Medžioklė: „Showdown Closed Alfa“ įspūdžiai, patarimai ir gudrybės

Turinys:

Medžioklė: „Showdown Closed Alfa“ įspūdžiai, patarimai ir gudrybės
Medžioklė: „Showdown Closed Alfa“ įspūdžiai, patarimai ir gudrybės
Anonim

Artėjanti „Crytek“ išgyvenimo / medžiotojų šaudyklė „ Hunt“: „Showdown“ pasirodė tik praėjusią savaitę, kai ribotam skaičiui aukšto lygio influencerių ir streameriams buvo leista tiesiogiai transliuoti uždarosios beta versijos žaidimus, netrukus juos stebės žiniasklaida. „Battle royale“ ir išgyvenimo žaidimuose vyraujant pardavimo lentelėms ir srautiniams paviršiams, tokiems kaip „twitch.tv“ (žr.: „Fortnite“ ir „PlayerUnknown's Battlegrounds“), „Hunt: Showdown“ kelias dienas buvo išpopuliarėjęs, kol dieninės transliacijos grįžo į įprastą titulą. Plačiau apie tai vėliau.

Pati pamačiusi trumpus žaidimo fragmentus ir žinodama, koks populiarus yra „Escape from Tarkov“ (labai panašus, bet šiuolaikiškai sukurtas kietas išgyvenimo žaidimas), susisiekiau su kūrėjais, stengdamasi išbandyti uždarą beta versiją ir pamatyti, kaip ji žaidžia. Medžioklė: Showdown rengia „Crytek“, „CryENGINE® 3“ ir neįtikėtinai gražių „Crysis“ žaidimų kūrėjai, todėl šio žaidimo našumui ir vaizdams labai tikimasi.

Image

Mes sukūrėme vadovą, kuris padės žaidėjams suprasti, kaip ir kada reikia atiduoti žaidimą „Hunt: Showdown“, ir kai tik jie tai padarys, kaip iš tikrųjų žaisti, nes neišleisto titulo oficialių dokumentų yra mažai.

Kas yra medžioklė: demonstracija?

Medžioklė: „Showdown“ yra daugelio žaidėjų pirmojo asmens šaudymas, kuris atleidžia žaidėją nuo visko. Žaidėjai gali žaisti solo arba kartu su partneriu kaip elitiniai medžiotojai, norintys nuimti pabaisas už palaimą pasaulyje, kuriame pilna pavojų, tačiau kiti rungtynių žaidėjai yra po tą patį dalyką, todėl medžiojami ir medžiotojai. Žaidėjai turi išeiti, kad išgyventų arba visam laikui praranda medžiotoją.

Monstrai pralenkė mūsų pasaulį, ir jų kūnas bus jūsų palaima įtemptoje rungtynių vietoje, pirmojo asmens monstrų medžiotojui iš „Crysis“ kūrėjų.

Sukurtas „Crysis“ kūrėjų, „Hunt: Showdown“ žaidimų eiga yra lėtesnė ir metodiškesnė nei kitų išgyvenimo žaidimų žanre. Tai ne tiek plėšikavimas, kiek išgyvenimas ir medžioklė, įkalčių sekimas norint patekti į misijos viršininką (-us). Nuėmę bosą, kuris yra savotiškas iššūkis, žaidėjai turi pagrobti plėšį ir bandyti išsitraukti iš žaidimo, tačiau kiti žaidėjai galės juos atsekti. Jūsų medžiotojas yra visiškai pasirengęs, kai jūs einate į rungtynes, todėl visi žaidėjai turi lygias galimybes, kai reikia turėti šaunamąjį ginklą tiesiai iš šikšnosparnio.

Žaidėjai samdo medžiotojus dalyvauti varžybose ir lyginti juos su patirtimi, naudodamiesi grynaisiais, kad geriau aprūpintų. Medžiotojui mirus, jis negyvas, o kitus medžiotojus reikės įdarbinti ir išlyginti. Pagrindinis žaidėjų progresas apima bendrą reitingą, kuris atrakina įrankius ir vartojimo reikmenis.

Kiek žaidėjų gali žaisti medžioklėje: Showdown?

Image

Ne daugiau kaip du žaidėjai gali žaisti kartu internete mačų pelkėtuose pasauliuose, kur atsitiktinai įstatomi priešų žaidėjai ir duetai. Žaisti su partneriu yra labai svarbu arba būti pralenktam ir pralenktam.

Kaip patekti į medžioklę: Showdown Closed Alfa?

Medžioklė: Showdown šiuo metu gali žaisti tik tie žaidėjai, kurie gali patekti į ribotą uždaro alfa žaidimą. Susidomėję žaidėjai turėtų nedelsdami užsiregistruoti į „Hunt: Showdown“ informacinį biuletenį, kad gautų galimybę patekti į kitą raidę. Atkreipkite dėmesį į medžioklę: „Showdown“ subreddas taip pat ten, kur kai kurie žaidėjai dažnai atiduoda kodus, ir, žinoma, yra keletas konkursų, įskaitant šį „PC Gamer“ žaidimą.

Kas yra medžioklė: Showdown išleidimo data?

Tikimasi, kad, kaip ir daugumoje pagrindinių išgyvenimo ir mūšio „royale“ stiliaus žaidimų, „Hunt: Showdown“ pasirodys „Ankstyvoje prieigoje“, tai reiškia, kad ji nebus laisva nuo klaidų ar visos funkcijos, kai ji bus išleista visuomenei. Nėra „Hunt“ išleidimo datos: „Showdown“ dar nepaskelbta, tačiau atsižvelgiant į jos būseną alfa, tikėkitės, kad beta seansai įvyks vėliau 2018 m.

Kol kas nėra oficialios „Hunt: Showdown“ išleidimo datos. Tai yra tik kompiuterio pavadinimas, pasiekiamas „Steam“.

Medžioklė: oficialus „Showdown“ priekaba

Žiūrėkite aukščiau pateiktą oficialią „Crytek's Hunt: Showdown“ anonsą.

Medžioklė: „Showdown“ uždaro alfa parodymai

Sunku nuspręsti dėl medžioklės: „Showdown from Closed Alfa“, todėl mes sutelksime dėmesį į svarbiausius dalykus, kas veikia ir kas ne iš to, kas yra dabartiniame žaidimo pastatyme (nuo 2018 m. Vasario vidurio). Medžioklė: „Showdown“ yra vizualiai įspūdingas pavadinimas su dienos / nakties ciklais ir gerai realizuotu, išsamiu pasauliu, kupinu drąsios atmosferos ir bauginančių būtybių. „Crytek“, „CryENGINE® 3“ kūrėjai, žino vaizdinius vaizdus ir garso dizainą. Tai galima pamatyti naudojant „Hunt: Showdown“, kuris iš pirmo žvilgsnio yra daug įspūdingesnis nei dauguma šio žanro pavadinimų.

Kalbant apie žaidimą, lėtesnis, metodiškesnis požiūris į pasaulį ir įsitraukimas į kovą yra gaivus, nors jis jaučiasi švelnus, kai reikia naudoti ginklus prieš bet kurį nestandartinį monstrą ir, žinoma, kitus žaidėjus. Tai daro „PvP“ ir „boss“ kovos scenarijus, pagrindines žaidimo akimirkas nepatenkintus ir nenuoseklius. Bosai yra kulkos kempinės, skirtos lėtai krauti ginklus, o šaudymai su priešo žaidėjais yra nesimpresyvūs, nes tai gali būti net ir neiššaunant galvos.

Žaidimo valdikliai šiame fronte taip pat šiek tiek keistai atrodo, nes gaiduko traukimas (pelės paspaudimas kairiuoju pelės mygtuku) iš tikrųjų yra artimojo užpuolimas, sukant pistoleto užpakalį ar naudojant šautuvo ginklą. Norėdami iš tikrųjų suaktyvinti, reikia paspausti dešinįjį pelės klavišą, o norėdami visiškai priartinti (nukreipkite mastelį žemyn), žaidėjai taip pat turi paspausti klavišą „Shift“. Tai nereikalingai sudėtingas būdas tiesiog fotografuoti ir atsižvelgiant į tai, kas yra rinkoje, jaučiantis negalįs pasilenkti į kairę ar dešinę, kaip PUBG ar Tomo Clancy'o „Vaivorykštės šešių apgulties“ metu. Viskas per lėtai, o atsiliepimai nėra pakankamai stiprūs, kad žinotumėte ar pajustumėte smūgio nusileidimo poveikį.

Image

Meta sluoksnis žaidimo eiga šiuo metu apima neįtikėtinai lėtą šlifavimą, kad būtų galima išlyginti, kad atrakintumėte pagrindinius įrankius, kad nusipirktumėte medžiotojus. Kadangi mirti yra įprasta, beveik kiekvieną mačą reikia pradėti iš naujo su žemo lygio medžiotojais, tai yra tiesiog per daug kliūčių ir yra betarpiškas išjungimas. Aš net nenoriu galvoti apie tai, kiek valandų prireiks norint atrakinti kai kuriuos pagrindinius ginklus.

Dar nežinome, ar bus daug žemėlapių, ir nežinome, ar žaidimo pobūdis (įkalčiai) keičiasi naudojant „Dark Sight“ (pagalvokime apie nespalvoto matymo režimą) iki galutinio boso (-ų) kiekvieną kartą, bet mums įdomu, kas leis žaidėjams žaisti pakartotinai, jei žaidimo laikas bus toks lėtas ir lėtas. Žaidėjams, pažįstamiems su šiuo žanru, daugelis žaidimo pagrindinės struktūros aspektų yra panašūs į „Battlestate Games“ žaidimą „Escape from Tarkov“, tačiau tai yra šiuolaikinio stiliaus žaidimas, kuriame daugiau dėmesio skiriama inventoriui ir kurio priešai yra žmonės.

Geriausias medžioklės aspektas: „Showdown“ uždaryta alfa yra jos atmosfera ir bendradarbiavimas kartu, taigi šiuo metu mes vertintume tiesioginį „co-op“ režimą, kuriame būtų daugiau žaidėjų, o ne tik du žaidėjai, tikėdamiesi ieškant priešų. Nepaisant to, nepaprastai svarbu jaudintis, tačiau ilgalaikių linksmybių negalima patirti dėl pakartotinių nesėkmių tokiame lėtai žaidžiantį žaidimą kaip šis. Tai labiau baudžia, o ne apdovanoja, o tai kliudys jo augimui ir paaiškins, kodėl įtaka taip greitai atšoko nuo uždaros alfa po vienos žaidimo sesijos.

Tačiau potencialas čia yra labai daug žadantis. Kai žaidėjai turi prieigą prie žaidime siūlomų žaidimų, o žaidimo tobulinimas ir tobulinimas yra kažkas, kas gali nustebinti. „Crytek“ turėtų stengtis pagreitinti visą procesą, pakeisti progresijos šlifavimą didesniu turiniu, suteikti žaidėjams daugiau „co-op“ režimų ir pakelti žaidimo unikalumą į viršų.

Pastaba: dabartine forma mes dažniausiai negalėjome patekti į rungtynes ​​solo ar su kitais atsitiktiniais žaidėjais. Šiuo metu „Crytek“ siunčia kvietimus daugiau žaidėjų ir, atrodo, jau vėlai turėjo problemų dėl serverių įkėlimo (dalis bandymų). Atnaujinsime, kai išbandysime žaidimą po kiekvieno pleistro.

Medžioklė: Showdown patarimai ir gudrybės

Kantrybė yra raktas į „Hunt: Showdown“ sėkmę. Radę boso, pavyzdžiui, mėsininko, lovelį, praleiskite laiką su savo partneriu šalia esančiuose krūmuose ir laukite, kol kiti žaidėjai priartės. Atminkite, kad visos rungtynės turi tą patį tikslą, todėl bus ir kitų žaidėjų. Jūs galite arba laukti, kol jie artės, arba laukti, kol jie pradės pulti viršininką, prieš juos susekdami.

Šiuo metu nėra jokio atlygio už kitų žaidėjų išėmimą (nėra jokių specialių plėšimų ar atrakinimų ir pan.), Taigi į tai reikia atkreipti dėmesį „Crytek“, tačiau kitų žaidėjų išėmimas yra svarbiausia jūsų pačių saugumui.

Kalbant apie bosų muštynes, šie didesni priešai, kaip mes sakėme, yra kulkos kempinės, tačiau jie taip pat nėra per daug mobilūs, nes negali palikti savo denio. Jei galite privilioti juos prie įėjimo / išėjimo, galite saugiai iškrauti visą savo amuniciją. Kiekvienas bosas turi imunitetą (pavyzdžiui, už butą, tai yra ugnis), taigi, žinodami juos, galėsite pasirinkti, kurias vartojimo reikmenis turėtumėte atsinešti. Tai yra puikus būdas padaryti didžiausią žalą pinigams, todėl naudokite juos ir iš tolo.

Kitas: Ar „PlayerUnknown“ kovos vietos gali išlikti populiarios ilgalaikės?

„Crytek“ pateikė uždarą alfa kodą, kad galėtume išbandyti medžioklę: Showdown uždarą alfa.