„Daemon X Machina“ apžvalga - robotai, kovojantys už muilo operą

Turinys:

„Daemon X Machina“ apžvalga - robotai, kovojantys už muilo operą
„Daemon X Machina“ apžvalga - robotai, kovojantys už muilo operą
Anonim

„Daemon X Machina“ priverčia žaidėją pasijusti futuristinio mech pilotu, tačiau jie niekada neišvengia nuobodžios istorijos, nuolat nutraukiančios veiksmą.

„Daemon X Machina“ yra trečiojo asmens šaulys, kuris leidžia žaidėją į galingo mech sėdynę, kai jie pjaustosi ir šaudo per priešo robotų minias. „Daemon X Machina“ pasižymi neįtikėtinu greito tempo veiksmu, atliktu viename iš ryškiausių pasaulių, kuris kada nors pasirodys „Nintendo Switch“, tačiau mech mūšiai visada vyksta trūkstamos istorijos, kuri niekada nesibaigia žaidėjo linksmybėmis.

„Daemon X Machina“ yra pasaulyje, kuriame Mėnulis nulaužė ir į planetą paleido raudoną energiją, vadinamą „Femto“. „Femto“ sugadino pasaulio dirbtinį intelektą ir pasuko prieš žmoniją. Žaidėjas imasi išorės vaidmens - samdinio, kurį paveikė „Femto“, leisdamas jiems pilotuoti mech kostiumą, žinomą kaip „Arsenal“. „Daemon X Machina“ istorija apima įvairių pasaulio grupių iškeltų misijų vykdymą, kad nesąžiningi aparatai negalėtų sunaikinti viso gyvenimo planetoje, o tai reiškia sąveiką su skirtingomis samdinių organizacijomis, kurios taip pat veikia regione. Žaidėjas misijose dažnai susirenka su skirtingų samdinių pilotais, tačiau kiekvienam yra kaina, o šiandien draugas gali būti rytojaus priešas.

Image

Žaidėjui suteikiamas pagrindinis „Arsenal“ pilotas ir jis gali vykdyti misijas kovai su nesąžiningomis mašinomis ar kitais samdiniais. „Arsenal“ yra „Daemon X Machina“ akcentas, o žaidėjui suteikta daug pritaikymo galimybių. Žaidėjo „Arsenal“ gali turėti ginklą kiekvienoje rankoje, ant pečių pritvirtintą ginklą ir pritvirtinti du papildomus ginklus prie nugaros, suteikdamas daug pasirinkimo ginklų, kuriuos bus galima naudoti misijose. „Arsenal“ kovoje jaučiasi neįtikėtinai, o kūrėjams reikia pagirti už „Daemon X Machina“ valdymo schemą, nes „mech“ kostiumo judesys jaučiasi sklandus ir netruks, kol žaidėjas skris į orą naudodamas reaktyvinis paketas ir perjungimas tarp ginklų skrendant, kad būtų galima imtis naujos grėsmės, patekusios į mūšio lauką. Taip pat žaidėjui galima atsisakyti savo mech kostiumo ir bėgti aplink žmogiškai. Žmogaus formos kontrolės priemonės nėra tokios sklandžios, tačiau tai neduos daug naudos, nes atsisakyti „Arsenal“ ir kovoti su milžiniškais robotais mažu pistoletu prilygsta savižudybei.

Image

Žaidėjui suteikiama daugybė pritaikymo galimybių „Daemon X Machina“, nes „Arsenal“ gali aprūpinti įvairiausiais ginklais, tokiais kaip puolimo šautuvai, bazokai, energetiniai kardai, liepsnosvaidžiai, nukreipiamosios raketos, bėgiai ir net rūgšties mėtytojai. Žaidėjas taip pat gali išleisti grynųjų pinigų savo žmogiškajam charakteriui, kuris apima įgūdžių medį, kuris turi naudos ir „Arsenal“, ir „Išorinei“ formai. Visi pritaikymai atliekami iš nedidelio mazgo - „Arsenal“ doko įlankos. Stebuklas atrodo nevaisingas, jame yra tik keli NPC su mažai ką pasakyti. Yra šuo, kuris vadovaujasi žlugdančia naujausia „Nintendo“ žaidimų tradicija, įnešdamas į namų bazę gyvūnus, kurie negali būti augintiniai. Galbūt būtų buvę veiksmingiau tiesiog sumažinti koncentratorių iki keleto meniu, nes kūrėjai nedaro nieko įdomaus su žaidėjui suteikta vieta.

„Daemon X Machina“ vaizdai yra stulbinantys. Ne per daug sakoma, kad „Daemon X Machina“ yra vienas ryškiausių „Nintendo Switch“ žaidimų, pasižymintis nuostabia spalvų palete. „Daemon X Machina“ etapai yra labai įvairūs - nuo miškų su įvairiaspalviais medžiais iki nusiaubtų miestų iki naftos platformų virš Femto užnuodyto raudonojo skysčio vandenyno. Apšvietimas yra toks pat įspūdingas, jį pabrėžia žaibiškos audros, kurios laikinai apverčia pasaulio spalvas, ir įvairūs oranžiniai atspalviai iš meteoro dušo, kurį žaidėjui reikia numušti, kol jis smogia priešo priešui.

Image

„Nintendo Switch“ gali atsilikti nuo specifikacijos, tačiau tai netrukdo „Daemon X Machina“. Žaidimas tvarko didžiulius lygius, pripildytus daugybės priešo vienetų ir milžiniškų robotų, kuris akimirką niekad nesutemsta. Grafika šiek tiek sumažina kokybę nešiojamu režimu, tačiau tai nėra pertraukiklis ir žaidimas vis tiek atrodo nepriekaištingai. Viena iš žaidėjų problemų, susijusių su žaidėjais, iš pradžių gali kilti dėl HUD, nes ekrane pateikiama per daug nereikalingos informacijos. Didžiąją dalį HUD elementų galima išjungti parinkčių meniu.

Misijos „Daemon X Machina“ metu paprastai apima priešo robotų puldinėjimą, suskirstytus į susitikimus su kitais galingais „Arsenal“ vartotojais, turinčiais jūsų veidrodį atspindinčių sugebėjimų. Žaidėjas taip pat turi atsidurti prieš kolosalius „Nemirtingus“ robotus kai kuriose įsimintinose boso susitikimuose, kurie jaučiasi esą priklausomi gotikinei „Star Fox“ serijai. „Daemon X Machina“ istorija pasakojama per keturiasdešimt šešias įvairias misijas, kurių atlikimas žaidėjui užtruks maždaug 10–12 valandų, tačiau yra daugybė šalutinių misijų, kurios leidžia žaidėjui atrakinti daugiau įrankių ir uždirbti daugiau sąjungininkų, kurie jie gali kvieskite pagalbą misijose. „Daemon X Machina“ taip pat turi keturių žaidėjų „co-op“ režimą, kuris leidžia žaidėjams kartu vykti į misijas vietoje ar internete, tačiau žaidime nėra konkurencingų internetinių režimų, o tai yra didžiulė gėda, nes „Daemon X Machina“ būtų naudinga. labai iš PvP misijų ir režimų.

Image

„Daemon X Machina“ turi nuostabią grafiką ir žaidimą, tačiau ją sulaiko du dalykai - personažai ir istorija. Pagrindinis veikėjas yra nutildytas per visą žaidimą (už grotų), o tai, deja, nėra NPC žaidime. Žaidėjas bendrauja su daugybe „Daemon X Machina“ samdinių ir kiekviena jų asmenybė jaučiasi kaip antraštė iš „The Big Book of Anime Stereotypes“. Veikėjai yra vienos pastabos ir turi mažai asmenybės, išskyrus tuos, kurie apibūdina vieną bruožą, pavyzdžiui, jie tikrai yra pikti ar išdidūs.

„Daemon X Machina“ istorija taip pat neįkvėpta, o žaidėjui nepaaiškinta daug svarbių sąvokų. Didžioji istorijos dalis pasakojama el. Laiškais ir kalbėtojų dialogo linijomis, kurios yra svarbiausi pasakojimo ir nerodymo pavyzdžiai. „Daemon X Machina“ personažai kalba apie atšiaurius post-apokaliptinius miestus, kuriuose jie užaugo, ir apie keistą kryptį, kurios visuomenė ėmėsi pasibaigus mėnuliui, tačiau žaidėjas niekada negauna progos to patirti.

Image

Bloga istorija ir lygūs personažai paprastai gali būti atleista, jei žaidimo eiga yra pakankamai gera, nes dauguma žaidimų leis jums praleisti istorijos scenas, jei žaidėjas juos laiko nuobodų. „Daemon X Machina“ šiuo atžvilgiu nėra toks atlaidus, nes personažai niekada nenustoja kalbėti misijų metu. Geriausias palyginimas - įsivaizduokite, jei „Metal Gear Solid“ serijos kodekų sekos žaidimo metu vyko realiuoju laiku, kai tikimasi, kad žaidėjas seks kartu, bandydamas susikoncentruoti į žaidimą. NPC niekada nesustoja eksponuoti ekspozicijos ar paaiškinti savo charakterio motyvus veiksmų eigoje. Tai yra pasikartojantis blaškymasis viso žaidimo metu. „Daemon X Machina“ niekada neleis žaidėjui ilgai pabėgti nuo savo istorijos.

„Daemon X Machina“ yra vienas geriausių veiksmo žaidimų „Nintendo Switch“ ir yra būtinas mech žanro gerbėjams, nes jis daro neįtikėtiną darbą, priversdamas žaidėją jaustis taip, tarsi jis valdytų didžiulę karo mašiną. futuristiniai mūšio laukai. „Daemon X Machina“ užmiršta neįkvėpta istorijos ir nuobodžių personažų, kurie visada stengiasi įsiterpti į žaidėjo linksmybes, tačiau vis tiek įmanoma puikiai praleisti laiką.

„Daemon X Machina“ bus išleista „Nintendo Switch“ 2019 m. Rugsėjo 13 d. Skaitmeninė žaidimo kopija buvo pateikta „Screen Rant“ šios apžvalgos tikslais.