Finalinė fantazija: 10 pagrindinių bosų, kurie kenkia žaidimams (ir 10, kurie juos išsaugojo)

Turinys:

Finalinė fantazija: 10 pagrindinių bosų, kurie kenkia žaidimams (ir 10, kurie juos išsaugojo)
Finalinė fantazija: 10 pagrindinių bosų, kurie kenkia žaidimams (ir 10, kurie juos išsaugojo)

Video: The Great Gildersleeve: A Motor for Leroy's Bike / Katie Lee Visits / Bronco Wants to Build a Wall 2024, Liepa

Video: The Great Gildersleeve: A Motor for Leroy's Bike / Katie Lee Visits / Bronco Wants to Build a Wall 2024, Liepa
Anonim

Final Fantasy“ serija kadaise buvo apribota aparatūros apribojimais, kai reikėjo suprojektuoti pagrindinius veikėjus, nes jie turėjo būti tam tikro dydžio ir, norint, kad jie būtų funkcionalūs, jiems reiktų pavaizduoti keletą spritų / pozų. „Final Fantasy“ serijos monstrams nebuvo taikomi tokie apribojimai, o tai reiškė, kad jie galėjo būti kur kas didesni ir sudėtingesnio dizaino nei žaidžiami personažai, kurie pasirodė kiekviename žaidime.

Būtent šis noras sukurti keistus ir įdomiai atrodančius monstrų dizainus paskatino daugelį „Final Fantasy“ piktadarių paskutinę minutę ištraukti iš monstriškos transformacijos, kad paskutinio mūšio metu jie atrodytų šauniai.

Image

Poreikis, kad „Final Fantasy“ piktadariai būtų įspūdingi paskutinio mūšio metu, lėmė kai kuriuos žlugdančius paskutinės akimirkos istorijos vingius, dėl kurių kai kurie piktadariai sumažėjo, o kiti tapo įspūdingesni. Negalite tiesiog numesti graudžiai atrodančio anime monstro „Final Fantasy“ žaidimo pabaigoje ir vadinti tai diena, nes žaidėjas turi būti pakankamai įsitraukęs, kad norėtų juos įveikti.

Galutinis bosas taip pat negali būti per lengvas ar žlugdantis, o tai gali būti sunku įvertinti dėl to, kaip dauguma žaidėjų juda savo tempu, o kai kurie bus labiau pasirengę nei kiti, kai ateis paskutinė kova.

Šiandien esame čia, kad nustatytume, kurie „Final Fantasy“ piktadariai padėjo jų žaidimus paversti klasikiniais pavadinimais, o kurie tik sumažino apžvalgos balus - pradedant pabaisa, kuri pavogė prožektorių iš Kujos, ir angelu, norinčiu sunaikinti pasaulį.

Čia yra 10 pagrindinių finalinių fantastinių Bosų, kurie kenkia žaidimams (ir 10 tokių, kurie juos išsaugojo) !

20 skauda: Nekronas

Image

„PlayStation“ „Final Fantasy“ titulų era turėjo keletą neįtikėtinų piktadarių, o Kuja - labai tarp jų. Kuja buvo atsakinga už tai, kad didžiąją pasaulio dalį nuneštų ant kulno, ką jis padarė manipuliuodamas karaliene Brahne nuo šešėlių ir siūlydamas jai magiškus ginklus, kurie nepatenka į galimybes, kurias galėtų suteikti bet kuri kita karalystės karalystė.

Konkurencija tarp Zidane'o ir Kuja kyla į galvą žaidimo pabaigoje ir įvyksta paskutinis epinis mūšis … po kurio eina dar vienas mūšis prieš naują piktadarį, kuris niekada nebuvo minimas anksčiau.

Nekronas yra tamsos ir naikinimo reprezentacija, kuri pasirodo ne dėl kitos priežasties, išskyrus tai, kad yra didelis boso monstras. Necronas vagia prožektorių iš Kujos tam, kad pratęstų galutinį boso mūšį kitu etapu. Paskutinėje „Final Fantasy IX“ konfrontacijoje turėjo dalyvauti Kuja, o ne koks nors naujas vaikinas, kuris egzistuoja ne dėl kitos priežasties, nei atrodyti šauniai.

19 Išsaugota: „Exdeath“

Image

Tarp „Final Fantasy“ serijos yra problema, kai nuostabus piktadarys bus sukeltas kaip pagrindinė grėsmė, kurią tik vėlyvame pasakojimo etape turės išstumti kosminio lygio subjektas. Exdeath'ui pavyko sustabdyti šią tendenciją, nes jis buvo pripažintas kristalų sunaikinimo priežastimi ankstyvame žaidimo etape ir išliko nuolatinė grėsmė iki paskutinės kovos su juo.

Exdeathas taip pat laimi taškus už du savo paskutinio mūšio etapus, iš kurių pirmasis parodo jam tikrąją formą - kolosalų medį, kurį mutavo piktų būtybių sielos, o antrasis rodo labiau žmogišką, kaip Exdeath'ą, ant sulietų jo mirusių tarnautojų kūnų, kurie vis dar yra viena iš labiausiai nerimą keliančių būtybių serijoje.

18 skauda: tamsos debesis

Image

Tamsos debesis neturi nulio asmenybės ir yra tik tuštumos atvaizdas moteriška forma. „Final Fantasy III“ yra daugiau mažesnių istorijų ir ieškojimų, o ne vientisa visuma, todėl „Darkness Cloud“ nevaidina didžiulio vaidmens iki žaidimo pabaigos.

Originalios „Famicom“ žaidimo versijos paskutinio mūšio su „Darkness Cloud“ problema yra ta, kad ji turi tik vieną išpuolį - „Flare Wave“, kuris per vieną smūgį atima daugybę nuostolių. Originalioje „Final Fantasy III“ versijoje siūloma daug darbo pasirinkimo galimybių, tačiau dauguma jų yra nenaudingi, nebent esate pasirengę pasiekti 99 lygį, nes jūsų partija turi būti pastatyta taip, kad ji galėtų išgyventi nesibaigiantį „Flare Wave“ užtvanką. išpuoliai.

17 Išsaugota: Kefka

Image

Pirmą kartą pasirodžius „Final Fantasy VI“, „Kefka“ buvo išskirtinis tarp „Final Fantasy“ piktadarių, nes jis buvo panašus į franšizės kūrėją. Kefka buvo pašėlęs psichopatas, kuris nemėgo nieko daugiau, kaip tik sunaikinimą, tačiau jis galėjo būti juokingas ir savo reakcijose, kai žmonės jo negerbė, taip pat ir nepaisydami žmogaus gyvenimo.

Paskutinis boso mūšis prieš Kefką yra tinkama „Final Fantasy“ serijos „Super Nintendo“ eros pabaiga.

Kovos metu fonas slenka aukštyn dievų statulą, kai matome Kefkos pakilimo į dieviškumą vaizdus, ​​prieš tai, kai susiduriame su juo visu savo spindesiu, kai jis įgauna vaizdą, kuris daro pasityčiojimą iš angeliškų būtybių. Vienintelis tikras skundas dėl galutinės kovos su „Kefka“ yra tas, kad jis yra per lengvas, o tai siejama su tuo, kaip paprasta yra sukurti neveikiančius sugebėjimų ir daiktų derinius „Final Fantasy VI“.

16 skauda: Zeromus

Image

„Final Fantasy IV“ turėjo puikų piktadarį Golbezo pavidalu, kuris iš esmės buvo Darth Vaderio klonas, tačiau vėlyvame žaidimo etape jį atstūmė padaras, žinomas kaip Zemus, burtininkas, gyvenęs mėnulyje. ir norėjo panaudoti savo galias užvaldyti pasaulį. Liūdniausia yra tai, kad jums net nepavyksta kovoti su Zemusu, nes Golbezas ir „FuSoYa“ su juo susiduria koviniame mūšyje. Jums liko kovoti su padaru, vadinamu Zeromus, kuris yra Zemus neapykantos pasireiškimas.

„Zeromus“ įgauna R tipo boso formą ir egzistuoja tik siekiant baigti boso mūšį. Nėra jokios priežasties, kodėl Golbezas (žymiai pranašesnis veikėjas) neturėjo likti piktadarys viso žaidimo metu. Taip pat nėra priežasties, kodėl „Zemus“ turėjo būti taip greitai pakeista.

15 Išsaugota: „Ultimecia“

Image

„Final Fantasy VIII“ gali būti lengviausias serijos žaidimas dėl to, kaip paprasta naudoti „Junction“ sistemą, kad ankstyvame istorijos taške būtų nesustabdomai galingi veikėjai. Visi pasaulio įsilaužimai išeina už lango, kai paskutinį kartą susidursite su „Ultimecia“, nes ji verčia jus naudoti atsitiktinių partijos narių sąrašą, o tai reiškia, kad turėsite paskirstyti savo išteklius visoje grupėje, nebent jūs neprieštaraukite, kad jie visam laikui būtų pašalinti iš mūšio, kai sukramto.

„Ultimecia“ taip pat turi galimybę sunaikinti jūsų Globėjų pajėgas kartu su visais jų sujungtais sugebėjimais ir burtais. Tai riboja jūsų galimybes, nes kova tęsiasi. Ultimecia būtų buvusi žymiai patobulinta, jei paaiškėtų, kad ji iš ateities yra Rinoa, tačiau Yoshinori Kitase paneigė šią garsią gerbėjų teoriją.

14 Hurt: Aukščiausiasis Serafas

Image

„Final Fantasy Taktika“ turėjo neįtikėtiną mūšio sistemą, kurią pagrindė nuostabi viduramžių karo stebuklingo pasaulio istorija. Atskleista, kad daugeliu iškilių politinių veikėjų manipuliuoja demonai, vadinami Lucavi, nes jie ieško tinkamos priimančiosios kūno, kurią būtų galima panaudoti sugrąžinant jų lyderį - „Ultima“, „Aukštąjį Serafą“.

Kova su „Ultima“, Aukštuoju Serafu yra ta, kad tai yra per lengva.

Tai yra dalis didesnio numerio „Final Fantasy Tactics“ antrosios pusės leidimo, kuris yra daug lengvesnis nei pirmasis, dėl perkrautų istorijos veikėjų, kurie jums suteikiami nemokamai. Vienintelis būdas padaryti galutinį mūšį prieš „Ultima“, Aukštasis Serafas yra įdomus, jei tyčia eini į silpną partiją.

13 Išsaugota: Chaosas

Image

Didžiąją laiko dalį praleidžiate originalioje „Final Fantasy“, susijusioje su keturiais draugais, kurie sugadino natūralius pasaulio elementus ir kuriuos reikia nugalėti. Tik paskutiniame žaidimo kambaryje jūs suprasite, kad Garlandas, pirmasis jūsų bosas, su kuriuo kovojote, yra tikroji grėsmė, nes jis pasisavina „Keturių draugų“ galias ir virsta chaosu.

Chaosas neturi daug laiko, kad paliktų įspūdį, tačiau jo epinis mūšis užbaigia žaidimą. Kovai su chaosu reikia tam tikro planavimo partijos vardu, nes jis turi prieigą prie galingiausių žaidimo elementų, ir jis gali paveikti būseną savo fizinėmis atakomis ir specialiaisiais sugebėjimais. Chaosas toliau vaidins didesnį vaidmenį „Final Fantasy“ daugialypėje laidoje, tačiau niekas nepavers originalaus paskutinio mūšio prieš jį.

12 skauda: Yu Jevonas

Image

„Final Fantasy X“ turėjo keletą milžiniškų piktadarių, tokių kaip milžiniškas banginių monstras, žinomas kaip Sin, ir flambistiškai sadistiškas Seymouras Guado. Seymouras ir Nuodėmė yra ne tik kelios kliūtys tikrajam Spiros piktadariui, kuris šimtmečius manipuliavo įvykiais iš šešėlio, kad jis galėtų tęsti smurto ciklą, kuris jį laiko nemirtingu.

Šis monstras yra žinomas kaip Yu Yevonas … ir jis yra didelis klyksmas, kurio negalima prarasti prieš nemėginant išties sunkiai, nes šalis mūšio metu turi „Auto-Life“. Paskutinė epinė „Final Fantasy X“ kova yra šiek tiek daugiau nei išplėstas formalumas, nes jūs nusiviliate Yu Yevoną ir jo erzinančią Yu Pagodas, kol jie nebus sunaikinti. Jei kūrėjai neketino paversti Yu Jevono realia grėsme, tada jie turėjo tiesiog įžeisti jį į sceną ir leisti Braskos „Final Aeon“ būti galutiniu bosu.

11 Išsaugota: imperatorius Mateusas

Image

„Final Fantasy“ serijos kūrėjai anksti nusprendė, kad jie nori, jog kiekviena nauja pagrindinio veiksmo iteracija būtų savo istorija ir turėtų savo taisyklių rinkinį, kaip veikia pasaulis. Jie tai įrodė, kai „Final Fantasy II“ buvo pastatytas kitame pasaulyje ir daugiau dėmesio skyrė pasakojimui bei sukūrė visiškai naują mūšio sistemą.

„Final Fantasy II“ yra vienas iš mažiausiai populiarių žaidimų serijoje, kurį iš dalies lemia mechanika, tačiau jis turi nuostabų piktadarį.

Imperatorius Mateusas, pasinaudodamas tamsiosios magijos jėgomis, sugeba užvaldyti didžiąją pasaulio dalį ir netgi sugeba peržengti savo paties likimą po to, kai šalis ją nužudė. Mateuso planas apėmė velnio sumušimą ir pomirtinio gyvenimo perėmimą, kad jis galėtų įgyti dievišką galią, o tai reiškia, kad partija turi žengti į Pandemonium karalystę, kad vėl galėtų susidurti su Mateus vienu paskutiniu epiniu mūšiu.

10 skauda: našlaičiai

Image

„Final Fantasy“ serijoje dažnai reikia sugalvoti priežastį, kodėl žmogaus dydžio piktadariai staiga įgauna galią virsti milžiniškais monstrais, kad galutinai susidurtų žaidime. „Final Fantasy XIII“ to daryti nereikėjo, nes pagrindinis žaidimo piktadarys yra fal'Cie, vadinamas Barthandelus (Galenth Dysley pavidalu), ir jam patinka virsti milžinišku monstru, kai jis susiduria su vakarėliu.

Artėjant žaidimo pabaigai, Barthandelus numeta paslaptingą fal'Cie, vadinamą našlaičiu, kuris yra panašus milžiniškas monstras su religinėmis temomis, tačiau pateikiamas kaip vaikiškesnis ir mažiau žinantis savo veiksmų padarinius, o tai reiškia, kad jis tenkinasi kur kas mažiau. nugalėti mūšyje. Nepadeda ir tai, kad Vanilis gali nugalėti našlaičius vienu žodžiu, kai tik jis pasibaigs, todėl mūšis taps formalumu tiems, kurie žino apie tą triuką.

9 Išsaugota: Shuyin

Image

Tie, kurie perėjo į „Spiros“ pasaulį, gali ir toliau gyventi kaip nepasirašyti, jei jų valia yra pakankamai tvirta. Tai buvo pasakytina ir apie „Auron“, ir „Seymour“, nors abu galiausiai buvo pasiųsti į pomirtinį gyvenimą iki „Final Fantasy X“ pabaigos. Shuyin buvo „Final Fantasy X-2“ piktadarys ir greičiausiai buvo galingiausias neišsiuntusysis „Spira“. Jis gali perimti Nooj ir Baralai kūnų kontrolę, kad pažadintų machina, vadinamą Vegnagun.

Paskutiniame mūšyje prieš Shuyin žaidėjas yra priverstas kovoti su personažu, naudojančiu tuos pačius metodus, kuriuos jie kadaise taikė, nes Shuyin kovoja naudodamas sugadintas Tidus „Overdrive“ atakų versijas. „Final Fantasy X-2“ pavyko pavergti įprastą milžiniško galo boso monstro tropą, su kuria serialas buvo susijęs, kur kas labiau įsitraukusį į konfliktą su žmogumi, kurį supo meilė, kurią jie kadaise prarado, o ne tik didelis vabzdys.

8 skauda: chaosas

Image

„Dissidia“ serijoje Chaosas buvo paverstas iš piktojo riterio, kuris pasisavino demonų dvasias, į dievišką būtybę, turinčią beveik begalinę galią. Chaosas buvo pagrindinis „Dissidia Final Fantasy“ bosas. Kova su „Chaosu“ vyksta mažoje arenoje, o jo atakų spektras leidžia pataikyti į tave iš bet kurios vietos.

Chaoso išpuoliai yra nenuspėjami ir sunkiai blokuojami, juo labiau kad fotoaparatui sunku judėti aplink tokią mažą areną.

Chaosas turi būti nugalėtas tris kartus iš eilės, o tai reiškia, kad jei nugalėsite paskutiniame ture, turite pradėti iš naujo. Tai dar labiau nuvilia dėl to, kad „Chaosas“ trečiajame ture tampa daug stipresnis ir gali naudoti „Utter Chaos“ / „Brink of Delusion“ išpuolius, kad pasiektų beveik kiekvieną arenos dalį.

7 išsaugotas: tamsos debesis

Image

„Final Fantasy XIV“ sukūrimas reiškė, kad „Final Fantasy XI“ pasaulis galiausiai nustos gauti atnaujinimus, nes „Square Enix“ norėjo, kad žaidėjai pereitų iš senesnio MMO į naująjį. Paskutinis „Final Fantasy XI“ išplėtimas vadinosi „Raidodes of Vana'diel“, kuris turėjo veikti kaip renginio pradžia.

Galutinis „Vanapsolio“ „Rhapsody“ bosas yra „Tamsos debesies“ „Final Fantasy XI“ versija, kuriai neleidžiama vilkti pasaulį į tuštumą dėl šviesos ir tamsos pusiausvyros sutrikimo. „Darkness Cloud“ yra žinomas kaip griežtas bosas, tačiau kova su tuo turi būti kiek įmanoma epiškiausia, nes jo buvimas yra skirtas per dešimtmetį pristatyti naują pasakojimą „Vana'diel“ pasaulyje.

6 skausmas: sėklos kristalas

Image

Paskutiniai „Final Fantasy“ serijos bosai paprastai pasižymi įdomiu dizainu, tai yra bent vienas teigiamas dalykas, kurį galite pasakyti apie juos, net jei jie neturi asmenybės ir kova su jais yra lengva. Sėklinis kristalas, dėl kurio kovojama „Final Fantasy XI“ A kristalinio pranašystės išplėtimo pabaigoje, yra tik didelis kristalo gabalėlis, kuris plūduriuoja vienoje vietoje. Tai reiškia, kad galite išvengti daugybės jo judesių, tiesiog puoldami iš toli.

„The Seed Crystal“ gali iškviesti „Seed Thralls“, kurie, atrodo, yra partijos narių kopijos, tačiau net ir šie negali kompensuoti to, kas yra vienas skausmingiausiai nuobodžių boso mūšių „Final Fantasy“ serijoje.

5 Išsaugota: Ardyn

Image

Ardynui Izunijai pavyko beveik viską atimti iš princo Noctis, nes jis buvo atsakingas už Lunafrejos žlugimą, jis buvo už Nemigos karalystės sunaikinimą ir sugebėjo pasinerti pasaulį į amžinąją tamsą, leidusią monstrams laisvai klaidžioti.. Žaidėjas greičiausiai norės Ardynui įveikti paskutinį susitikimą su juo „Final Fantasy XV“.

Tačiau įsitraukti į Ardyn yra lengviau nei pasakyti, nes Ardyn turi tokias pačias galias, kokias turi „Noctis“, kuri mūšį paverčia veidrodiniu degtuku.

Ardynas turi savo sugadintą karališkųjų ginklų formą ir netgi gali skristi ore naudodamasis Armigerio judesiu, o tai reiškia, kad norėdami išgyventi, turėsite išmokti kovoti su paties Noctis kovos metodais.

4 Hurt: Kūrėjas

Image

„Final Fantasy IV“ gavo tęsinio pavidalą „Po metų“, kuris sekė Cecilio ir Rosos sūnumi, kai jis pats pradėjo savo kelionę išgelbėti pasaulį nuo nežemiškų jėgų. „Final Fantasy IV: The After Year“ piktadarys yra dievobaimingas būtybė, žinoma kaip Kūrėjas, kuris keliauja plūduriuojančiu mėnuliu ir sėja pasaulį su kristalais, kad paskatintų jų augimą.

Kūrėjas nėra ypač įdomus piktadarys, o jo galutinė forma atrodo kaip atsekta iš Neo Exdeath, tačiau pagrindinė priežastis, dėl kurios jis taip čiulba, yra tai, kad numanoma, jog jis sunaikino kitų „Final Fantasy“ žaidimų, kurie pasirodė „Famicom“, pasaulius. ir „Super Nintendo“, nes Tikrajame Mėnulyje yra būtybių, išskirtinių tiems žaidimams, ir tai rodo, kad jis juos pagavo, kai atgavo kristalus iš to pasaulio ir sunaikino kiekvieną planetą.

3 išsaugoti: karalienė Remedi / Li-Grim

Image

Kai buvo paskelbta „Final Fantasy Tactics Advance“ ir buvo atskleisti pirmieji žaidimo ekrano vaizdai, buvo daug gerbėjų, kurie tikėjo, kad žaidimas bus daug lengvesnio tono nei jo pirmtakas. „Final Fantasy Tactics Advance“ istorija pasirodė daug niūresnė, nei kas nors įsivaizdavo, nes keturi vaikai pateko į fantazijos sritį, leidusią jiems pabėgti nuo slegiančio gyvenimo, kurį jie išgyveno realiame pasaulyje.

„Final Fantasy Tactics Advance“ piktadarys yra Li-Grimas, kuris įgavo mirusios Mewt pavidalą, kad išlaikytų jį Ivalikės pasaulyje. Dėl savo sugebėjimo vienu judesiu iškviesti atsitiktinę „Totema“ ir išlaisvinti ją vakarėlyje, žaidėja turi priimti Li-Grimą į vieną sunkiausių serijos kovų.

2 skauda: negražus

Image

„Final Fantasy XII“ sugebėjo išlaikyti gyvą Ivalicės dvasią, atvesdamas „Game of Thrones“ stiliaus politiką į fantazijos pasaulį. Gaila, kad kovos sistema neišnaudojo nustatyto potencialo, nes galiausiai pasiekėte tašką, kuriame žaidimas tiesiog žaidė pats. „Final Fantasy XII“ turėjo daug galingų žmogaus dydžio oponentų, kurie partijai dažnai suteikdavo daugiau rūpesčių nei milžiniškos pabaisos.

Vayne'as Solidor'as būtų paskyręs puikų „Final Fantasy XII“ bosą, nes jis visą laiką žaidė partijos pusėje ir jo siekis tapti naujuoju Dinasto karaliumi suteikė jam kur kas geresnę motyvaciją nei dauguma piktadarių. serijoje.

Vis dėlto kūrėjai negalėjo sau padėti ir Vayne susiliejo su senovės dvasia ir paėmė į savo kūną dirižablio gabalus, kurie pavertė jį juokingai atrodančiu monstru, kuris atrodė kaip atmestas „Tetsuo“ dizainas: „Geležinis žmogus“.