„Ghostwire“ kūrėjas, tapęs „E3 2019“ žinomumu, paliko studiją

„Ghostwire“ kūrėjas, tapęs „E3 2019“ žinomumu, paliko studiją
„Ghostwire“ kūrėjas, tapęs „E3 2019“ žinomumu, paliko studiją
Anonim

„Ikumi Nakamura“, žaidimų kūrėjas, kuris per E3 2019 sukūrė antraštes dėl savo nuotaikingo buvimo scenoje „Bethesda“ vitrinoje, paskelbė, kad išvyks iš „Tango Gameworks“. Studija, žinoma, kad jai vadovauja produktyvus žaidimo režisierius Shinji Mikami („Resident Evil“), vitrina paskelbė savo naujausią pavadinimą „ Ghostwire: Tokyo“. Tuo tarpu, kai „Tango“ kadaise kūrė išgyvenimo siaubo žaidimus su „The Evil Within“ ir jo tęsiniu, „Ghostwire: Tokyo“, pasak Nakamuros, laikėsi kitokio požiūrio (daugiau dėmesio skyrė veiksmo-nuotykiams su „šmaikščių“ antgamtinių elementų, įtrauktų į jį).

Tęskite slinkimą, kad skaitytumėte toliau. Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Image
Image

Pradėk dabar

Nakamura dirbo „Tango Gameworks“ kūrybiniu direktoriumi. Nors daugelis žaidėjų tik neseniai sužinojo, kas ji yra pagal vardą, Nakamuros kūrinį galima pamatyti daugybėje svarbiausių vaizdo žaidimų. Iš pradžių ji sukūrė „Capcom“ kultinio klasiko „Okami“ foną, vėliau 2007 m. Persikėlė į „Platinum Games“, kur dirbo pirmojo „Bayonetta“ koncepcijos meno tema. Didžiausias jos vaidmuo būtų dirbant Shinji Mikami pameistriu seriale „Blogis“. Čia ji dirbtų kaip pagrindinė serijos menininkė, kurianti daugelį būtybių, personažų ir aplinkoje aptinkamų kūrinių.

„VG247“ reportaže Nakamura per „Twitter“ paskyrą paskelbė apie pasitraukimą iš studijos, su kuria devynerius metus. Šiek tiek keista yra tai, kad ji nenurodė savo išvykimo priežasties ir nepaskelbė jokių artėjančių darbų. Tačiau tęstinių tviterių serijoje Nakamura atrodė apėmusi nuotaikos sakydama: „Didžiulis pasaulis man parodo begalines galimybes, kaip atviro pasaulio vaizdo žaidimas. Gyvenimas NĖRA linijinis“. Paprastai šie „kokteiliai“ gali būti šiek tiek susiję, atsižvelgiant į „Ghostwire“: Tokijas vis dar aktyviai vystomas.

Po 9 metų kaip „Tango“ ir „Zenimax“ kūrybinis direktorius ir meno vadovas - jaučiausi, kad čia yra viena iš kelionių galų. Išmokau iš talentingų žmonių, su kuriais dirbau, ir gerbiu. ?? Susisiekite su manimi, jei kas nors nori su manimi dirbti! → https://t.co/4VKLdY2ejl pic.twitter.com/Hbsuta3Rgo

- Ikumi Nakamura @ TGS2019 (@ nakamura193) 2019 m. Rugsėjo 4 d

„Ghostwire“: Tokijo „E3“ priekaba žaidėjams pažvelgė į neįtikėtinai tikrovišką Tokijo, Japonijos, vaizdavimą. Antgamtiniai įvykiai pradeda vykti tada, kai žmonės pradeda dingti masėje ir atsiranda kitokių pasaulių veikėjų. „Tango Gameworks“ kol kas neišleido jokios filmuotos medžiagos, bet tikiuosi, nepaisant Nakamuros pasitraukimo, pirmą kartą pamatysime keletą.

Nors studijos išvyksta nedažnai žaidimų pramonėje, Nakamura atrodo šiek tiek keistai. Keisčiausia yra tai, kad atrodė, kad ji planuoja galimą „Ghostwire“ tęsinį: Tokijas. Turėdama omenyje puikų savo darbą, ji, tikėkimės, atsidurs naujose pareigose anksčiau, nei vėliau. Kalbant apie „Tango Gameworks“, Tokijas: „Ghostwire“ turi nepaprastai intriguojančią prielaidą, nes yra vienas iš nedaugelio AAA titulų, suteikiančių žaidėjams tikroviškesnį Tokijo vaizdavimą. Hideki Kamia vis dar užsiima projektu ir greičiausiai ras ką nors naujo, kuris atliktų Nakamuros vaidmenį.