Ar „Pokemon Go“ apsunkino gaudymo būtybes?

Ar „Pokemon Go“ apsunkino gaudymo būtybes?
Ar „Pokemon Go“ apsunkino gaudymo būtybes?
Anonim

Milijonams žmonių visame pasaulyje, šiuo metu žaidžiančiam populiariausią istorijoje mobilųjį žaidimą „ Pokémon Go“, pagauti „Pokémon“ atrodo sunkiau. Iš pradžių (tik prieš keletą savaičių) Pokémono pabėgimas iš Poké rutulio buvo retas atvejis, kuris tapo tik dažnesnis, kai žaidėjai bandė pagauti būtybes, turinčias aukštesnį CP. Tačiau po naujausio „Pokémon Go“ programos atnaujinimo žaidėjai pastebi žlugdančiai aukštą net žemo lygio „Pokémon“ pabėgimo dažnį prieš du, tris, net keturis ar penkis kartus prieš sėkmingai užfiksuojant.

Kaip ir visos mobiliosios programos, „Pokémon Go“ jau anksti patyrė savo didėjančių skausmų dalį. Kai kurios iš jų kilo dėl žaidimo konstrukcijos klaidų, tokių kaip neprieinami serveriai ir susirūpinimas dėl privatumo. Kiti labiau dėl to žaidusių žaidėjų, pavyzdžiui, neįtariantys žaidėjai buvo apiplėšti, žaidėjai nukrito nuo uolų ar neteisėtai kirto tarptautines sienas. Vis dėlto nė viena iš šių problemų nesutrukdė tūkstančiams šturmuoti Centrinio parko Niujorke ar šimtams žmonių sutrukdyti plaukti į vandenyną Džeksonvilyje, FL, plakant po blastą.

Image

Dabar panašu, kad tie didėjantys skausmai tęsis. Neseniai žaidimų žaidėjas „Niantic“ atnaujino savo mobiliąją programą, kad išspręstų kai kurias žaidimo problemas. Tačiau šiek tiek ginčytinu žingsniu jie sukūrė kol kas didžiausią pokytį - užblokavo trečiųjų šalių programas, tokias kaip „PokéVision“, kad galėtų sekti Pokémon būtybių vietas žaidime ir taip priverstų žaidėjus naudotis „Netoliese“ esančiu skirtuku, kuriame yra jau kelias savaites buvau baisus.

Image

Tačiau tai nebuvo vieninteliai pokyčiai. „Reddit“ vartotojai pastebėjo, kad „Pokémon“ sugavimo laipsnis tampa vis sunkesnis - net žemo lygio būtybėse. Sąmokslo teoretikai greičiausiai tvirtins, kad „Niantic“ nori, kad žaidėjai degtų per „Poké Balls“ didesniu greičiu, nei jie gali surinkti iš „Pokéstops“, versdami juos išleisti pinigus pirkdami daugiau „Poké Balls“ kamuolių. Tai nėra visiškai nutylima. Kaip ir dauguma žaidimų kompanijų, „Niantic“ užsiima linksmybių pavertimu pelnu, o „Google“ pagrindu sukurtas startuolis yra linkęs tai padaryti. Tiesą sakant, analitikai spėja, kad vien „Pokémon Go“ šiemet galėtų įnešti net 750 milijonų dolerių.

Tačiau nemaža dalis šių pinigų patenka iš pajamų iš reklamų tokiose socialinės žiniasklaidos vietose kaip „Twitter“, „Facebook“ ir „Google“ - tai reiškia, kad dauguma žaidėjų nenusileidžia 10 USD už 200 papildomų „Poké“ kamuolių, kai viskas, ką jie turi padaryti, yra sėdėti ir keletą minučių palaukite Pokéstops grupėje. Net pirmas žmogus, sugavęs visus, išskyrus rečiausią Pokémoną Šiaurės Amerikoje, savo mėnesio ieškojimams išleido tik porą šimtų dolerių. Ir vienas žaidėjas sugebėjo pasiekti 40 lygį su savo treneriu, tiesiog sėdėdamas prie savo biuro lango, paleisdamas robotą ir visiškai neišleisdamas pinigų.

Image

Ar įmanoma, kad „Niantic“ ir jos partneris „The Pokémon Company“ (iš kurio „Nintendo“ priklauso 32 proc. Akcijų) tikėjosi, kad milijonai žaidėjų, mėgaujantis žaidimu, per mėnesį noriai išleis 5 arba 10 dolerių? Galbūt tai neįvyko taip, kaip jie tikėjosi, įmonei reikėjo ką nors padaryti, kad paskatintumėte žaidėjus atidaryti virtualias pinigines - ir tai jiems reikėjo padaryti greitai, prieš pradedant dėvėti naująją programą.

Tačiau nors miesto žaidėjai (tie, kurie, atrodo, nesibaigiantis „Pokéstops“ tiekimas) greičiausiai nepajus šio spyrio, greičiausiai kaimo žaidėjai paliks tarnybą, nes jie suras ir užfiksuos Pokémoną (vienintelis programos tikslas). žaidimas) gali tapti per brangus - per mažas atlygis už per didelę investiciją. Tai nereiškia, kad greitai žlunga nei „Pokémon Go“, nei „Niantic“, tačiau kai vartotojai pradeda šokinėti laivus dėl žaidimų mechanikos pakeitimo dėl kokių nors priežasčių, tai niekada nėra geras ženklas.

Ar patiriate kokių nors „ Pokémon Go“ sugavimo normų nesėkmių? Pateikite savo mintis komentarų skiltyje.