„Dota 2“ „Pass Pass“ čiulpia ir įkrauna žaidėjus, kad išvengtų toksiškumo

„Dota 2“ „Pass Pass“ čiulpia ir įkrauna žaidėjus, kad išvengtų toksiškumo
„Dota 2“ „Pass Pass“ čiulpia ir įkrauna žaidėjus, kad išvengtų toksiškumo
Anonim

„Dota 2“, ypač populiarus „Valve“ atsakas į šio dešimtmečio mažėjantį MOBA pamišimą, piktina žaidėjus dėl savo „Battle Pass“. Kadangi tai neįtraukia tų, kurie neperka iš seniai reikalaujamo žaidėjų toksiškumo buferio, leidimas sumažino žaidimo ilgą laisvo žaidimo būseną į kažką panašesnį į „mokėk už naudojimąsi“.

Šiuo metu MOBA scenoje situacija nėra labai teigiama, nes kūrėjas, atsiliekantis nuo didžiausio „Dota 2“ konkurento „League of Legends“, neseniai nukentėjo nuo darbuotojų diskriminacinės aplinkos darbo vietoje. Anksčiau tai įvyko praėjusių metų pabaigoje „Storm“ kūrėjo „Blizzard“ herojai, kurie užvertė žaidimo bendruomenę ir pašalino savo profesinės sąjungos privalumus, kai be įspėjimo sumažino žaidimo palaikymą. Skausminga ironija rodo, kad kenksmingas debesis, apgaubiantis šiuos žaidimų kūrėjus, atitinka toksiškumo lygius, kurie visuomet užplūsta jų bendruomenes, laikydamiesi bendrosios taisyklės, kad laikui bėgant vis labiau pakimba su papildomu vitriolio pagalba.

Image

Tęskite slinkimą, kad skaitytumėte toliau. Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Image

Pradėk dabar

Kadangi MOBA žaidėjai žinomi tarp internetinių žaidimų dėl prastos elgesio ir sportiškos savo žaidėjų bazės, tai daugelį žaidėjų suglumino, kad labai reikalingas „Dota 2“ toksiškumo filtras buvo užfiksuotas už „The International 2019 Battle Pass“. „Battle Passes“ nėra nieko naujo „Valve“, nes nuolat tobulėjanti sistema atsirado nuo pat tada, kai jie buvo pirmą kartą pristatyti 2013 m., O pajamos buvo skirtos žaidimui visame pasaulyje garsiuose „The International“ kasmetiniuose esporto turnyruose ir toliau palaikant „Dota 2“ bei „ kiti „Vožtuvų“ žaidimai. Anksčiau šie mūšio leidimai buvo naujos kosmetikos šaltinis, tačiau dabar prie šių elementų prisijungė funkcijos, kurios žymiai pagerina bendrą „Dota 2“ patirtį, įskaitant eksperimentinę funkciją „Vengti grotuvo“ ir neįtikėtinai naudingus žaidimo vartotojo sąsajos papildymus, suteikiančius mokantiems žaidėjams lengvą poveikį. pranašumas prieš tuos, kurie nemąsto.

Image

Nors gali pasirodyti apgaulingai paprasta rinkti 10 USD, norint pasirinkti „Dota 2“ standartinį „Battle Pass“ ir greitai uždirbti apdovanojimus, kaip tai galima padaryti kituose laisvai žaidžiamuose tituluose, tokiuose kaip „Fortnite“, reikalus apsunkina nuolatinis žaidimo taškų kaita, kai reikia išlyginti per „Battle Pass“. Nors daugumą atrakinimų buvo galima lengvai pasiekti nuosekliai žaidžiant, atrodo, kad juokingai didelis skaičius lygių, kuriuos reikia sunaikinti naujausiame „Dota 2“ mūšio leidime, norint uždirbti norimą atlygį, labai skatina pirkti kelią per pakopas. 10 USD už 25 lygius ir 2 000 lygių, kuriuos reikia permušti, daugeliui žaidėjų, kurie jau toliau žaidžia žaidimą iš paprastos prievartos, greičiausiai nusitrauks savo pinigines tik tam, kad įsitikintų, jog jų žaidimo numeriai tiki aukštyn.

Kūrėjams, tokiems kaip „Valve“, galų gale reikia užsidirbti pinigų, tačiau yra aiškių punktų, kuriuose praeityje daugelio žaidimų bendruomenių brėžta linija buvo pernelyg menka ir viskas, net šiek tiek primenanti „pay-to-win“, yra vieni žinomiausių. Jei kūrėjas yra išmintingas, „Valve“ turėtų pranešti, kad jų apmokamas eksperimentas, kurio metu išvengta žaidėjo, sulaukė šokiruojančiai greito pasisekimo, ir pasidalinti šia funkcija su visais „Dota 2“ grotuvais. Užuot buvę nuslėpti tiek „Valve“, tiek ir kitų žaidėjų, bent jau lojalūs žaidėjai galėjo pasirinkti, kad juos nukreiptų tik pirmieji.