„Fortnite Maker“ vaizdiniai žaidimai tikrai nori, kad visi žaidimai būtų keliaujantys platformoje

Turinys:

„Fortnite Maker“ vaizdiniai žaidimai tikrai nori, kad visi žaidimai būtų keliaujantys platformoje
„Fortnite Maker“ vaizdiniai žaidimai tikrai nori, kad visi žaidimai būtų keliaujantys platformoje
Anonim

„Fortnite“ kūrėjas „ Epic Games“ nori, kad visi žaidimai turėtų įvairių platformų parinktis. Anksčiau šiais metais „Sony“ atidarė kryžminį beta versiją, leidžiančią „PlayStation 4“ vartotojams žaisti „Fortnite“ su žaidėjais kitose platformose, tokiose kaip kompiuteris, mobilusis telefonas, „Xbox One“ ir „Nintendo Switch“. Dabar „Epas“ turi dar daugiau idėjų, kurias norėtų pamatyti:

„Cross-platform“ žaidimas yra būtent toks, kaip atrodo. Tai leidžia žaidimo žaidėjams žaisti tarpusavyje, nepaisant to, kokią (-as) platformą (-as) jie pasirenka žaisti šį žaidimą. „Epic Games“ žaidimų istoriją padarė 2018 m. Rugsėjo mėn., Kai pirmą kartą per savo triuškinamą internetinį pavadinimą „Fortnite“ subūrė visas pagrindines dabartinės kartos platformas („Switch“, „Xbox One“, PS4, „iOS“, „Android“, PC ir „Mac“ - atsiprašau, „Linux“)., įtikindamas net nepaklusnų rinkos lyderį „Sony“ pirkti. Nuo to laiko „free-to-play“ pavadinimas visose platformose leido vartotojams bendrauti ir draugauti per žaidimų sistemas, o ne konkrečioms platformoms. Dabar „Epic“ planuoja imtis priemonių, kurias sukūrė populiariojo žaidimo vystymosi metu, ir naudoti jas kaip internetinių paslaugų, kurias nemokamai suteiks kitiems kūrėjams, pagrindą. Šias internetines paslaugas išbandė stresas daugiau nei 200 milijonų žaidėjų iš viso per ilgą žaidimo beta versiją, taip pat palyginti su tokiais ekstremaliais etapais kaip 8, 3 milijono žaidėjų visame pasaulyje.

Image

Susiję dalyviai: „Epas“ žaidimai atskleidžia „Epas“ pasirinkimą parduotuvėje

Gruodžio 12 d. Pranešime spaudai „Epic Games“ pateikė precedento neturintį pranešimą, kuriame trumpai aprašė, kokios paslaugos bus siūlomos ir kada bus pateiktos 2019 m. Plane. Per antrąjį ketvirtį iki 2019 m. Ketvirčio „Epic“ žada pristatyti kelių platformų įrankius, apimančius piršlybas, vakarėlius, draugų sąrašus, laimėjimus / trofėjus, žaidėjų profilius, pirkimus, prisijungimą, duomenų saugojimą ir debesies įrašus, taip pat prekės ženklo - nauja kelių platformų balso pokalbių paslauga. Nors „Epic“ šiuo metu rekomenduoja kūrėjams ir toliau naudoti trečiųjų šalių balso programas, tokias kaip „Discord“, „Epic“ balso sprendimas yra skirtas veikti visiškai žaidime, panašiai kaip šiuo metu „Fortnite“ leidžia vakarėlių sistema. Šiomis paslaugomis galės naudotis visi kūrėjai, nepriklausomai nuo to, kokiais varikliais veikia jų žaidimai ir kurioje parduotuvėje (-ėse) jie parduodami. Epas taip pat paaiškina, kad šios internetinės priemonės bus „draugiškos privatumui“ ir atitiks Europos Sąjungos GDPR.

Image

Laukiantis šių nemokamų įrankių išleidimas žymi dar vieną kūrėjams palankų žingsnį, kurį „Epic“ paskelbė vien gruodžio mėn., Kupiną netikėtai pradėtos „Epic“ žaidimų parduotuvės kulnų. Labiausiai stebina tai, kad „Epic“ mano, kad jos paslaugos bus teikiamos visiems žaidimams, neatsižvelgiant į jų pasirinktą variklį ar prekyvietę - dvi sritis, kuriose „Fortnite“ kūrėjas turi tiesioginių interesų, kaip ilgametis plačiai naudojamo „Unreal“ kūrėjas ir platintojas Variklis ir kompiuterinių žaidimų naujausios skaitmeninio platinimo paslaugos savininkas. Paaiškindamas savo priežastis, dėl kurių reikia įsitraukti į šį akivaizdų altruizmo užuomazgą, Epas užsiminė tiesiog, kad jų „tikslas yra padėti žaidimų kūrėjams pasisekti“.

Nors šis didžiulis sąžiningumo gestas rodo „Epic Games“ pareikšto noro užtikrinti kitų kūrėjų sėkmę pagrįstumą, „Epic“ tikrai gali iš šio žingsnio ateityje gauti naudos. Kurdamas teigiamus PR taškus ir toliau ugdydamas kūrėjų lojalumą, „Epic“ gali toliau plėsti savo programinės įrangos verslą, tuo pačiu sustiprindamas pasitikėjimą, kurį joje teikia klientai. Galų gale, jei „Unity“ ar „Source Engine“ kūrėjas jau pasikliauja didesne „ Epic“ žaidimų parduotuvės pajamų dalimi (kuri šiuo metu lenkia tai, ką gali pasiūlyti „Steam“) ir dabar, kai gausiai naudojasi įvairiomis platformomis, kodėl gi nepasinaudojus kito projekto „Unreal Engine“ licencija?