Žaidimų leidėjai naikina savo reputaciją, naudodamiesi antitarizmu

Žaidimų leidėjai naikina savo reputaciją, naudodamiesi antitarizmu
Žaidimų leidėjai naikina savo reputaciją, naudodamiesi antitarizmu
Anonim

Tai nebuvo tokie dideli viešinimo metai leidėjams, kaip „Bethesda Softworks“ ir „Ubisoft“. Svarbiausioms žaidimų leidykloms šiandien siūloma įsitraukti į šiurkščiausią antitaristinę praktiką, iki šiol matytą pramonėje. Vien šiais metais „AAA“ titulai buvo pastebėti nesustabdomi paleidimai, neįvykdyti pažadai, netikėtos darbo užmokesčio sienos ir dar daugiau.

Kartais įmonė eina atgal arba bando atsiprašyti už tokią didelę problemą, o kartais leidėjai laikosi kurso, visapusiškai išbandydami savo klientų lojalumą. Leidėjai susiduria su piktų gerbėjų rūstybe, sužlugdę kai kuriuos siaubingus įmonių sprendimus. AAA leidėjai dažnai išleidžia keletą geidžiamiausių pavadinimų. Jų žaidimai turi didžiausią biudžetą, taigi ir didžiausius kokybės lūkesčius. Mažmeninės kainos (dažnai vis dar 60 USD) daro prielaidą, kad išleidžiant produktą bus gatavas produktas. Deja, tie patys AAA leidėjai sumenkina ir išnaudoja vartotojų lūkesčius uždirbti kuo daugiau pinigų iš savo mylimiausių IP.

Image

Po audringo praėjusių metų ketvirčio pasirodymo, „Bethesda Softworks“ padvigubino savo bandymus prisidėti prie labai lauktų pokyčių, susijusių su „Fallout 76“. Bethesda neseniai paskelbė atidėliojanti savo „Wastelanders“ DLC ir tada paskelbė apie savo naują „premium“ prenumeratos paketą „Fallout“. 1-asis. Dėl stulbinamų 12, 99 USD per mėnesį arba 99, 99 USD per metus žaidėjams kilo apmaudas dėl sprendimo dėl „paywall“ funkcijų, tokių kaip privatūs serveriai ir tolesnė inventoriaus vieta medžiagoms kurti. Vis dėlto dar blogiau buvo tai, kad tarnyba (panašiai kaip žaidimas prieš metus) pradėjo neigiamai įvertinti savo nebaigtą būseną. Bethesda atsakė į kai kuriuos palaikymo bilietus ir teigė, kad jie stengiasi pašalinti klaidas, susijusias su „Fallout 1st“ tarnyba. Nebuvo atsiprašyta ar pareiškta dėl bendro nusivylimo žaidėjais dėl dabartinės žaidimo būklės.

Image

Tom Clancy „Ghost Recon Breakpoint“, kurį išleido „Ubisoft“, pamatė panašų savo žaidėjų pasipiktinimą po jo paleidimo. Žaidėjai, kurie iš anksto užsisakė „Ghost Recon Breakpoint“, gavo daugybę „laiko taupymo“ elementų, kurie padėjo greitai žengti į priekį be tipiško šlifavimo, randamo atviro pasaulio RPG stiliaus. Kai kurie žaidėjai manė, kad šis mechanikas yra nesąžiningas, manydamas, kad jis yra naudingas norintiems mokėti. Nuo to laiko „Ubisoft“ atsakė pašalindamas mechaniką („kol kas“) ir paskelbė keletą ateinančių pataisų, kad vėl subalansuotų žaidimą ir toliau sumažintų mikro-operacijas. Tačiau šis pareiškimas taip pat neatitiko oficialaus atsiprašymo savo žaidėjams.

Žaidimų leidėjų užduotys yra uždirbti viską, ko reikia jų gaminiams. Vis dėlto ypač absurdiška, jei leidėjai taip įžūliai elgiasi su savo klientais ir nori pasiryžti aklam žaidėjų tikėjimui. Tas tikėjimas buvo iš esmės sukrėstas - pakartotinai. Dabar žaidėjai turi geresnę prieigą prie šių leidėjų, kad galėtų reikalauti pokyčių. Kai kuriuos iš šių reikalavimų išklausė leidėjai ir sulaukė atsakymo. Kiti reikalavimai paliekami be adresų arba visai ignoruojami. Svarbu, kad ši pasaulinė rinka ir toliau spaustų žaidimų leidėjus, norėdama išleisti tai, kas žaidėjams tikisi patikti, o ne tai, ko akcininkai tikisi ateityje sulaukti grąžos iš investicijų.