„Division 2“ anonso ir žaidimo tema atskleidžia Vašingtono apylinkes

Turinys:

„Division 2“ anonso ir žaidimo tema atskleidžia Vašingtono apylinkes
„Division 2“ anonso ir žaidimo tema atskleidžia Vašingtono apylinkes
Anonim

„Ubisoft“ „The Division“ tęsinys buvo kruopščiai saugomas, tačiau dabar turime tinkamą naują „ The Division 2“ priekabą. Trečiojo asmens veiksmo-RPG šaulys pritraukė žaidėjus į pirmąjį išleidimą, naudodamas atsitiktinių grobstymo sistemų derinį, taktinį žaidimą ir vis nenuspėjamą pavojų bei naudą, kurią galima gauti „Dark Zone“ - tam skirtoje, bet kur vykstančioje PvP zonoje. „Ubisoft“ kovo mėnesį oficialiai paskelbė „The Division 2“, tačiau originalaus žaidimo gerbėjai dabar gali treniruotis į priekabą, kurioje bus užuomina apie tai, kas bus artėjančioje laidoje.

Pirmą kartą paleidęs skyrius, jis sulaukė rimtų skaičių, paskatinęs sėkmingų pardavimų bangą ir privedęs prie keleto labai sunkių DLC etapų. Jos žaidėjai išmetami į žiemišką miestą, atsigaunantį po cheminės atakos, plačiai plėšikaujant ir vykdant karinius veiksmus, pakeičiančius Manheteno atostogų pirkėjus. Be ieškojimų ir „deathmatch“ variantų, vienas iš patraukliausių originalių žaidimo bruožų buvo „Dark Zone“ - išskirstyta žemėlapio dalis, pasiūliusi didžiausią pavojų, bet ir vertingiausią plėšikavimą - visa tai prieš tai turėjo būti išgauta sraigtasparniu. yra tinkami naudoti. Besisiejantys žaidėjų minios kliudė šią demilitarizuotą zoną, todėl atsirado naujų žaidimų ir daugybė stresą keliančių įvykių, kai nereikėjo pasitikėti kiekvienu jūsų žemėlapio blyksniu.

Skyrius pakeitė kelią, kai buvo paleistas, o ankstyvosios detalės pademonstravo bendrą mechanikos sistemą, įskaitant funkciją, kuria žaidėjai planšetiniuose įrenginiuose galėjo padėti kovoje bandydami nuotolinius dronus. Nors kelios iš šių funkcijų buvo pakeistos prieš pradedant, buvo vilčių, kad „The Division 2“ tobulins ankstesnio žaidimo sistemas, siūlydamas papildomus žaidimo režimus, galimybes daugiau prisijungti prie kitų žaidėjų ir labiau tenkinančią tikslų rinkinį įraše. -žaidimų turinys. Tiems, kurie nori sužinoti, ar tęsinys gali būti pristatytas, galime bent jau pasimėgauti keliais išankstiniais įspūdžiais iš karšto naujojo žaidimo priekabų, atskleistų „E3 2018“.

Image
Image
Image

Naujas žaidimo žvilgsnis pasižymi tokia aplinka, kuri atrodo daug mažiau klasterizuota ir klaustrofobiškai urbanistinė, nei originalus žaidimas, kai dalyviai vengia nuolaužų plačioje atviroje vietoje, naršo po žemyn sėdintį keleivinį lėktuvą ir netgi lipo ant jo sparnų ir korpuso. Skystųjų meniu sistemos atrodo tokios pačios kaip „The Division“. Interaktyvūs langai atidaromi ir plečiami taip, kad primena ARG patirtį, o kitų žaidėjų šaukiniai, sveikata ir šarvai juosia virš galvos, palaikydami taktinį komandos pagrindą. požiūris į kovą.

Po pirmojo žaidimo galėjo nukentėti dėl to, kad trūksta galimybių žaisti žaidimą, klausimų, kurie galbūt neatrodo konkrečiai nagrinėjami šioje naujoje priekaboje, tačiau kuriuos, be abejo, žino „Ubisoft“. Interaktyvūs padalinio kovos aspektai atrodo nepažeisti, jei ne patobulinti, čia naudojama koordinacija, kad komandos draugai galėtų „paleisti chemikalą“, apimdami priešo minias įspūdingos liepsnos. Jei kova iš tikrųjų rodo baigtą žaidimą, atrodo, kad ji šiek tiek mažiau priklauso nuo to, ar reikės skylėti kampe, kai kovojama su kulkos kempinėlėmis, kas šį kartą būtų sveikintina.

Image

Laimei, dabar buvo paskelbta tinkama išleidimo data, kai „The Division 2“ tuo pačiu metu bus išleista „Xbox One“, PS4 ir PC kitų metų kovo 15 d. Norėdami tai padaryti, žaidėjai gali apsilankyti „The Division 2“ svetainėje norėdami prisijungti prie būsimos beta versijos.