Viskas, ką sužinojome apie Tsushimos vaiduoklį „E3 2018“

Turinys:

Viskas, ką sužinojome apie Tsushimos vaiduoklį „E3 2018“
Viskas, ką sužinojome apie Tsushimos vaiduoklį „E3 2018“
Anonim

„Sony PlayStation E3 2018“ spaudos konferencijos metu „Sucker Punch Productions“ oficialiai pristatė savo naujausią žaidimą „ Ghost of Tsushima“, vartotojams pirmą kartą pažvelgdami į visiškai naują atvirojo pasaulio žaidimą, nustatytą feodalinėje Japonijoje. Pastaraisiais metais atvirojo pasaulio žaidimai šiek tiek sustingo, bet tai yra kažkas, ką kūrėjai, pamėgę tokias mylimas žaidimų franšizes, kaip „inFAMOUS“ ir „Sly Cooper“, nori pakeisti savo naujuoju pavadinimu, kuris ilgainiui pasirodys išskirtinai „PlayStation 4“.

Užuot surengę tradicinę spaudos konferenciją šiais metais, „Sony“ nusprendė sutelkti dėmesį į keturis pagrindinius pavadinimus, kurie artimiausiu metu pasirodys „PS4“. Vienas iš tų pavadinimų buvo „Tsushimos vaiduoklis“, kuris buvo atidengtas trumpa žaidimo demonstracine versija, kuri neįvyksta per daug į žaidimo istoriją. Neabejojama, kad „Ghost of Tsushima“ priekaba padarė įspūdį tiek konferencijos dalyviams, tiek stebintiems namuose - ir „Screen Rant“ turėjo daugiau sužinoti apie žaidimą šią savaitę vykusioje „E3 Expo“ parodoje Los Andžele.

Image

Susiję dalykai: „Tsushima“ progresijos sistemos vaiduoklis paverčia žaidėjus į samurajų komandą

„Sucker Punch“ ir „Tsushima“ kūrybinio direktoriaus vaiduoklis Nate'as Foxas (ir keletas kitų realizavimo vietų) vaikščiojo pro mus per tą pačią misiją, parodytą per „Sony“ spaudos konferenciją, tačiau žaidimo pristatymo metu buvo atskleista daug daugiau, pavyzdžiui, tai, kad parodyta misija buvo iš tikrųjų šalutinė misija, kuri nėra pagrindinės istorijos dalis. Štai viskas, ko išmokome iš demonstracinės versijos:

  • Nustatytas 1217 m. Feodalinėje Japonijoje, Tsushimos saloje - tai didžiulė atviro pasaulio aplinka, kuriai būdingi dinamiški orų pokyčiai (tolumoje matėme liūtį).

  • Žaidimas turės HUD; jis buvo pašalintas dėl E3 demonstracinės versijos.

  • „Tsushima Ghost“ labai įkvėpė Akira Kurosawa filmai; būtent tai ir bando mėgdžioti „Sucker Punch“.

  • Bus padaryta reali žala: žaidėjai gali pamatyti, kur daro žalą, įskaitant realų kraujo modelį. Žaidėjų aprangoje taip pat bus kraujo.

  • Žaidimo kova yra visiškai pagrįsta ir tikroviška, o sistema vadovaujasi trimis žodžiais: „purvas, kraujas ir plienas“.

  • Pasak kūrėjų, kova taip pat grindžiama „mirtinu tikslumu“.

  • Žaidėjai gali smogti priešininkams per vieną ataką arba pereiti standartinį puolimą ir blokuoti scenarijų (kaip matyti iš priekabos, kai Jin vienu smūgiu nužudo mongolą).

  • Yra fiksuota istorija, dėl kurios žaidimas labiau primena veiksmo-nuotykių istoriją, o ne RPG, kaip kai kurie galbūt tikėjosi.

  • „Gush of Tsushima“ yra „pagrindinis“ žaidimas; tai nėra taip sunku, kaip tokie žaidimai kaip „Bloodborne“.

  • Jame yra fotografavimo režimas, panašus į inFAMOUS: Antrasis sūnus.

  • „Tsushima“ vaiduoklis visuose diskuose bus siunčiamas su vietinėmis japonų kalbomis, tačiau kai kurie mongolai kalbės tik mongolų kalba, nes jie galbūt dar neišmoko japonų kalbos.

  • Džinas (pagrindinis veikėjas) iš „samurajaus“ virsta „samurajų komanda“, kuri yra žaidimo progreso sistemos rezultatas.

  • Žaidime nėra antgamtinių elementų.

  • Tsushimos istorijos vaiduoklis yra apie „gerus žmones, tamsiais laikais, darančius blogus darbus“. Ir atviras pasaulis yra kuriamas atsižvelgiant į „pakylėtą gamtos grožį“.

  • Pavadinimas: „Vaiduoklis“ skirtas reprezentuoti Jiną, kuris tampa legenda / mitu tarp mongolų ir tų, kurių reikia bijoti, o „Tsushima“ yra salos, kurioje pastatyta istorija, pavadinimas.

  • „E3“ žaidimo priekaba ir „hands-off“ pristatymas buvo vienodi - tai šalutinė misija, o ne pagrindinė istorija.

  • Dvikova demonstracijos pabaigoje vyksta atvirame pasaulyje; jis nebuvo iš anksto nustatytas ir tam gali turėti įtakos dinamiškas dienos / nakties ciklas ir oro sąlygos.

Image

„Fox“ taip pat minėjo stebėjimo grupėje „Klausimai ir atsakymai“, kad jie daug laiko praleido ieškodami būdo teisinti samurajus ir žmones, kurie nukentėjo per realų Mongolų invaziją į Japoniją XIII amžiaus pabaigoje. Tačiau „Tsushimos vaiduoklis“, pagrįstas tikra invazija, yra išgalvota istorija - ir visų žaidime esančių samurajų vardai buvo pakeisti taip, kad pagerbti tuos, kurie mirė paplūdimiuose per Mongolijos invaziją.

"Tai žaidimas, įkvėptas istorijos; mes nekartojame istorijos akmeniu. Tai yra originalus kūrinys. Mes be galo mėgstame feodalinę Japoniją. Tai vieta, kuri privers mūsų vaizduotę išprotėti. Idėja įsitraukti į samurajų pasaulį, ypač šioje dramatiškoje mongolų invazijos situacijoje yra patraukli. Ir mes norime, kad detalės būtų teisingos, kad gabentume jus atgal laiku, bet mes nenorime greitai bėgti ir atsiriboti nuo tos istorijos, kurią išgyveno tikri žmonės. Štai kodėl tikri samurajų, kurie buvo nužudyti paplūdimyje, vardai - mes jų nenaudojame, nes norime būti pagarbūs.

Apskritai „Ghost of Tsushima“ žaidimo procesas buvo tiek įspūdingas, kiek detalus, kaip buvo parodyta per „Sony“ spaudos konferenciją. Vienas iš dalyvių, pabrėžtų žaidimo pristatymo metu, buvo fizikos variklis ir tikroviški kraujo modeliai. Pavyzdžiui, žaidėjai galės pamatyti tikslią vietą, kur pateko į priešą su katana. Ir kiekviena atskira kraujo dalelė buvo suprojektuota taip, kad išpūstų kuo realiau. Tikimės, kad mes pamatysime tai daugiau, nes žaidimas toliau tobulinamas.