Nepasitikėjimo peržiūra: Chores siaubas

Turinys:

Nepasitikėjimo peržiūra: Chores siaubas
Nepasitikėjimo peržiūra: Chores siaubas

Video: Full House Take 2: Full Episode 30 (Official & HD with subtitles) 2024, Liepa

Video: Full House Take 2: Full Episode 30 (Official & HD with subtitles) 2024, Liepa
Anonim

Nepasitikėjimas yra žaidimas, kuriame pats pavadinimas apgauna žaidėją. Tai užduoda klausimą „kuo galite pasitikėti?“ tačiau vieno žaidėjo žaidime atsakymas visada yra „aš pats“. Nepasitikėjimas yra izometrinis išgyvenimo žaidimas, kurio metu žaidėjai kontroliuoja du (kartais tris) Arkties bazės tyrėjus, kuriems pavesta rasti būdą pabėgti nuo košmariško svetimo subjekto. Jis nešioja savo įtaką rankovėms, tačiau, norint tęsti metaforą, jo apranga netinka šiam klimatui.

„Nepasitikėjimo“ kūrėjai, „Cheerdealers“, žaidimą rinko kaip „Įkvėptas Johno Carpenterio„ The Thing ““. Tiems, kas nepažįstami, „The Thing“ dažnai laikomas vienu didžiausių visų laikų siaubo filmų. Nors 1982 m. Klasika buvo plačiai skleidžiama teatruose, ji pasirodė auditorijoje, kai buvo išleista namų vaizdo įraše. Unikali nykstančios Antarkties bazės aplinka, gražus ir persekiojantis sintetinis rezultatas bei nuostabūs Robo Bottino padarų padariniai prisidėjo prie „The Thing“ kulto statuso. Bet turbūt didžiausia filmo stiprybė yra Carpenterio sugebėjimas įsijausti į baimę ir paranoją, kurią tyrinėtojų įgula imituoja ir užgauna svetimą „daiktą“ tokiu visceraliu būdu, kad ir žiūrovas tai jaučia. Šis jausmas padaro „The Thing“, ir tai sugriauna nepasitikėjimą.

Image

„Thing“ ir „nepasitikėjimas“ turi daug bendro, ir kai kurie iš jų veikia žaidimo naudai. Nustatymas vienam yra meistriškai pagamintas. Nors veiksmas vyksta ant priešingo stulpo, arktinių / antarktinių orų tamsa ir vėsumas yra paliesti. Veikėjai turi nuolatos valdyti savo šilumą, paskirstyti laiką kelionėms lauke ir atostogauti pastatuose, kuriuose deginamos krosnys. Kai krosnys nunyksta, jos turi rasti medieną ar anglis, kurias reikia sudeginti, ieškant dėžių arba suardant tuščias kūrenamąsias dalis. Tai mechanikas, prie kurio bus įpratę žaidėjai, susipažinę su išgyvenimo žaidimais, ir tai puikiai dera su istorija.

Image

Be šiluma, žaidėjai taip pat turi nepamiršti savo ištvermės ir sotumo barų. Tai gali būti užpildyta atitinkamai užmiegant ir valgant. Nors tai tradicinis žaidimas „išgyvenimo žaidimas“, jis beveik iškart jaučiasi esąs ne vietoje, labiau panašus į darbus, o ne į tai, kuris jaučiamas skubiai ir baisiai. Žaidėjai nuolatos medžioja maistą ir skuba įnešti personažą į tuščią lovą ar sofą. Šie veiksmai neįtikėtinai žlugdo pagrindinę žaidimo istoriją.

Pasinerdamas į žaidimo esmę, nepasitikėjimas yra išgyvenimo žaidimas, nors ir pastebimai tradiciškesnis nei šiuolaikinė mugė. Skirtingai nuo „Red Dead Redemption 2“ išgyvenimo elementų, kai medžioklė tampa ne tik būtinybe, bet ir sveikintina pasakojimo pertrauka, nepasitikėjimas visų pirma sutelkiamas į veikėjų išlaikymą, tuo pačiu įgyvendinant tikslus. Kadangi tikslai yra gan reti ir neaiškūs: ty pabėgti į kitą zoną, juos įvykdžius, jaučiasi lyg atliktum darbų stovykloje.

Žaidimas nustatomas izometriniame POV, žymiai aukščiau žaidėjo simbolių, atimant natūraliai klaustrofobinius ir šmaikščius parametrus. Požiūris gali būti atleistas, jei fotoaparatas ir valdikliai būtų geriau pritaikyti pultui. Galbūt asmeniniame kompiuteryje žaidimas gali jaustis labiau namuose, tačiau PS4 judesys yra sudėtingas ir neatleistinas.

Image

Istorija jaučiasi tokia pat „pašalinta“ kaip žaidimo eiga. Žaidimas tiesiog nustumia jus tiesiai į priekį, o tai yra gaivus pokytis nuo daugelio žaidimų, kuriuose yra 20 minučių pradžios scena. Deja, tai žaidimas, kuriam galėjo būti naudinga kažkokia istorija. Veikėjai yra be asmenybės štrichai, jų vienintelis skirtumas yra statistika ir privilegijos, dėl kurių jie yra unikalūs dėl pakartojamumo. Filmo žavesį suteikė „The Thing“ ekipažo meilužė ir prieštaringos nuomonės; čia viso to trūksta.

Be įprastų išgyvenimo elementų, veikėjai, vengdami svetimos būtybės, turi vengti savo pabėgimo misijos. Laikui bėgant sąlytis su ateiviais sukelia haliucinacijas, kurių yra daug variantų. Pavyzdžiui, vienas žemėlapis iškreipia žemėlapį, todėl tam tikrose vietose jis gali burbuliuoti ir trauktis. Kita priežastis verčia personažą išlįsti įniršyje. Žaidėjas turi perjungti simbolius, kad kartu analizuotų, kas yra tikra, o kas - fantazija. Tai įdomus mechanikas, kuris paprasčiau tariant, neveikia. Nors įvairovės yra daugybė, visas haliucinacijas gana lengva išspręsti ir kiekviena iš jų nėra bauginanti ar nerimastinga. Kiekvienas iš jų tampa dar vienu nemalonumu, kurį reikia įveikti, o ne su sunkumų smaigaliu, kuris suleidžia gyvybę šiam „Thing“ imitacijai.

Ko gero, didžiausia nepasitikėjimo stiprybe yra jo pakartojamumas. Lygiai sudaromi atsitiktine tvarka, tai reiškia, kad ne tiek daug žaidimų. Kiekvieno iš 6 žaidimo etapų išdėstymas bus skirtingas, su skirtingais pastatų ir žemėlapių išdėstymais, daiktų atsiradimu ir tikslais. Tiems, kurie stengiasi užbaigti žaidimus kelis kartus ir atrakinti visas galūnes bei simbolius, šis žaidimas yra tobulas.

Image

Be to, skolinantis iš dailidės sintezės įtakos, garso takelis yra nuotaikingas, nutildytas šedevras. Jis imituoja žaidimą visais tinkamais momentais, puikiai lydėdamas baimės ir izoliacijos jausmą. Jei tik jis buvo sukurtas žaidimui, kuris, kaip visuma, geriau atspindi geriausią Carpenterio klasiką.

Nepasitikėjimas yra keistas žaidimas, reikalaujantis įtakos „The Thing“. Nors jo nustatymas tikrai yra įkvėptas, jis praleidžia dabartines temas. Vieno žaidėjo išgyvenimas buvo toli gražu ne tai, kas padarė „The Thing“ kultą; tarp tyrinėtojų įsitvirtino paranoja ir nepasitikėjimas savimi. Tačiau čia nėra nepasitikėjimo savimi, tik pusiau iškeptos haliucinacijos, kurios mažai prideda išgyvenimo žaidimo. Perspektyvų perjungimas žaidėjui leidžia geriau suvokti realybę ir išsklaidyti baimės iliuziją. Veikėjai neturi balso, kiekvienas labiau pamirštamas nei paskutinis, o juos persekiojantys ateiviai yra toli nuo Bottino groteskiškų monstrų.

Nepasitikėjimas yra nusivylimas; vien dėl įtakos žaidimas nėra gaminamas. „Thing“ būtų geriau pasitarnauja kaip kelių žaidėjų kooperų titulas, pagalvok „Alien: Izoliacija arktyje susitinka su mišku“. Ieškantiems panašių į filmą potyrių „The Thing: Infection at Outpost 31“ yra fenomenalus stalo žaidimas, tikrai užburiantis dvasia ir temomis. Nepasitikėjimas yra bendras izometrinis išgyvenimo žaidimas, dėvintis „The Thing“ drabužius … bet atidžiau pažiūrėjus, jis yra apgavikas.

Daugiau: „Nidhogg 2 Switch“ peržiūra - rungtynės, sukurtos danguje

Nepasitikėjimą dabar galima įsigyti „PS4“ už 14, 99 USD, o „Steam“ - už 11, 99 USD. Šios peržiūros tikslams „Screen Rant“ buvo suteiktas PS4 atsisiuntimo kodas.