„Žaliojo pragaro“ apžvalga: košmariška kelionė per mišką

Turinys:

„Žaliojo pragaro“ apžvalga: košmariška kelionė per mišką
„Žaliojo pragaro“ apžvalga: košmariška kelionė per mišką

Video: Our Miss Brooks: Connie the Work Horse / Babysitting for Three / Model School Teacher 2024, Birželis

Video: Our Miss Brooks: Connie the Work Horse / Babysitting for Three / Model School Teacher 2024, Birželis
Anonim

„Žaliasis pragaras“ yra sudėtingas išgyvenimo žaidimas, kuris tave traukia prieš elementus, Amazonės atogrąžų miškus ir tavo pačių protą.

„Green Hell“ yra griežtas kūrėjo „Creepy Jar“ išlikimo žaidimas, esantis Amazonės atogrąžų miškų širdyje. Išskirtinis kompiuteris - tai nepakartojamas nuotykis, nes žaidėjams iškart kyla nelengvai iššūkiai, taip pat daugybė psichologinių padarinių, kurie gali būti tokie pat bauginantys kaip realūs išgyvenimo sim elementai. Nors tokie žaidimai kaip „DayZ“ ar net „Minecraft“ yra labai svarbūs siekiant išgyventi „išgyvenimo patirtį“, „Žaliasis pragaras“ viršija ir reikalauja daugiau pareigos, kad gautų visiškai unikalią patirtį, kuri nėra be spąstų, tačiau išlieka įdomi ir patraukli. laikas.

Po to, kai beatodairiškai paskendo Amazonės miškų širdyje, dar vadinamame „žaliu pragaru“, žaidėjai yra priversti išmokti išgyventi kuo geriau, turėdami vieną tikrąjį tikslą: išgyventi. Žinoma, tai lengviau pasakyti, nei padaryti, bet, naudodamiesi tolimu balsu ir naudingu radiju, rasite tam kelią. Tiesiog bus masiškai sunku. Istorija yra įtikinama, išsiskleidžianti per trumpą radijo ryšį, kai žaidėjai klaidžioja per neva nesibaigiančias džiungles.

Image

Protagonistas (beje, vardu Džeikas) yra ne tik kas nors. Jis iš tikrųjų yra tyrinėtojas, kuris suteikia jam šiek tiek pranašumų nustatant aplinkinius dalykus. Kadangi jis yra džiunglėse, tai reiškia, kad jis turi iš esmės padaryti viską pats, su niekuo, kas juo iš tikrųjų vadovautų, išskyrus atvejus, kai įsibėgėja miško genties nariai giliai miške, kurie gali būti malonūs ar ne.. Papasakoję siužetą, vėliau tik sužlugdysite milžinišką jo naudą, todėl tiesiog žinokite, kad verta pasidomėti tuo, kas dažnai gali būti labai intensyvus važiavimas.

Image

Džeikas turi išsiaiškinti, kaip susirasti maisto medžiojant ir renkant javus džiunglėse, taip pat turi išsiaiškinti, kaip pradėti gaisrus, gaudyti gyvūnus, statyti stovyklas ir netgi kurti ginklus bei įrankius. Kartais jis turės išsiaiškinti, kaip gydyti ir aprengti visas patirtas traumas, kurias gali būti sunku suvaldyti. Jei galvojate apie statutą ar žmogaus poreikį, kuris turi būti patenkintas gyvenant džiunglėse, Džeikas turi tai išspręsti, nepaisydamas psichinių kančių, kurios gali sukelti žmogaus protingumą. „Green Hell“ mokymosi kreivė, kaip tokia, gali būti labai nelinksma, tačiau ji yra ypač naudinga, kai galvosūkiai buvo išspręsti ir Džeikas dar vieną dieną užkariavo gyvendamas gamtoje.

Pavyzdžiui, Džeikas turi valgyti maistą, miegoti ir gerti daug vandens. Bet tai nėra tik atsitiktinės duonos, gautos aplink mišką, griebimas. Norėdami užtikrinti subalansuotą mitybą, žaidėjai privalo valgyti tinkamą maistą, valgydami angliavandenių, riebalų ir baltymų mišinį. Jis gali gerti nešvarų vandenį (nors neturėtų) ir visada laukia maisto, kuriame gali būti daug parazitų ar kitų bakterijų. Taip, tai taip pat turi būti kompensuota. Didžioji to dalis turi būti išmokta atliekant bandymus ir klaidas, o tai gali baigti kai kurių žaidėjų išjungimą, tačiau tiems, kurie nori sužavėti iššūkį, tai yra be galo sunku.

Visada kažkas laukia, kad Jake galėtų įkąsti ir akimirksniu jį nužudyti, arba „beprotybės“ efektai, kurie gali užvaldyti. Norint su jais kovoti, būtina statyti konstrukcijas, kad būtų galima apsigyventi ir apsigyventi, kaip ir ginklų kūrimas. Tai gali būti padaryta naudojant nešiojamąjį kompiuterį ir brėžinį bei tempiant elementus, kad būtų gatavas elementas. Gali šiek tiek priprasti, bet keletą kartų pagrojus visas struktūras ir daiktus, ji pradės jaustis kaip antra prigimtis.

Image

Jei Jake'as galų gale nesugeba atsikratyti užpuolikų ar suserga, tačiau „Green Hell“ leidžia jam paprasčiausiai pakartoti ir išsiaiškinti, kas blogai. Galbūt jis įkando iš nežinomo kritiko. Jis gali turėti kažką daug grėsmingesnio. Žaidimas leidžia lengvai diagnozuoti problemą, tačiau kartais gali būti sunku ją išspręsti, o tai kartais gali sukelti žlugdančią situaciją. Kai Džeikas leidžia įsitvirtinti beprotybei, viskas taip pat gali pasidaryti nepaprastai gražu - iki haliucinacijos taško ir jis gali nuo to mirti.

Atvirai kalbant, šis išgyvenimo žaidimas tikrai ne visiems. Sunku, kad net veteranams gali kilti abejonių dėl to, į ką jie įsitraukė. Taip pat galima išsaugoti tik rankiniu būdu, tai reiškia, kad jei nėra klaidų, nėra apsauginio tinklo. Taškų, tarp kurių yra taškų, yra nedaug, todėl susidaro potencialiai pavojingas situacijų rinkinys, kuris nėra idealus žaidimui, kur mirties laukimas galėtų laukti už kiekvieno kampo. Tai yra dalis to, kas daro patekimo į rinką kliūtis tokia aukšta - ir tai, kad žaidimas visiškai atsisako atlikti bet kokią ranką.

Image

Tačiau jis tikrai atrodo fantastiškai, turėdamas daugybę galimybių įjungti ir išjungti grafiką toliau pritaikant, taip pat papildomų iššūkių ir turinio, skirto spręsti ne iš pagrindinio pasakojimo režimo. Jei žaidėjai nori dar labiau išbandyti savo nuojautą, žaidimas neabejotinai suteikia būdų tai padaryti, ir tai tikrai turėtų būti sveikinama.

„Žaliasis pragaras“ yra fantastiškai žiaurus nuotykis, absoliučiai ne visiems. Bet žaidėjams, kurie mėgsta, kad jie ne kartą yra stumiami į lūžio tašką ir yra priversti išsiaiškinti, kaip kovoti su neatleistinais elementais, tai yra galimybė atsipalaiduoti ant pačių įvairiausių išgyvenimo žaidimų viršaus. Tiesiog būkite pasirengę nuolatiniam mūšiui į kalną tuo metu, kai žaidimas bus įdiegtas.

„Green Hell“ yra prieinamas kompiuteriui. „Screen Rant“ peržiūrai buvo suteiktas skaitmeninis kompiuterio kodas.