Pragaras yra kitų demonų apžvalga: Neoninis demonas

Turinys:

Pragaras yra kitų demonų apžvalga: Neoninis demonas
Pragaras yra kitų demonų apžvalga: Neoninis demonas

Video: PAVADINĖS REAKCIJOS VAIZDO ĮRAŠAS !!! (AR TURIU TURI BŪTI TIKSLUS DAUGIAMARIU?) 2024, Gegužė

Video: PAVADINĖS REAKCIJOS VAIZDO ĮRAŠAS !!! (AR TURIU TURI BŪTI TIKSLUS DAUGIAMARIU?) 2024, Gegužė
Anonim

Pragaras yra kiti demonai sumaišo greitus veiksmus prieš demonišką minią su nuostabiu neono estetika, tačiau jo grafika ir klaidos sukelia žaidimo problemų.

„Pragaras yra kiti demonai“ yra greitas greito žaidimo žaidimas, skirtas „Mac“, PC ir „Nintendo Switch“. Jis apima žaidimą kaip vienišą demoną, atsidūriantį prieš pogrindžio minias mažose vietose, kartu išgyvenant atšiaurią aplinką ir bandant išvengti spiečių. kulkų.

Geriausia „Pragaro kitų demonų“ dalis yra jos vizualinis dizainas, kai požemis realizuojamas naudojant pikselių meno stilių, kuriame ryškios neoninės spalvos derinamos su tamsiais ir niūriais fonais. Demoniškos minios taip pat sudaromos naudojant tą patį stilių, su mažais demonais, kurie NES žaidime neatrodys vietoje, iki didžiulių bosų monstrų, dominuojančių didžiąją ekrano dalį. „Pragaras yra kiti demonai“ yra vienas visų laikų gražiausių retro estetinių žaidimų.

Image

Muzika „Pragaras yra kiti demonai“ taip pat yra traktatas, kiekviename lygyje lydimi sintetinių bangų kūrinių (kuriuos sukūrė Rémi Gallego iš „The Algorithm“), kurie prideda atmosferą, kad jie yra įstrigę 8 bitų požemyje.

2D šoninis slinkties žaidimas „Pragaras yra kiti demonai“ apima įrangos (kurios veikia kaip pasyvūs mėgėjai) ir ginklų apkrovą prieš mesti į mažą plotą ir išgyventi prieš priešų bangas. „Pragaras yra kiti demonai“ yra kulka į pragarą šaulys, kur išpuoliai gali kilti iš visų pusių.

Image

„Pragare yra kiti demonai“ yra du pagrindiniai žaidimo režimai - „Arcade“ ir „Campaign“. „Arcade“ režimas yra nesibaigiantis procedūrų metu sukurtas režimas, kuriame žaidėjas gali pasirinkti iš kelių simbolių (juos atrakinęs) ir turi išgyventi kuo ilgiau, naudodamas atsitiktinę įrangą ir ginklus, uždirbtus iš mūšio.

Kampanijos režimas „Pragaras yra kiti demonai“ yra lengvas pasakojimas, nes jūs einate per pasaulio žemėlapį, sudarytą iš trumpų lygių, susijusių su priešų būriais, kovojančiais mažose arenose. Kampanijos režimas nėra labai ilgas, tačiau ten yra daug turinio, supakuoto į tai, kas jame yra. Žaidėjas gali uždirbti papildomų taškų baigdamas sceną neatlikdamas smūgio, nenaudodamas galutinio ginklo (kurį suaktyvina priešo numesti varikliai) arba visai nenaudodamas ginklų ir nugalėdamas priešus tempdamasis ant galvos, Mario stilius.

Image

Pragaro ir kitų demonų grafika iš tikrųjų yra viena didžiausių žaidimo problemų, susijusių su žaidimu, nes daugelis žaidimo vaizdinių efektų (jūsų kulkos, priešo kulkos, sprogimai) naudoja tą pačią spalvų schemą, neatsižvelgiant į tai lygis, dėl kurio gali būti labai sunku atskirti dalykus, kurie tau gali pakenkti, nuo dalykų, kurie negali. Tai, kad dažnai išgyvenama daugybė padarinių iš karto ir kad kiekvienas lygis yra toks mažas, reiškia, kad labai lengva mirti ir nematyti, kas jį sukėlė, nes priešo kulka gali susimaišyti su kito priešo sprogimu. kreivai. Šios problemos išryškėja žaidžiant nešiojamųjų kompiuterių / stalinių kompiuterių režimu „Nintendo Switch“, nes mažesnis ekranas dar sunkiau apibūdinti dalykus.

Mažas arenų dydis taip pat yra problema, nes priešui neršti nėra daug vietos, o žaidėjui nesunku pasinerti į priešą, nes atrodo, kad nėra laiko išsisukti. Žaidimas taip pat galėjo būti naudingas po ilgesnių nenugalimumo kadrų po smūgio, nes žaidėjui nesunku mirti nuo pūtimo, jam nesuteikiant galimybės pasitraukti. Neįveikiamumo rėmus galima išplėsti naudojant daiktus, tačiau kiekviename mūšyje galite turėti tik tiek jų.

Image

Pragaras yra kitas demonas, taip pat kenčia nuo techninių problemų paleidžiant, sulėtėjus ir nukritusiems kadrams augant lygiais, kai viskas tampa per daug užimta. Taip pat yra keletas klaidų, kurios verčia scenos atkūrimą, nes daiktas, kurį bosas monstras turi numesti, nesukėlė, taip pat yra nedidelių klaidų, kai žaidėjas ar priešas nukris per scenos dugną.

„Pragaras yra kiti demonai“ pristatytos puikios idėjos, kurias kamuoja tam tikri dizaino trūkumai ir techniniai klausimai, iš kurių pastarieji idealiai bus ištaisyti atnaujinimuose. „Pragaras yra kiti demonai“ gali labai patikti greito tempo veiksmo žaidimų gerbėjams ir mėgstantiems 8 bitų retro estetiką, tačiau žaidimo sunkumai gali pakenkti ieškantiems teisingo iššūkio., o ne vaidinti Kur yra „Waldo“? su priešo kulkomis.

„Mac“, asmeniniams kompiuteriams ir „Nintendo Switch“ galima įsigyti „ Hell is Other Demons“ 2019 m. Balandžio 18 d. Šios peržiūros tikslais „Screen Rant“ buvo suteiktas žaidimo „Nintendo Switch“ versijos skaitmeninis kodas.