„Heroland“ apžvalga: mielas, satyrinis RPG Disneilendas

Turinys:

„Heroland“ apžvalga: mielas, satyrinis RPG Disneilendas
„Heroland“ apžvalga: mielas, satyrinis RPG Disneilendas
Anonim

„Heroland“ yra lengvas žvilgsnis į ruožtu grįstą RPG, kurio žavesį šiek tiek sumenkina per didelis pasitikėjimas šlifavimu ir pasikartojantis žaidimas.

Ragtago RPG nuotykių vakarėlis yra viena seniausių vaizdo žaidimų tropikų. Nuo „Final Fantasy“ iki „Pokemon“ keletas didžiausių žaidimų franšizių istorijoje priklausė nuo to, ar turi stiprią ir įvairialypę personažų partiją, kuri savo ruožtu naikina priešus. Naujas pavadinimas „ Heroland“ į tai žiūri šiek tiek satyriškai, nors ir su meile.

„Heroland“ kilusi iš kūrėjo „FuRyu Corporation“ ir įsivaizduoja pasaulį, kuriame tradicinius nuotykius galima paversti pramogų parko patirtimi. Tai pastebima per Lucky, naują samdymą tituliniame Heroland mieste, kuris eis parko vadovo pareigas. Lucky'o darbas yra padėti lankytojams palaikant visus jų avantiūrinius poreikius, įsitikinti, kad jie nenukentės pasamdytų monstrų Herolando požemiuose.

Image

Tęskite slinkimą, kad skaitytumėte toliau. Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Image

Pradėk dabar

„Heroland“ aplinka yra vienas stipriausių jos taškų. Vykstantys izoliuotoje saloje, panašioje į Jurassic parką, tik keliant mažiau akivaizdų pavojų, jos daugybė urvų ir nuotykių vietų apima visus įprastus būsimų didvyrių pasirinkimus. Nuo vaiduoklių namų iki ledinių urvų kiekvienam yra po truputį.

Image

Ištekėjusi už šios spalvingos aplinkos yra pačios „Heroland“ rašymas. Aštrus ir kvailas tinkamomis akimirkomis, žaidimas kruopščiai atsiduoda įvairiems pavargusiems RPG žanro elementams, įskaitant tariamą pagrindinių veikėjų likimą, herojų tipus, kurie atsitinka stebuklingai prisikėlę ir netgi tai, kaip žaidimai gali naudoti paletės mainus. pakartotiniams priešo tipams.

„Heroland“ taip pat retkarčiais pasisuka į pasaulį, ne į vaizdo žaidimus. Praktiškai galite pajusti ketvirtosios sienos pramušimą, kai žaidimas aptaria ne visą darbo dieną dirbančių ir žemo lygio darbuotojų darbo teises pramogų parke. Aukštesniųjų asmenų lūkesčiai, kuriuos Lucky kėlė, yra nepadorūs, nes jis, atrodo, turi sumokėti parkui juokingą skolą.

Visa tai gerai dera ir su bendru dizainu. „Heroland“ labai mėgsta RPG žaidimus, pradedant nuo monstrų ir baigiant pagrindiniais veikėjais, pateikiant 2D spintą su lenkiama 3D animacija. Tuo tarpu veterano Tsukasa Masuko kūrinys puikiai atitinka žaidimo toną su įsimenamomis melodijomis.

Image

Žvelgiant iš žaidimo perspektyvos, tai yra klasikinės RPG mechanikos sukimasis, panašus į kitas istorijas, sėdinčias greta pagrindinio RPG siužeto, tokias kaip „Recettear“ ar „Moonlighter“. Vis dar yra komanda, kuri eina per požemius kovodama su monstrais, įgydama patirties ir rinkdama plėšikavimą. Vis dėlto Lucky nėra šios vertos komandos dalis.

Vietoj aktyvaus mūšio dalyvio Lucky elgiasi iš nuošalio teikdamas pasiūlymus, patarimus ir daiktus. Laimingas gali komandą nukreipti į puolimą, naudodamas specialius judesius, kurių naudojimo paskirtis yra ribotas, arba vengdamas jų, arba saugodamasis tam tikrais momentais, kad išvengtų daugiausiai žalos ar ypač žiaurių atakų padarinių. Pastarasis yra labai naudingas Herolando boso mūšiuose, kurie gali apimti keletą rimtai reikšmingų teritorijos padarinių.

Kaip alternatyva, Lucky vaidmuo galėtų būti tinkamu metu pasidalyti naudingu daiktu. Žaidėjo daiktų atsargas sudaro vienos partijos nario ar visos komandos gydomieji gėrimai, gėrimo gėrimai, skirti tokiems padariniams kaip nuodai ar šokas, arba šaukimas padėti monstrams. Po kiekvienos suteiktos pagalbos Lucky turi laukti, kol užpildys savo energiją, prieš vėl dalyvaudamas mūšyje.

Image

Tai reiškia, kad laikas yra viskas Herolando mūšiuose. Žaidėjai turės įsitikinti, kad reikiamu metu gauna nurodymus dėl apsaugos, arba pasirinks teisingą puolimo nurodymą, kad pasinaudotų priešo silpnybėmis. Tie žaidimai, kurie žaidė JRPG per pastaruosius porą dešimtmečių, netaps labai panašūs į galvą, tačiau iš esmės tai gerai veikia.

Vis dėlto tai nėra visos geros naujienos, nes yra keletas klausimų, kurie kenkia geriems darbams, kuriuos Herolandas padarė savo prielaida ir rašymu. Panašiai kaip pripažinti žaidimai, tokie kaip „Darkest Dungeon“ ar „Nowhere Prophet“, maršrutai Herolande yra gana griežti. Jei maršrutai kartojasi, o tai vyksta reguliariai, tai, deja, gali tapti šiek tiek varginančiu dalyku.

Remdamasis savo žiniomis apie RPG tropes, Herolandas atpažįsta problemą, bet nieko nedaro. Herolande kartais vyksta šlifavimas, nes žaidėjas kartoja jau baigtus maršrutus, norėdamas priblokšti savo herojus iki rekomenduojamo kitos istorijos misijos lygio. Atsižvelgiant į didžiulį skirtingų simbolių skaičių, tai tampa pagrindiniu klausimu, net ir naudojant pavadinimo dalijimosi patirtimi sistemą.

Image

Keletas bandymų padaryti tai mažiau panašu į kartojimą, pavyzdžiui, atlikti parko lankytojų šalutinius ieškojimus, su kuriais Lucky turi gerus santykius. Tačiau niekas neslepia kartais ribojančio Herolando pjesės pobūdžio ir, atsižvelgiant į pasyvų Lucky vaidmenį vaidmenyje, tai gali reikšti, kad pavadinimas baigiasi vilkimu. Trumpesnis žaidimo ilgis be šio poreikio šlifuoti galėjo padaryti žaidimą apskritai geresnį, bet, deja, jis šiek tiek per daug priglunda prie savo šaknų.

Galų gale tai suteikia „Heroland“ kaip malonią, sumanią patirtį, tačiau nelabai pasiekiančią žymę. Būdamas šiek tiek nuožmesnis su runtime, jis galėjo būti klasika, tačiau jaučiasi šiek tiek iš ilgosios pusės. Apskritai, nors „Heroland“ yra įdomus, meta RPG žanrą, kuris patiks ilgalaikiams gerbėjams.

„Heroland“ galima įsigyti kompiuteriams, „PlayStation 4“ ir „Nintendo Switch“. Šios peržiūros tikslams „Screen Rant“ buvo suteiktas PS4 atsisiuntimo kodas.