„Final Fantasy 7“ mokomas „Square Enix“, kurį perdaryti yra sunkiau kurti

„Final Fantasy 7“ mokomas „Square Enix“, kurį perdaryti yra sunkiau kurti
„Final Fantasy 7“ mokomas „Square Enix“, kurį perdaryti yra sunkiau kurti
Anonim

Kurti „ Final Fantasy 7 Remake“ gali būti sunkiau nei bet kurį naują žaidimą, kurį pagamino „Square Enix“, sako bendrovės prezidentas. Įspūdingą „Square Enix“ „E3 2019“ pristatymą pabrėžė platus žvilgsnis į tai, kaip šiuolaikiškiausiose platformose naujam gyvenimui suteikiamas vienas iš ikoniškiausių visų laikų žaidimų.

Po debiutinio treilerio, rodomo per „E3 2018“, „Square Enix“ bandė pavogti „E3 2019“ pasirodymą išplėstiniu žvilgsniu į „Final Fantasy 7 Remake“ žaidimą. Be „Tifa Lockheart“ dizaino ir žaidimo veiksmo RPG kovos, „Square Enix“ paskelbė, kad „Final Fantasy 7 Remake“ pasirodys 2020 m. Kovo 3 d. Šviesa šio ilgo tunelio gale yra ryškesnė, tačiau kelias ten nuvykti turi. buvo kupina naujų „Square Enix“ iššūkių.

Image

Duodamas „GamesBeat“ interviu per „E3 2019“, „Square Enix“ prezidentas ir generalinis direktorius Yosuke Matsuda teigė, kad perdaryti gali būti sudėtingesni nei visiškai nauji žaidimai. Anot Matsudos, didžiausias iššūkis yra sukurti tai, kas pranoksta nostalgiją ir yra patraukli kelioms „Final Fantasy“ gerbėjų kartoms. Tai buvo toks didelis įsipareigojimas pritraukti „Final Fantasy VII“ į naują aparatinę įrangą, kad visa „Final Fantasy 7 Remake“ istorija užtruks keletą leidimų.

Image

Kartu su žaidimo demonstracine versija ir išleidimo data, „Square Enix“ taip pat pasinaudojo „E3“ etapu, kad paskelbtų, jog šis pirmasis „Final Fantasy 7 Remake“ leidimas supakuos dviejų diskų vertės turinį ir sutelks dėmesį į žaidimo atidarymo vietą, liūdnai pagarsėjusį Midgaro miestą. Nėra nė žodžio, kokiose srityse bus kita „Final Fantasy 7 Remake“ laida ar kiek epizodų papasakos visą istoriją. Tačiau „Square Enix“ paaiškino, kad „Midgar“ saga „Final Fantasy 7 Remake“ veiks kaip atskira patirtis.

Nors skeptikai gali įžvelgti, kiek laiko ji vystėsi ir kokia buvo jos epizodinė forma, neabejojama, kad „Square Enix“ labai rimtai žiūrėjo į savo plėtrą. Nors būtų puiku žinoti, kaip „Square Enix“ planuoja išskaidyti istoriją būsimiems epizodams, verta palaukti, kol teisingai atliksite vieną garsiausių studijos laidų. Be to, pamokos, kurių „Square Enix“ išmoko plėtojant šią perdarymą galėtų atverti duris kitiems tokio masto perdarymams. Jei grandiozinis perdarymo eksperimentas atsiperka su „ Final Fantasy 7 Remake“, „Final Fantasy VI“ perdarymas gali tapti puikiu tolesniu projektu.

„Final Fantasy 7 Remake“ yra stulbinantis, ambicingas „Take On A Classic“