„Galutinis tikslas“ Kūrėjas Craigas Perry apie linksmybes ir netikėtumus „FD5“

Turinys:

„Galutinis tikslas“ Kūrėjas Craigas Perry apie linksmybes ir netikėtumus „FD5“
„Galutinis tikslas“ Kūrėjas Craigas Perry apie linksmybes ir netikėtumus „FD5“
Anonim

„Final Destination 5“ atidaromas kino teatruose šį savaitgalį, o šis penktasis instiliacija tikisi atgaivinti franšizę naujomis taisyklėmis, naujais personažais ir dar ne vienu pasukimu, kuris sujaudins kai kuriuos gerbėjus, pakeliant įkalčius ir bandelę, o kiti - šauk iš juoko, kai supranti, kur traukinys važiuoja.

Mes turėjome galimybę sėdėti su „Final Destination“ franšizės kūrėju ir prodiuseriu Craigu Perry'u Los Andželo spaudos renginyje filmui, pakalbėti apie gyvybės įkvėpimą serijai, kurios, kaip manyta, mirė po „The Final Destination“, besikeičiančių žaidimo taisyklių vs. taisyklės, kurios niekada nesikeičia, ir galiausiai mokslas, kad mirtis būtų juokinga.

Image

Mes sustabdėme svarstyti, ar turėčiau susirūpinti dėl latentinių sociopatinių tendencijų, nes aš verkiau nenusakomo džiaugsmo ašaros, kai tikrai žiauriai „išsiųsdavau“ daugelį „Final Destination 5“ personažų. Perry patikino, kad viskas buvo „visiškai normalu“.

Vienas iš žingsnių, kuriais Perry ėmėsi atgaivinti savo franšizę šiame filme, buvo pasamdyti režisierių 3D techniką (ir Džeimso Camerono protežą) Steveną Quale'ą, kad būtų užtikrinta, jog tiek sudėtingų žudynių, tiek 3D vaizdas yra tinkamas. ir dinamiškas kaip įmanoma. Tai statymas, kuris, atrodo, jau atsipirko gamintojui; per metus, užpildytus blogai atliktu ar blogai suplanuotu 3D, apie FD5 jau kalbama kaip apie vieną iš filmų, parodančių, kaip tai turėtų būti daroma.

Antrasis dalykas, kurio norėjo padaryti „Final Destination 5“ komanda, - tai keletas naujų posūkių į istorijos struktūrą, kad auditorija liktų įsitraukusi į didžiojo mirties projekto apipavidalinimą.

FD5: Nužudyk arba būk nužudytas

SR: Šiame filme yra keletas naujų posūkių ir koncepcijų, iš kurių kai kurių dar negalime atspausdinti, tačiau vienas jų pristatomas priekaboje - tai idėja, kurią siūlo Tony Toddo personažas, o tai rodo, kad šį kartą, tai Žudyk arba busi nužudyta.

Craig Perry: "Na, jūs turite tai padaryti, jūs žinote, nes jame yra penki. Aš turiu omenyje tam tikru momentu, kad nenoriu kito„ Big Mac ". Taigi pridėjus tai ir įpurškiant, kad taisyklės pasikeitė, ir kad yra nauja idėja, manau, labai gerai atnaujina franšizę. Taigi, kad tai yra pagrįstas klausimas, o veikėjai į tai reaguoja, ir tai suteikia mums kur nors žengti trečią veiksmą, išskyrus „mirtį“. iš kažkur ateis, nežinau iš kur, bet ateis “.

Pažvelkite į žemiau pateiktą priekabą ir sužinokite apie kai kurias naujas kūrybines vietas, kuriose gresia mirtis:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = ugUDNpKurXU

-

O, sveikas čiulptukas

SR: Dalis neatsiejamos ironijos, būdingos šiam visam „laiko pirkimui paaukojant kažkieno gyvybę“, yra ta, kad kyla mintis, kas „nusipelno“ gyventi ir kas „nusipelno“ mirti, ir kuris yra to sprendimo arbitras - kuri yra franšizės esmė. Be to, kaip jūs pasirenkate savo auką? Kas eina derlių daugiausiai metų, su kuo galėsi gyventi pražudydamas?

"Taip, tikrai, čia kyla moralinis klausimas. Aš galėčiau paimti kūdikį ir sudaužyti galvą į skersinį, bet kas sako, kad jis per šešis mėnesius nemirė nuo SID? Ar benamis vaikinas, kuris, tu galvoji, "jis geria sterno", bet jam liko dar trisdešimt metų. Jis yra tarakonas - jis niekur nesitraukia! Tai yra "kas, jei?" žaidimas. Ar aš daryčiau tą, ar aną? Ir jūs turite auditoriją daryti tą patį, ką jums daro personažai.

"Tarp to galutinio trikampio buvo didele dinamika, kalbant apie dinamiką … Tai sunku nugramdyti, bet taip pat … lengviau nužudyti ką nors, ką pažįsti".

SR: Oho, taigi kyla mintis, kad nužudyti pažįstamą žmogų yra lengviau nei nepažįstamąjį?

"Taip."

SR: Na, manau, kažkas, kurį pažįsti, turėjo daugiau laiko susitvarkyti. (Vėlgi, mums buvo pasakyta, kad nereikia jaudintis dėl latentinių sociopatinių tendencijų.)

Norėdami, kad šiame interviu liktų NEMOKAMA SPOLIERO, mes apipjaustėme kai kurias šio dialogo dalis. Tačiau iš esmės tai kyla iš idėjos žaisti Dievą. Centrinis veikėjas ir antagonistas tai padarė tiesiogiai arba netiesiogiai, o antagonistas stebisi, kas pirmiausia suteikė pagrindiniam veikėjui teisę tai padaryti. Kaip aiškina Perry:

„Bet kada, kai įvyksta tragedija, visada norisi surasti ką nors kitą, bet pats kalbi ir (aptariamas veikėjas) sako:„ Staiga dabar aš turiu jėgų, pirmą kartą per visą šį scenarijų turiu Aš žinau, kad mirsiu, ir emociškai esu pasirengęs ką nors nužudyti. Dabar turiu paklausti - kas? … Tu."

Image

Filme yra akimirka, kai kyla sprendimas, kaip elgtis, atsižvelgiant į kilusį moralinį ginčą, ir Perry mano, kad minėtu momentu „visas oras išeina iš kambario“.

"Ta scena, ta scena yra mano mėgstamiausia scena filme. Žudynės yra puiku ir visa tai, bet ta scena, būdas, kaip ji redaguojama, kaip ji yra sudėta, kaip piktybinės energijos, perduodamos iš veikėjo, rūšis tiesiog neįmanomas dalykas - būtent tai padaro filmą dramatišku. Tai jį pakelia, jis yra kinematografiškas, paremtas spektakliu ir nėra vien tik judesys. Ir aš manau, kad tai yra viena pagrindinių priežasčių, kodėl šis filmas yra geresnis už kitus."

1 2