Juodas veidrodis: „Bandersnatch“ yra įdomus žaidimas, tačiau silpna istorija

Turinys:

Juodas veidrodis: „Bandersnatch“ yra įdomus žaidimas, tačiau silpna istorija
Juodas veidrodis: „Bandersnatch“ yra įdomus žaidimas, tačiau silpna istorija
Anonim

Įspėjimas: žemiau juodo veidrodžio: „Bandersnatch“ esantys SPOILERIAI.

„Bandersnatch“ pasiekė „Netflix“, leisdami žiūrovams pasirinkti savo nuotykius „ Black Mirror“. „Juodas veidrodis“: „Bandersnatch“ interaktyvus filmas, regis, suteikia žiūrovams galimybę valdyti istoriją, o jūsų pasirinkimai turi įtakos, kokia linkme eina istorija. Vis dėlto, nors mechanika puiki, sukurta istorija palieka norą.

Image

„Bandersnatch“ prasideda nuo Stefano Butlerio (Fionn Whitehead), programuotojo, kuris svajoja tapti vaizdo žaidimų dizaineriu. Jo tikslas yra paversti Jerome'o F. Davieso knygą „Bandersnatch“ kompiuteriniu žaidimu, pernešant jo idėją į „Tuckersoft“. Ten jis dirba pas bosą Mohaną Thakurą (Asimą Chaudhry) ir su savo stabu Colinu Ritmanu (Willu Poulteriu). Jo pastangos padaryti žaidimą privedė prie izoliacijos, tolesnių psichinės sveikatos problemų ir galų gale nužudymo. Pakeliui mes siūlome pasirinkimus, pradedant nuo linksmai kasdieniškumo (cukraus pudros ar šalčio?), Baigiant neįtikėtinai žiaurumu (ar norite pjaustyti savo tėtį į gabalus, ar pasirinkti gražų paprasto laidojimo kieme variantą?).

Visa tai daroma sklandžiai, ir jūs galite pasakyti, kad Charlie Brookeris (didžiulis vaizdo žaidimų gerbėjas) ir jo komanda sunkiai dirbo, kad šis aspektas būtų teisingas. Faktinis žaidimo būdas, kaip buvo, yra gana geras. Yra daugybė progų pasirinkti skirtingus maršrutus, o pačius variantus dažnai sunku pasirinkti. Dar daugiau, jūs tikrai jaučiate, kad jūsų pasirinkimai turės įtakos. Vis dėlto ne tokia įspūdinga yra pačios Bandersnatch istorija. Visas dėmesys (suprantama) yra nukreiptas į interaktyvius elementus, o tai reiškia, kad tikrasis pasakojimas jaučiasi neįtikėtinai menkas. Pagrindinis dalykas, neatsižvelgiant į pasirinkimą, yra tas, kad Stefanas dirba „Tuckersoft“ žaidime. Žaidimas užtrunka iš proto, jūs nužudote savo tėtį, o žaidimas baigiasi nebaigtu, paleistu, bet blogai įvertintu arba sulaukia didžiulės sėkmės.

Image

Ten yra tam tikras potencialas, tačiau „Black Mirror“: „Bandersnatch“ retai kada tai išnaudoja. Dėl interaktyvaus pobūdžio nėra vietos nei realiam personažo vystymuisi, nei tinkamam įžvalgai apie Stefano kovas. Mes negauname daug siužeto apie tai, kas vyksta su žaidimu, nei apie jo psichinę ligą. Trūksta vietos suprasti, kas yra šie žmonės, ar pasirinkimus, kuriuos jie ar mes padarome, ir, prieš tai sužinoję, pjaustote lavoną. Viskas vyksta tik todėl, kad mes juos pasirenkame. Arba, kad mums suteikta pasirinkimo iliuzija, nes žaidimas užtikrins, kad grįšite skirtingais keliais, kad gautumėte visą patirtį. Išskyrus technologines naujoves ir keistus metakomentarus, tai yra kiek įmanoma plikas juodo veidrodžio pasakojimas.

Tai vyksta tiek tematiškai, tiek pasakojimo tvarka. Bandersnatcho istorija pasiekia daugumą tų pačių ritmų, kuriuos gerai išmano „Black Mirror“; technologijos yra blogos, mes visi esame įstrigę, o laisvos valios nėra. Apskritai viskas pasmerkta. Tai dar viena fatalizmo istorija, išskyrus šį kartą su naujais blizgiais varpeliais ir švilpuku. „Black Mirror“ 4 sezono metu buvo jausmas, kad „Brooker“ nebėra ką pasakyti su „Black Mirror“, o „Bandersnatch“ nieko nedaro, kad išsklaidytų tas baimes. „Bandersnatch“ nesiūlo nei tikro pareiškimo, nei naujovių, nei siurprizų už naujo formato ribų. Vilties teikiantis „Black Mirror“ 5 sezonas, kurio šis nepakeitė, siūlo dar ką nors.

Tada jis veikia geriau, kai žiūrima per senosios mokyklos kompiuterinio žaidimo objektyvą, tačiau su atnaujinta grafika ir žaidžiamas per „Netflix“. Kaip ir senų senovės nuotykiai, kuriuos reikia pasakyti, spustelėkite daugiau nei pasakojimas, o būtent čia „Bandersnatch“ pasiseka labiausiai. Pats Brookeris tam netgi linkteli, kai eini „Netflix“ keliu, o dr. Haynes'ui kyla klausimas, kodėl, jei kažkas kitas tai daro, tai nėra įdomiau. Tai iš tikrųjų lemia vieną linksmiausių viso filmo sekų, tačiau meta-humoras negali užmaskuoti, kad tai taip pat yra tikra yda: istorija nėra tokia įdomi. Tai beveik net istorija. Panašu, kad pačiam Brookeriui buvo du du variantai: „Pasidaryk linksmą žaidimą“ arba „Papasakok įtikinamą istoriją“. Aišku, kad jis pasirinko buvusįjį.