Dominicas Cooperis sako, kad „Warcraft“ turi „labai žmogaus istoriją“

Dominicas Cooperis sako, kad „Warcraft“ turi „labai žmogaus istoriją“
Dominicas Cooperis sako, kad „Warcraft“ turi „labai žmogaus istoriją“
Anonim

Vaizdo žaidimų filmų adaptacija yra liūdnai pagarsėjusi kaip kinas, tačiau tai gali keistis per ateinančius metus. Vienas iš tokių projektų, kuriuo siekiama įgyti naujai išreikštą pagarbą ir patikimumą žanrui, yra „ Warcraft“, pagrįstas daugialypės platformos žaidimų IP (kuris sukūrė nepaprastai populiarų ir pelningą „World of Warcraft“ masiškai kelių žaidėjų vaidmenų žaidimą (MMORPG)), kurį kartu parašė ir režisavo gerbiamas režisierius Duncanas Jonesas (Mėnulis, šaltinio kodas).

Beveik 2013 m. Pabaigoje sužinojome, kad vaidinime taip pat bus gerbiami aktorių aktoriai Benas Fosteris („Lone Survivor“) ir Clancy'as Brownas („Mieguistasis tuščiaviduris“), be tokių vardų kaip Paula Patton („Misija: neįmanoma“ - „Ghost Protocol“) ir Dominicas Cooperis („Kapitonas“) Amerika: pirmasis keršytojas) - aktoriai su atpažįstamais veidais ir solidžiu darbu mažesniuose filmuose pagal diržus (žr.: „Brangusis“, „Velnio dvigubas“), tačiau kuriems šiek tiek trūksta didelių biudžetų, todėl jie yra idealūs kandidatai į potencialus franšizės startuolis kaip „Warcraft“.

Image

Būsimojo BBC mini serialo „Flemingas: žmogus, kuris būtų Bondas“ vadovas Cooperis papasakojo „Crave Online“ istoriją apie „Warcraft“, tvirtindamas, kad tai visiškai nėra pašaukimas į protą ir (arba) sielą nešančius vaizdo žaidimų fantazijos nuotykius:

"Jos centre yra labai žmogiška istorija, nes joje yra keletas žmonių, kurie yra žmonės ir kurie priešinasi gentims ir probleminėms problemoms, egzistuojančioms pasaulyje, kuriame mes esame. Tai šiuo metu vyksta visame pasaulyje ir matai, kad tai vyksta visame pasaulyje. Žmonės išgelbėjo savo žemę ir savo aplinką, ir jie turi rasti naują aplinką, kurioje galėtų pereiti per kitų priešiškumą. Jei yra kažkas tokio aštraus, su kuriuo galime susieti, ir kurį galime pastebėti kasdieniame gyvenime, tada tai taps vertinga istorija. “

„Warcraft“ scenarijaus scenarijaus autorius Jonesas ir scenaristas Charlesas Leavittas („Kraujo deimantas“) iš esmės semiasi įkvėpimo iš pirmųjų originalių žaidimų serijų, vaizduojančių karą tarp žmonių ir orkų fantastinėje aplinkoje. Kaip pabrėžia Cooperis, tam pasakojimui būdingos labai svarbios geopolitinės sąvokos ir žmogiškosios problemos (pvz., Tribalizmas), kurias tokie apgalvoti pasakotojai, kaip Jonesas ir Levittas, sugeba visiškai išaiškinti galutinėje scenarijaus versijoje - dar kitaip - teatro filme. supjaustyti.

Image

Cooperis pradeda gaminti kitą vaizdo žaidimų filmą „Need for Speed“, kuris paremtas automobilių lenktynių žaidimų serijomis, kurios yra beveik tokios pat tiesios, kaip ir ateina. Tačiau tame filme taip pat rodoma istorija, kurią kartu parašė „Oskarui“ nominuotas scenaristas Johnas Gatinsas („Skrydis“), ir juokingai rimtai priekabiai, atrodo, rodo, kad projektas turi daugiau medžiagos, nei žaibiškos veiksmo sekos, kurios pritraukė tokius žmones kaip Cooperis ir Aaronas Paulius („Breaking“). Blogai) filmui.

Cooperis pasakojo „Crave Online“, kad „Warcraft“ scenarijus, kaip ir „Need for Speed“ scenarijus, siūlo kitokio pobūdžio teminį gylį, kuris reikalingas filmui, bet ne vaizdo žaidimui, kaip toks:

"Scenarijus. Aš tai mačiau ir nežinau kaip vaizdo žaidimo, todėl galite perskaityti tai, kas jums patinka vaizdo žaidime. Galite perskaityti visus tuos nuostabius personažus, pateikdami sudėtingas detales, ko verti personažai ir ko jie gali pasiekti bei ką jie gali padaryti, tačiau tuo pasakojimas yra puikus. Kai jie sukuria vaizdo žaidimus ir galvoja, kad juos tiesiog galima parduoti, remiantis idėja ir tuo, kad jie yra sėkmingi vaizdo žaidimai. Jie pamiršta, kad iš tikrųjų turite galimybę bendrauti su vaizdo žaidimu, todėl jiems tai sekasi. Taigi, jei ketinate kurti filmą, filmo malonumas yra pasinerti į pasaulį nuostabiai, net gražiau, nei į vaizdo žaidimą, taigi jame turi būti kažkas ypatingesnio, o tai galiausiai ateina į siužeto ir turinio. “

Iš tiesų, kaip per daug gerai parodė HBO serialas „Sostų žaidimas“, turtingai įgyvendinta fantazijos aplinka, įtraukianti istorija ir intelektualūs socialiniai / politiniai komentarai nėra visi vienas kitą paneigiantys subjektai - tad kodėl „Warcraft“ neturėtų tiek suteikti tiek daug, vien todėl, kad vaizduojamos kariaujančios rasės ir kovos dėl galios apima ne žmones, esančius tiesiai iš Žiedų valdovo? Be to, yra ir privalumų, kuriuos suteikia pasaulio vaizdavimas ekrane, naudojant didesnes produkcijos vertes ir didelio biudžeto spektaklį, kaip parodė Peterio Jacksono Vidurio žemės bloknotai.

Ar jus sudomino Cooperio komentarai apie „Warcraft“? Ar jums patinka talentai, rodomi ekrane ir užkulisiuose?

__________________________________________________

„Warcraft “ kino teatruose atidaroma 2016 m. Kovo 11 d.