„Death Stranding“: svarbiausias naujas žaidimas iš „TGS 2019“

Turinys:

„Death Stranding“: svarbiausias naujas žaidimas iš „TGS 2019“
„Death Stranding“: svarbiausias naujas žaidimas iš „TGS 2019“
Anonim

48 minučių „ Death Stranding TGS 2019“ žaidimų demonstracija atskleidė daugybę detalių apie tai, kaip žaidimas iš tikrųjų vyks. Kūrėjas Hideo Kojima anksčiau atskleidė žaidimo istorijos elementus iš nutekėjusio „Death Stranding“ instruktažo priekabos iš „Gamescom 2019“, tačiau naujojoje demonstracinėje versijoje pagrindinis dėmesys skiriamas žaidimui.

Nors informacijos apie „Death Stranding“ buvo mažai, nuo to laiko, kai ji pasirodė, daugiau informacijos apie žaidimą buvo sujaudinta artėjant lapkričio 8 dienos išleidimo datai. Gegužės mėn. Iš pradžių buvo gauta daugiau informacijos, kuri leido suprasti, kas yra „Death Stranding“, o kai kurie „Gamescom“ siužetai atskleidė žaidimo pristatymo metu orientuotos žaidimo detales. Vis dėlto „Gamescom“ filmuota medžiaga kėlė klausimus ir net Kojima teigė nesuprantantis „Death Stranding“. „TGS“ žaidimo ir instruktažo priekaba leidžia gerai suprasti, kaip žaidimas veiks.

Image

Tęskite slinkimą, kad skaitytumėte toliau. Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Image

Pradėk dabar

„TGS Death Stranding“ - 48 minučių trukmės japonų kalbos vaizdo įrašas - vidutiniškai angliškai kalbančiam žiūrovui šiek tiek kelia painiavą. Nors yra vertimas iš IGN žmonių, yra keletas išsiskiriančių detalių.

„Death Stranding's Stat“ valdymas

Kaip atrodė ankstesni žaidimų filmai, atrodo, kad didelis dėmesys skiriamas tyrinėjimui ir stat valdymui. Pristatydamas pristatymą, kad užmegztų ryšius tarp piliečių, veikėjas Samas turės pasirinkti savo įrangą (kopėčias, ginklus, drabužius, transporto priemones ir kt.), Nuspręsti, kokį krovinį jis atsineš (ant jo nugaros pakišdamas juokingų dėžučių krūvas) ir valdyti tokia statistika kaip batų tvirtumas, svorio balansas ir „Bridge Baby“ laimė. „Sam“ taip pat turi 9 statistinius duomenis, panašius į tuos, kuriuos pamatytumėte RPG ir išgyvenimo žaidimuose: judėjimo greitis, atsparumas reljefui, pusiausvyra, akumuliatoriaus talpa, atsparumas ištvermei / nuovargiui, sinchroniškumo lygis, keliamoji galia, atsparumas sąmonės netekimui ir plaučių talpa.

Image

Mirties Strandingo kova

Death Stranding yra ne tik pasivaikščiojimas aplinkui. „TGS“ priekaba pirmą kartą pademonstravo žaidimo kovą, Samą aplenkdama tiek su kitais žmonėmis, tiek su antgamtiniais BT priešais. Vienu metu Sam šniukštinėja aplink priešo stovyklą, surišant neįtariančius priešus pintinės virve. Pastebėjęs, jis naudoja ginklą, vadinamą Bola pistoletu, kad iš tolo surištų priešus. Samas taip pat gali mesti krovininius konteinerius, kad išmuštų priešus, tačiau tai sugadina krovinį. Vėliau Samas šniukštinėja po pilną teritoriją, naudodamas ginklą „Bola“, kad jie taptų neveiksmingi. Tada jį BT nutempė į žaidimo „Kita pusė“ dimensiją, kur kovoja su didžiuliu, į žvėrį panašiu bosu BT su šautuvais ir granatomis. Matyt, daugelyje Samo ginklų yra jo paties biologinės medžiagos pėdsakų, tokių kaip granatas su „kūno skysčiais, surinktais iš dušo“.

„Death Stranding“ daugelio žaidėjas

Nepaisant to, kad palyginimas yra pernelyg didelis, „Death Stranding“ daugelio žaidėjas iš tiesų yra labai panašus į „Dark Souls“. Jau kurį laiką buvo žinoma, kad „Death Stranding“ žaidėjas bus asinchroninis, leisdamas žaidėjams bendrauti tik netiesiogiai per pranešimus ir elementus, tačiau „TGS“ žaidimo metu paaiškėjo, kaip tai veiks. Žaidėjai gali nuleisti kopėčias naudingose ​​vietose, palikti transporto priemones, pavyzdžiui, motociklus, naudoti kitiems, statyti didesnes konstrukcijas, pavyzdžiui, tiltus, kad kiti galėtų pravažiuoti, ir, kaip ir „Tamsiosios sielos“, palikti kitiems ženklus ir žinutes. Samo kovoje su BT viršininku atsiranda kitų žaidėjų vaiduokliški siluetai, mesti daiktus. Visa tai jungiasi prie kažkokios „patinka“ sistemos, kur tiek kiti žaidėjai, tiek BB gali duoti taškų žaidėjui.

Su šiuo „TGS“ demonstraciniu modeliu „Death Stranding “ pradeda atrodyti labiau kaip žaidimas, kurį iš tikrųjų bus smagu žaisti, o ne kaip nuobodus, „Kojima“ -izmu užpildytas vaikščiojimo simpas. Dėmesys stat valdymui gali baigti gąsdinti kai kuriuos žaidėjus, tačiau žaidimo kova rodo, kad žaidėjams bus ką nors įdomaus nuvykti į tarpvalstybinius žygius ir, atrodo, kad jie suteikia įvairovę (nenuobodžių variantų ir pan.), Kurią „Metal Gear Solid“ siūlo. sirgaliai tikėjosi iš „Kojimos“ žaidimų.