Detroitas: Tapk žmonių apžvalga: turi širdį, trūksta puikios istorijos

Turinys:

Detroitas: Tapk žmonių apžvalga: turi širdį, trūksta puikios istorijos
Detroitas: Tapk žmonių apžvalga: turi širdį, trūksta puikios istorijos

Video: The person you really need to marry | Tracy McMillan | TEDxOlympicBlvdWomen 2024, Gegužė

Video: The person you really need to marry | Tracy McMillan | TEDxOlympicBlvdWomen 2024, Gegužė
Anonim

Detroitas: Tapk žmogumi turi gerų ketinimų. Ja siekiama panaudoti šiek tiek futuristinę aplinką, kad žaidėjai atsitrauktų ir išnagrinėtų problemas, su kuriomis šiandien susiduriame mūsų visuomenėje. Tai, kas įvyks įsigyjant išskirtinį „PlayStation 4“, ar ne, vis dar reikia pamatyti, tačiau baigęs keletą jo išsišakojusio pasakojimo pabaigų aš nemačiau pagrindo manyti, kad čia yra kažkas pakankamai įdomaus, kad priverstų ką nors iš naujo įvertinti savo savo išankstinio nusistatymo.

Deja, geri ketinimai ne visai prilygsta puikiai istorijai. Nors režisierius ir rašytojas Davidas Cage'as aiškiai norėjo parodyti namo, kad rasizmas yra blogas, jis niekada nepateikia nieko daugiau nei gana akivaizdaus pastebėjimo. Detroitas: Tapk žmogumi naudojasi androidais kaip visuminiu, kad atstovautų prispaustiesiems: mažumoms, moterims, toms, kurios neatitinka visuomenės normų, ir LGBTQ + bendruomenei. Vis dėlto istorijoje yra tik tiek, kad ne kartą mušamas kastuvas per žaidėją ir vėl, kad jie buvo traktuojami panašiai kaip vergai buvo 1800-aisiais.

Image

Viena vertus, nuostabu matyti, kad „triple-A“ pavadinimas pateikia tokį aiškų apibrėžimą. Niekas negali žaisti per Detroitą, nesuvokdamas, kad „Quantic Dream“ yra prieš rasizmą, tačiau viskas padaryta tokiu mažu niuansu, kad žaidimas niekada neturi galimybės priversti žaidėją spręsti ar net apsvarstyti savo, kaip asmens, trūkumų. Jei androidai nebūtų nuolat rodomi kaip akivaizdžiai atskirti ir degraduojantys nuo pat žaidimo pradžios iki pabaigos, galbūt tai būtų turėję galimybę priversti žaidėjus pagalvoti apie „Wow.“ Žmonės, kaip čiulpia, ar ne?"

Detroitas: Tapti Žmogaus atvaizdu apie „android“ pilietinių teisių judėjimą iš tikrųjų tampa gana neramu, ypač kai tokios garsios įžymybės kaip Kanye Westas kalba apie tai, kaip vergija buvo pasirinkimas, o ne prievartinė vyrų piktnaudžiavimo pabaisų padėtis. Todėl, kad žaidimas tiesiogine prasme verčia klausimą kaip androidų pasirinkimą vienu metu, paklausti jų, ar jie nori ir toliau būti vergais, ar pradėti kalbėti. Detroite yra optimistiškas požiūris į pokyčius, toks, kuris tiesiog nėra realus, kai žiūrima į tikrąją priespaudą.

Detroitas: Tapti žmogumi yra interaktyvus nuleidimas

Image

Didžiausias dėmesys skiriamas Detroito istorijai, tačiau joje daug sąveikos ir žaidėjų pasirinkimas vaidina pagrindinį vaidmenį, kaip plečiasi pasakojimas apie „Tapk žmogumi“. Žaidimas pasižymi keliomis drastiškai skirtingomis baigtimis, priklausomai nuo to, ką žaidėjas nusprendžia, pradedant nuo galimo širdies plakimo ir baigiant nelogiškai laiminga pabaiga visoms susijusioms šalims.

Žaidėjai, žaidę anksčiau nei „Quantic Dream“, pavyzdžiui, „Heavy Rain“ ar „Beyond: Two Souls“, žinos, ko tikėtis iš žaidimo perspektyvos. Žaidėjai tyrinėja įvairias vietas, pradedant nuo Detroito parkų ir baigiant namais, kurie yra ir pažodžiui, ir perkeltine prasme, ir gali sąveikauti su kai kuriais objektais, atlikdami konkrečius judesius (pvz., Pasukimą į viršų arba ketvirtadalį apskritimo pagal laikrodžio rodyklę) dešine analogiška lazda. Tai daugiau nei šiek tiek gremėzdiškai, nes dešinysis analoginis lazdelė taip pat valdo fotoaparatą, ir kelia painiavą, kodėl nuo 2010 m. „Stiprus lietus“ kūrėjas įklijavo daugiau ar mažiau tuos pačius valdiklius visuose jų pavadinimuose.

Kai kurios geresnės žaidimo akimirkos yra susijusios su policijos misijomis, tokiomis kaip Connoras ir Hankas, kurie paprastai tiria žmogžudystes. Čia žaidėjai naudojasi specialiaisiais „Android“ įgūdžiais, norėdami nuskaityti nusikaltimo vietą, analizuoti duomenis (o tai reiškia šlykščiai sudėti kiekvieną Connoro burnoje esančią medžiagą, kad būtų galima analizuoti kraujo rūšis) ir netgi atkurti nusikaltimo vietas. Šios akimirkos primena „Batman: Arkham“ žaidimų tiriamuosius segmentus ir jie yra vieni iš nedaugelio šaunių momentų, kuriuos žaidėjai gali valdyti.

Nors didžioji dalis žaidimo yra skirta tiesiog savo tempo nuotykių žaidimui, yra ir daugiau veiksmų kupinų sekų, kurios atrodo lyg kažkas iš biudžeto veiksmo brūkštelėjimo. Šie koviniai susitikimai ir atletiškumas paprastai reikalauja, kad žaidėjas įdėmiai spoksotų į televizoriaus ekraną laukdamas komandų raginimų pasirodymo ir paspausdamas atitinkamą mygtuką savo valdiklyje. Tokio tipo greito laiko renginiai paseno daugiau nei prieš dešimtmetį ir čia jie yra tokie pat niūrūs. Jie užbaigia nustatyti, kaip žaidėjai susiduria su šiomis sekomis (kurios gali sukelti mirtį), tačiau man sunku iš jų ištverti. Tai nuobodus, nelengvas būdas įtraukti į kai kuriuos veiksmus.

Trijų androidų istorija

Image

Nors makro lygio Detroito istorija: „Tapk žmogumi“ turi rimtų problemų, ji iš tikrųjų daro puikų darbą kuriant įsimintinus personažus. Žaidime dalyvauja trys veikėjai, pasižymintys skirtingomis asmenybėmis: nuo ypač rimto androidų detektyvo Connor iki laisvos Markus dvasios, kurią atvedė dėl meninio jo savininko vadovavimo. Nepaisant to, kad jie yra robotai, personažai turi tikras asmenybes ir diapazoną.

Kara išsiskiria tuo, kad tarnaitė robotas, kuris greitai įrodytas, kad piktnaudžiauja narkotikų savininkas. Dar blogiau yra tai, kad Kara nėra vienintelė auka, nes Alisa, skirtas mažam vaikui, kuriuo rūpinasi Kara, taip pat yra fiziškai ir emociškai kankinamas tėvo, kuris tiesiog nėra vertas vaidmens. Galiausiai duetas bando pabėgti į šviesesnę ateitį kartu, ir tarp jų yra puikus motinos ir dukters ryšys.

Kiti charakterių santykiai nėra tokie mieli, tačiau jie yra tokie pat įdomūs. Yra įdomus keistas policininko pora, kuriame perdėtai rimtas Connoras su Hank'u yra žemas laimės leitenanto laipsnis, kuris sumuša savo liūdesį. Tai yra grubūs darbo santykiai nuo pat pradžių, nes įrodyta, kad Hankas priešinasi androidams, net eina ieškoti barų, kurie neleidžia robotams įeiti. Vis dėlto per visą gyvenimą rodomas didelis asmeninis augimas ir ryškėja kontrastingos abiejų asmenybės, nes jos turi juokingiausių dialogo mainų visoje istorijoje.

Tuo tarpu prižiūrėtojas Markusas turi labiau beveidę asmenybę. Jaučiausi taip, lyg jis turėtų būti tikras žaidėjo atvaizdas, nes jie neva savo veiksmais sukuria jo bruožus. Tai logiškai atrodo žaidime, nes jis priklauso menininkui vardu Carlas, kuris paskutines dienas praleidžia bandydamas išmokyti Markusą galvoti pats.

Uždaryti, bet ne visai ten

Image

Detroitas: „Tapti žmogumi“ yra šakojantis pasakojimas, kurį galima pabaigti maždaug per 14 valandų, tačiau pamatyti visus įvairius pasakojimo ritmus prireiks 40 valandų. Jei žaidėjas nori pamatyti pagrindines galūnes, tai jis gali padaryti per kelias papildomas valandas, naudodamas skyriaus pasirinkimo funkciją. Vis dėlto daugybė skirtumų yra gana kasdieniški ir nedaro įtakos tikrovei.

„Telltale“ nuotykių žaidimų metu buvo rasta keletas geriausių žaidimų naratyvų, kuriuos apibūdina nuotykių žaidimai, ir jų stipriosios pusės yra priimant sprendimus, kurie žaidėją emociškai sujaudina. Detroite to niekada nebūna. Kartą manęs paklausė, ar aš noriu paaukoti atsitiktinį personažą, kurį vos neatsiminiau, kad būtų užtikrintas kito veikėjo gyvenimas, ir nors nesijaučiau gerai praradęs „Android“ gyvenimą, jis tikrai įveikė alternatyvą pamatyti vieną iš pagrindiniai veikėjai miršta. Nėra siūlomų sprendimų, kurie leistų žaidėjams abejoti savimi.

Galų gale „Detroitas: Tapk žmogumi“ yra nevienodas žaidimas. Dalis dialogo yra parašyta fantastiškai, kol jis kovoja su didesniu poelgiu. Tai nėra geriausias „Quantic Dream“ darbas, tačiau jis parodo, koks yra jų geriausias potencialas, iš viso apėmęs nusivylimą. Tikimės, kad kitą kartą jie pasinaudos visais savo talentais, nes jie aiškiai turi įgūdžių daryti ką nors ypatingo žaidimų terpėje, tačiau tai tikrai ne tai.

Daugiau: E3 2018 spaudos konferencijos tvarkaraštis ir kur žiūrėti

„Screen Rant“ grojo „PlayStation 4“ „ Detroit: Become Human“ versiją, kaip pateikė „Sony“.