą raundą po to, kai nugailai, nėra labai greita. Lėtas rungtynių dalyvis seka lėtą nuskaitymą per rezultatų ekranus ir meniu, kad patektų į kitas rungtynes, kartu su lėta lobizmo sistema, pavyzdžiui, PUBG, leidžiančia patirti patyrimą. Palyginimui, „Apex Legends“ žaidėjus beveik iškart meta į rungtynes.

„Firestorm“ netaiko naujovės „Battle Royale“ formatui

„Firestorm“ vyksta viename žemėlapyje, vadinamame „Halvoy“, iki šiol didžiausiame serijoje ir tokiame, kuriame vaizduojami visi reljefo tipai iš standartinių BFV žemėlapių, ir kiekvienos varžybos vyksta atsitiktiniu apskritu jo ruožu, nutiestu nuo ugnies, kuri - kaip ir visuose mūšio „royale“ režimuose, užsidarys žaidėjams nustatytu laiko tarpu, priversdamas žaidėjus mažėti, kol liks vienas žaidėjas ar būrys. „Firestorm“ gali būti žaidžiamas solo arba iki keturių žaidėjų komandose. Žaidėjai paryčiais leidžiasi iš žemėlapio iš lėktuvų, skriejančių atsitiktine kryptimi per žemėlapį be jokių pavarų ir nusileisdami privalo plėšytis. Šiuo atžvilgiu tai yra PUBG klonas.

Image

Tačiau „Firestorm“ plėšikavimo sistema yra nepatogi ir kartais tiesiog bloga. Atidarius plėšikų talpyklas ar užbaigus nugrimzdusį priešą, paleidžiami sutampa šoviniai, ginklai ir reikmenys, todėl sudėtinga pamatyti ir pasiimti tai, ko norite. Neįmanoma peržiūrėti inventoriaus ekrano, vilkti ir įmesti į grotuvą ar iš jo, kai esate asmeniniame kompiuteryje. Jei norite numesti bet ką, kas su juo susietas skaičius (degalai, atsargos ar amunicija), reikia papildomų paspaudimų.

Kalbant apie įrankius, „Firestorm“ neleidžia žaidėjams pritaikyti ginklų, tokių kaip „Blackout“, „PUBG“ ar „Apex“, ir eina „Fortnite“ keliu spalvotais ginklais, kurie nurodo ginklų lygius. Retesni bet kurio ginklo variantai yra su specializacijomis ir optika, o pagrindinis variantas yra atsarginis variantas su geležiniais taikikliais. Dauguma pavarų pasislenka į pastarąją pusę, tačiau didelio masto žemėlapiui su daugybe vidutinio ir ilgo nuotolio susidūrimų dauguma ginklų nenaudojami (artimojo diapazono optika yra neryški ir paprastai čiulpia), suteikdama žaidėjams gerą optiką. ant puolimo ar snaiperio šautuvo lengva pergalė. Ir nėra galimybės pritaikyti ar modifikuoti ginklų. Jūs paimate arba paliekate visą paketą pagal tai, ką žaidėjai randa. O rasti gerą daiktą gali būti sunku, atsižvelgiant į žemėlapio išdėstymą ir plėšymo lentelę.

Atrodo, kad plėšimo stalas neatsižvelgia į perspektyvių kritimo vietų žaidimo žemėlapyje trūkumą. Net 64 žaidėjai nedaugelyje tankių pastatų plotų paprastai yra perpildyti, tačiau, atrodo, rizikingos nusileidimo vietos negarantuoja paėmimo. Žaidėjai gali nusileisti sudėtinga kelione parašiutu ant dokų pastolių, norėdami rasti transporto priemonių degalus ir amuniciją, bet ne ginklus. Taigi, jei priešai ant žemės randa ginklus, viskas baigėsi.

Kodėl „Battlefield V“ nesiūlo didžiausių mūšių?

Image

„Battle royale“ režimui taip pat reikalingos transporto priemonės, taigi „DICE“ pridėjo keletą naujų, įskaitant sraigtasparnio prototipą, galintį gabenti visą būrį, amfibijos transporto priemonę, kelis tam tikram laikotarpiui tinkamus automobilius ir sunkvežimius, ir, žinoma, ūkio traktorių iš „Firestorm“ priekabos. Bet kuri atvira viršutinė transporto priemonė yra mirties spąstai, nes žaidėjai yra atviri ir per daug lengvai užmušami. Kalbant apie šarvus, kai kuriuos rezervuarus galima rasti bunkeriuose, kuriuos žaidėjai gali atidaryti, tačiau jiems reikia degalų atsargų, kad jie galėtų veikti, kurie, atrodo, niekada nebus prieinami. naudojant transporto priemonę. Kompromisas yra sudėtingas, todėl pati geriausia strategija yra žaisti su trim draugais, kai kurie su sprogmenimis, ir su visais, kurie bendrauja ar tiesiog nesivargina.

Kitas svarbus dalykas, kurį reikia atsiminti, yra tai, kad tikslas yra pasiekti pabaigą. Skirtingai nuo įprastų „Battlefield V“ režimų, „Firestorm“ tikrai apdovanoja ir skatina slaptą žaidimą, dažnai tai yra vienintelis būdas susidoroti su transporto priemonėmis, prastomis plėšikomis ir didelių plėšikavimo vietų trūkumu. Čia daug gamtos ir daug natūralios dangos, todėl kantrybė yra geriausias būdas išvengti bausmės dėl režimo dizaino. Išsaugokite save paskutinėse būtinose kovose.

„Battlefield“ formulė visada pasirinko „battle royale“ formatą, tačiau užuot naujoves ir būdamas didelis, drąsus lyderis, DICE žaidžia pasivijimą ne tik varžyboms, bet ir sau. „Battlefield V“ ir toliau šiek tiek vėluoja į vakarėlį, tuo pačiu metu vis dar skubėdamas ir nepolitizuotas. Jei DICE gali sutelkti dėmesį ir išplėsti šį „Battlefield V“ patirties stulpelį, „Firestorm“ gali būti kažkas smagaus ilgalaikio, tačiau tam reikia darbo ir gali prireikti autonominio laisvai žaidžiamo varianto.

Image

„Firestorm“ nėra nieko ypač įdomaus ar novatoriško savaime už griovimo padarinių ir mūšio lauko kovos pojūčio. Jis pasižymi mažiau nei konkurencija daugelyje frontų ir nesugeba parodyti viso to, kas anksčiau buvo žinomas „Battlefield“ - būtent didžiausių mūšių ir pritaikymo galimybių. „Firestorm“ tikrai verta pasitikrinti, paprastai veikia gerai ir atrodo gražiai, tačiau jei turite kovos mūšį, tai gali būti verta laukti kelis mėnesius. Žaidimo ciklo, atlygio ir progresijos sistemos taip pat nėra, todėl prireiks laiko, kad taptų daugiau nei privalomu priedu.

„Battlefield V“ galima įsigyti kompiuteriuose, „PlayStation 4“ ir „Xbox One“. „Firestorm“, kaip ir visa kita DLC, pirkėjams yra nemokama ir dabar prieinama visose platformose.