„Capcom“ žudys velnią, gal 5 verksmą su gobšiais mikrotrasais

Turinys:

„Capcom“ žudys velnią, gal 5 verksmą su gobšiais mikrotrasais
„Capcom“ žudys velnią, gal 5 verksmą su gobšiais mikrotrasais
Anonim

Mes jau esame groję šią dainą ir šokius anksčiau, žaidimų industrijoje. Per daug kartų.

„Devil May Cry 5“ šiuo metu neatrodo per daug karštas dėl neprižiūrimų mikrotraumų, kurie užmuša vis kitaip karštai laukiamo „Capcom“ tęsinio garsus.

Image

Prisimeni, kai „Warner Bros. Interactive“ šiek tiek prieš metus rodydavo mūsų rinkodarą Vidurio žemėje: „Shadow of War“ ir bandydavo atkreipti dėmesį į žaidimo absurdiškas „visiems naudingas“ mikrotrankas? Tuo metu mes paaiškinome, kodėl tai ne tik daro žaidimą blogą, bet ir tiesiog žlugdo žaidimo dizainą ir patirtį.

Šis straipsnis: Viduržemio žemė: karo šešėliai „Mikroįvykiai“ daro žaidimą blogą

Nustebęs nė vienas, negalintis pagalvoti pats, tai padėjo sugadinti žaidimą. Kai kurie žaidėjai jį boikotavo ir galiausiai, išsisaugodami kiek įmanoma daugiau pinigų, kūrėjai vėl priėmė šį sprendimą ir visiškai pašalino mikrotrankas. Jie, žinoma, neatsiprašė už šią nesąmonę, tačiau veiksmai kalba garsiau nei PR. Jie klydo. Dėl to žaidimas buvo praleidžiamas, o dabar prekės ženklas ir kūrėjas nėra verti jūsų pasitikėjimo.

Image

Tas pats ir „Star Wars: Battlefront 2“, ir visiška jo starto katastrofa. Net 4 karo „Gears“ kenkė sau naudodamiesi „pay-to-win“ minios režimu, tokia bloga sistema paskatino žaidėjus net nebaigti pilno bangų komplekto. Per pastaruosius metus tiek daug leidėjų ir kūrėjų godumas trimitavo žaidimų dizainą, o dažniausiai PR kalba bando apgauti žaidėjus galvodami, kad tai tik „neprivaloma“ arba kad devistai maloniai siūlo „nuorodas“ tiems, kurie neturi laiko.

Bet jei jūs neturite laiko žaisti žaidimą, kodėl jiems taikomas papildomas mokestis už tai, kad mažiau išnaudotumėte produktą? Kodėl žaidimas yra toks lėtas, kad net būtų galimybė pereiti į priekį? O gal čia sumontuotas malūnas yra skirtas psichologiškai skatinti išleisti daugiau pinigų?

Jūs žinote atsakymą į visus šiuos klausimus, todėl galime tik pažvelgti į akis ir papurtyti galvą „Capcom“ tuo, ką jie šiuo metu daro su „ Devil May Cry 5“. Atkreipkite dėmesį, kad tai, ką paaiškiname į priekį, nėra pokštas.

Image

„Devil May Cry 5“ žaidėjai gali įsigyti ir išleisti „Red Orbs“, serijos kuokštelį, norėdami išlyginti savo charakterį, uždirbtą paprasčiausiai žaisdami žaidimą. Tie patys „Red Orbs“ gali būti naudojami atgaivinti žaidimą, jei žaidėjas Nero ar Dante miršta. Tai gana standartiška, tiesa?

„Devil May Cry 5“ yra „Pay-to-Win“

„TGS 2018“ demonstracinių žaidimų metu „Gamespot“ pažymėjo, kad žaidėjai taip pat galės išleisti tikrus pinigus už šias orbs. Franšizės žaidimų parduotuvė, vadinama „Divinity Statue“ (arba „Watcher of Time“), leidžia žaidėjams išleisti orbs atnaujinimams, tačiau šias orbutes galima įsigyti perkant tikrus pinigus mikrotranka. „Devil May Cry 5“ yra tiesioginis pelnas, kurį galima laimėti. Dar blogiau, kad dabar žaidėjai gali mokėti tikrus pinigus ir būti nemirtingi, nes šias orbutes galima išleisti atgaivinimui - kuo daugiau išleidi, tuo daugiau sveikatos grįši! Koks puikus pasirinkimas! „Capcom“ visiškai apgavo žaidimų kodus naudodamas DMC5.

Žaidimo „Devil May Cry 5“ režisierius Hideaki Itsuno paaiškino „Gamespot“, kad žaidėjams reikia suteikti šią nuostabią „parinktį“.

"Suteikdami žmonėms galimybę nusipirkti„ Red Orbs ", tai mes norime suteikti žmonėms galimybę. Jei jie nori sutaupyti laiko ir tiesiog nori gauti visą daiktą iš karto, tie žmonės gali tai padaryti. Bet, kita vertus Aš nejaučiu, kad turite atlikti visus judesius. Turėtumėte mokėti tai žaisti taip, kaip norite."

Gerai, ar galime žaisti su visais atrakinimais neišleisdami papildomų pinigų už mažmeninę žaidimo kainą? Ne. Aš manau, kad tada ne apie žaidėjų pasirinkimą, ar ne? Kalbama apie nikelio ir pritemdymą per žaidimų dizainą ir žaidėjų progresą - elementus, kuriuos visiškai kontroliuoja „Capcom“, siekdami maksimalaus pelno. Tai visai ne apie žaidimą. „Hideaki Itsuno“ tęsia:

"Tai įdomu, nes žaidimo dizaino požiūriu yra du skirtingi dalykai, apie kuriuos mes galvojame, kai nustatome judesių, įgūdžių ir sugebėjimų, kuriuos galima įsigyti naudojant„ Red Orbs “, kainą. Pirmas dalykas yra tai, ką jaučiame. žmonės turėtų norėti, kad pirmokai būtų pigesni. Taigi žmonės pagalvos: „O, tai yra pigu, todėl aš tik ketinu tai nusipirkti“. Bet tada, kai medžiagą, kurią bus sunkiau naudoti ir įsisavinti, mes ją branginsime. Iš dalies dėl to, kad sutaupysite, nes negalėsite nusipirkti tiek daug įgūdžių, kad turėsite laikas to išmokti. Taigi jūs turite nuspręsti, ar ieškoti pigesnių daiktų, ar taupyti, įsigyti daiktą, kuris yra daug pritaikomas, tačiau turėsite skirti laiko mokymuisi ir tobulėjimui."

Šis visas žaidimas, iš kurio gaunama pinigų iš žaidimų, kenkia tam, į ką turėtų būti atkreiptas dėmesys, ir neabejotinai daro įtaką jo dizainui ir žaidėjų apdovanojimams už žaidimą. Ir kaip visada, tai nėra pasirenkama, nes šiuo metu nebus žaidimo versijos, kurioje nėra progresijos ir žaidimo dizaino, pastatyto ir paveikto žaidime esančių tikrų pinigų parduotuvėje. Štai kodėl jis ten yra.

Tikėtina, kad dėl viso to susimaišo gerbėjai socialinėje žiniasklaidoje ir „Reddit“, net kai / r / DevilMayCry moderatoriai paslepia naujus mikrotraumų įrašus po vienu siūlu, o negatyvas verda. „Capcom“ gamintojo Matt Walker buvo paklaustas apie mikrotrankas „Twitter“ ir jis atsakė visiškai neskelbdamas:

Ačiū už „Tweet“! Suprantama, kad žmonės jaudinasi dėl žaidimų mikroįvykių! Aš laimingas žinodamas, kad žaisdami žaidimą žmonės bus nuraminti ir pamatę, kad tai yra subalansuota taip, kaip buvo visuose kituose DMC. ^ _ ^

- Mattas Walkeris (@gypsyOtoko), 2018 m. Rugsėjo 23 d

Vis dėlto ne, Matas.

Leidėjai ir kūrėjai nuolat kalba apie sparčiųjų klavišų siūlymą, tačiau jei tai nėra meniu parinktis ar apgaunamas kodas, tai tik dar vienas reikalavimas, kad nebūtų tikrojo turinio. Jei tik siekiate padidinti pelną, kai prekiaujate žaidimų kokybe, „Capcom“ turėtų tai paaiškinti tik taip, kad mes jums to neprivalome.

Nuo dabar iki „Devil May Cry 5“ išleidimo datos yra daug laiko, todėl šią problemą vis tiek galima pakeisti prieš paleidžiant.