„Division Devs Admit“ žaidimas šiuo metu „žlugdo“.

Turinys:

„Division Devs Admit“ žaidimas šiuo metu „žlugdo“.
„Division Devs Admit“ žaidimas šiuo metu „žlugdo“.
Anonim

Daugybė laukia jauno „Ubisoft“ filmų padalinio „Ubisoft Motion Pictures“, o „Assassin's Creed“ atspindi vieną iš laukiamiausių metų filmų ir naujausias naujienas, kad Tomo Clancy filmas „The Division“ taip pat pritaikomas dideliems biudžeto filmams. Džeikas Gyllenhaalis ir Jessica Chastain jau yra prisirišę prie žvaigždės.

Skyrius buvo rekordinis naujos intelektinės nuosavybės paleidimas, kurį kovo mėnesį išleido „Ubisoft“ ir kūrėjas „Ubisoft Massive“, tačiau jis greitai nukrito. Nepakankamas žaidimo turinio trūkumas, nepaaiškinamas dėmesys verčiant vartotojus dar labiau pakartoti šlifavimą ir pusiau palaikytas „PvP“ režimas pavertė „The Division“ nepamirštamu po žaismo. Ir turinio priedai visai nepadėjo, įskaitant neseniai išleistą pirmąjį mokamą DLC „Underground“, kuris tiesiog nėra puikus.

Image

Didėjant aktyvių internetinių žaidėjų neigiamumui (žr. „Reddit“), „Twitch.tv“ šį rytą „The Game of Live“ tiesioginės transliacijos sesiją surengė „The Division“ bendruomenės kūrėjas Hamish Bode, kad galiausiai išspręstų žaidimo problemas.

„Šiuo metu yra žaidimo problemų“

Po įžangos Bode įšoko tiesiai į ją, pakartodamas jausmus, kuriais vis dar ištikima bendruomenė kurį laiką giriasi:

"Šiuo metu yra problemų dėl žaidimo. Jūs, vaikinai, žaidžiate tą patį žaidimą. Žinome, nes vis tiek susiduriame su akimis, pavyzdžiui, su M870 ir panašiais dalykais, ir tai yra nelinksma. Mes to visiškai gauname."

Bode tęsė aiškindamas, kad su kitu techninės priežiūros atnaujinimu jie neturi darbinio sprendimo, nes jiems - ir visiems, kurie žaidžia - patiktų.

"Taigi, atsižvelgdami į šias dideles problemas, reikalaujančias didelių taisymų, norime palaikyti šį pokalbį tam tikrą laiką, nes būtent tai ir užtruks."

Image

"Mes turime daug nuveikti. Tai tiesa."

Pokalbis tęsėsi atsakant į įvairius tiesioginio pokalbio klausimus, kuriame buvo išvardytos kelios pagrindinės problemos, su kuriomis dirbama:

  • Dabartinė „PvP“ žaidimo meta nėra linksma, todėl reikalingas balansavimas.

  • Dvi didžiausios, jų manymu, problemos yra mastelio keitimas ir žaidimo pabaiga - žaidėjams pasibaigus 30 lygiui, mastelio didinimas tampa neįmanomas dėl amunicijos ir perkrovų, kurių reikia norint nugalėti NPC.

  • Žaidėjai gali būti nušauti vieno smūgio metu aukšto lygio puolimuose arba „Dark Zone 5“ ir „6“ zonose, net jei jie yra užribiai. „Tai nėra šaunu“, - sako Bode.

  • Solo žaidimas - klausimai dėl amunicijos ir atgaivinimas neprieinamas žaidėjams, kurie nėra sugrupuoti.

  • Apmokėjimas už grobstymą netaikomas, o devyniai sutaria.

  • Žaidėjai mano, kad „Divizione“ trūksta tikros „PvP“ erdvės, o „Dark Zone“ to nepalaiko. Šiuo metu jis netinkamai aptarnauja „PvE“ ar „PvP“ žaidėjus.

  • Jie nori, kad požeminės teritorijos būtų labiau naudingos.

  • Klaidos dėl laipiojimo kopėčiomis, įgūdžių naudojimo ar paprastų atsilikimo problemų.

  • Jie nori pridėti paprastą atpirkimo sandorį, jei pardavėjai atsitiktinai parduotų grobį.

  • Visi ginklai turėtų būti tinkami naudoti.

„Jūs nesate apdovanotas už investicijas, kurias įdėjote į savo įrankius“

Image

Ventiliatoriai pokalbiuose netikėtai reikalavo „šaudymo iš šautuvų“ ir reikalavo „tikrojo PvP“ režimo, o ne keisto, artimo nuotolio apskritimo bėgimo stiliaus žaidimo pajėgos tamsoje. Tikėtina, kad pastarasis nepasikeis, nes „The Division“ pirmiausia yra RPG, turinti didelius sveikatos numerius, o ne taktinio tikslumo šaudyklė, tokia kaip kitas „Ubisoft“ dabartinis „Tom Clancy“ veiksmo žaidimas „Rainbow Six Siege“.

Dev taip pat nori rasti būdą, kaip pridėti daugiau NPC sunkumų, tiesiog nepadidindami priešo sveikumo ir nesugadindami našumo. Jie žino, kad reikia ką nors padaryti, tačiau tai nėra lengva išspręsti. Vėlgi, žaidimo dizainas negali palaikyti ginklų žaidimo tokiu būdu, kokio reikalauja daug žaidėjų, ir būtent dėl ​​to mūsų apžvalgoje mes tiesiai pavadinome „The Division“ „blogu šauliu“. Tai pirmiausia RPG, tačiau „PvP“ ir „Advanced PvE“ jis to nepalaiko gerai, o ne atlygina už progresą.

Pagirtina, kad artimieji per kelias ateinančias savaites visa tai paverčia prioritetu ir, aiškindamiesi tai skaidriai, tiesiogiai bendraudami su gerbėjais. Tai yra vienas iš didžiausių dabartinių genų žaidimų aspektų ir prieinamų bei lengvai naudojamų tiesioginių srautinių transliacijų paslaugų, tokių kaip „Twitch“, kuri tapo pagrindine platforma daugumai dev., Atsiradimas. Jie „su viskuo sutinka“ (jų pačių žodžiai), kai kalbama apie žaidimą. Jie nori turėti „nuosavybės“ savo žaidimo problemai ir jų tikslas yra, kad visi gautų tai, ko nori iš pavadinimo.

„The Division“ praėjo tik keli mėnesiai, tačiau, kai pakeliui atsirado daugiau turinio, o didžiausias titulo konkurentas „Destiny“ išpopuliarino naują turinį, labai svarbu, kad „Massive“ suteiktų teisę laivui išlaikyti arba auginti mirštantį grotuvą. bazė. Net „E3“ padalinio plėtra, be abejo, buvo mažiausiai jaudinantis „Ubisoft“ pristatymų elementas, ir tam neturėtų būti suteikta vieta kaip potencialiai pavyzdinei franšizei.