Medžioklė: Showdown apžvalga - Bungled Bayou veiksmas

Turinys:

Medžioklė: Showdown apžvalga - Bungled Bayou veiksmas
Medžioklė: Showdown apžvalga - Bungled Bayou veiksmas
Anonim

Medžioklė: „Showdown“ taip trokšta, kad tai būtų naujas dalykas, kad neatrodė, jog tai, kas tai yra … nėra ypač smagu.

Sveiki atvykę į įlanką: sutemų šviesa kelia klastingą žvilgsnį per jos krantus ir laukus. „Ramshackle“ namai ir tvartai kelia nežinomus siaubus, tačiau venturing viduje suteikia vienintelę galimybę išsigelbėti. Kai pietinės giesmės artėja prie crescendo, jūs surenkate savo palaimą. Bet ar galite pabėgti, kad rinktumėte? Medžioklėje: Showdown, jūs turite.

Naujausias „Crytek“ (studijos „Crysis“) žaidimas „Hunt: Showdown“ yra unikalus „PvE“ ir „PvP“ žaidimų mišinys, nustatytas 19-ojo amžiaus mūšio lauke į pietus. Kitaip nei jų buvęs neįtikėtinai techniškai reikalaujantis titulas, „Crytek“ naujausia eiga sklandžiai veikia net ir turėdama įspūdingą grafiką. Čia ypač šviečia apšvietimo sistemos; blyškus besileidžiančios saulės žvilgsnis pelkėse sukuria magiškas trumpalaikės ramybės akimirkas prieš minios audrą.

Image

Bet, kaip ir „Crysis“, „Huntas“: Atrodo, kad demonstracijos metu dėmesys nebūtinai turi būti pasakojimas; vietoj to, šis sunkiai tituluojamas pasaulinis titulas suteikia žaidėjams įrankių, kuriais jis gali nusiteikti ir išsiaiškinti, kaip jų žaidimo stilius geriausiai tinka žaidimui. Nors tai nėra smėlio dėžės žaidimas, jis pasižymi beveik atvira pasaulio aplinka, o sprendimai, ką reiškia „laimėti“, gali būti aiškinami.

Image

Medžioklė: Showdown turi du režimus, pagrindinis yra Bounty Hunt. Čia nemažai realių žaidėjų išmetami į pasaulį, kuriame jie turi pasiimti palaimą ir pabėgti gyvai. Žaidėjai gali dirbti komandose po dvi arba eiti solo atlikti užduotį. Žinoma, tai susiję su rizika ir atlygiu; jūs gausite daugiau pinigų, jei susidursite tik su viršininku, tačiau rizikuojate mirti. O medžioklės pasaulyje: demonstracija, mirimas yra nuolatinis.

Žaidėjai turi medžiotojų sąrašą, kurį jie gali naudoti rungtynėse; vienas jų bus atiduotas nemokamai. Vėliau medžiotojai gali būti perkami žaidimo valiuta arba tikrais pinigais (paversta priemoka valiuta). Medžiotojai gali turėti įvairių ginklų ir sugebėjimų, kuriuos galima patobulinti ir pakeisti, kai jie įgyja pergalių lygį. Bet kai jie žūsta žaidime, dingsta visa jų padaryta pažanga: ginklai, galios ir kt. Jei tai skamba žiauriai, taip yra todėl. Medžioklė: pasirodymas nėra lengvas, tačiau jis suteikia jums tol, kol jūsų kraujo linijos rangas (žaidėjo lygis) pasieks 11, prieš tai visam laikui nužudžius savo medžiotojus. Galų gale pasaulis nėra gailestingas.

Bet lažybų rinkimas nėra vienintelis būdas laimėti varžybas. Tiesą sakant, išgyvenimas yra daug svarbesnis. Kai kiti žaidėjai skuba rinkti pinigus, gali būti, kad jie tiesiog žudo žemesnio lygio priešus, kad uždirbtų mažesnes pinigų sumas. Laikytis žemėlapio pakraščio, atsiriboti nuo grumtynių nėra taip įdomu, tačiau tai praktiškai garantuoja, kad nebūsite užpultas iš paskos, kai nusileisite paskutiniam smūgiui į palaimą. Be abejo, žaidėjas visada gali nukreipti kitą žaidėją prie savo palaimos, tada paimti iš jo, kai jis gydosi ar plėšikauja. Visi žaidėjai žemėlapyje yra įspėjami, kai žaidėjai suaktyvina lažybų kolekciją, todėl ši „Hunter“ kodo „išdavystė“ nėra neįprasta.

Image

Jei žaidi pagal taisykles, kurias tau suteikia žaidimas, žaidėjui visame žemėlapyje reikia surasti tris skirtingus lizdus, ​​kurie parodytų palaimos vietą. Patekę į vietą, jie turi kovoti ir nužudyti šį aukšto lygio tvarinį, o tada pasiruošti, kad atvyktų kiti žaidėjai, nes palaiminimui reikia laiko pasirodyti. Tada tai varžybos į išgavimo tašką, kur daugiau žaidėjų iš žmogaus tikrai laukia, kol atsiims gerai pelnytą prizą. Tai žaidimas, kuriame nuolatos žiūrima per pečius ir tikrinama padėtis, priimami sprendimai, kurie sumažina galimybę, kad daugiau nebematysite savo personažo.

Būtent ši logika neleidžia „Hunt: Showdown“ būti kažkuo daugiau nei unikalia idėja. Kadangi žaidime, kuris žaidžiamas kaip „Bounty Hunt“, smagu eksperimentuoti. Norėdami pamatyti skirtingus procesoriaus sąveikos su aplinka būdus. Kaip grumtynės juda grupėmis, o šarvuoti priešai laikosi tam tikrų vietų. Kur smogti povandeniniams melagiams ir kokių priešų turėtumėte tiesiog vengti. „Permadeath“ personažas skatina visiškai priešingai - skatina sukurti tokį žaidimą: jis sukuria pasaulį, kuriame jautiesi perdėtai atsargus. Mažiau žaidėjų eis už lažybas, o tai yra labiau pamišimas, kai reikia nubausti žaidėjus, kurie verčia drąsiai judėti. Žaidimas nėra be savo akimirkų, bet apskritai jaučiasi kryptingas. Be abejo, kiekvienas medžiotojas turi tikslą išgyventi, bet koks yra žaidėjo tikslas praeityje ir kodėl jis, atrodo, visai nesvarbus?

Medžioklė: „Showdown“ taip pat turi „Quickplay“ režimą, tačiau geriausiu atveju tai gali būti laikoma suvaržyta. Čia krūva žaidėjų varžosi, kad liktų paskutiniai gyvi (nepersigalvoja, kaip ir pagrindinis režimas), nes jie eina per žemėlapį ir renka aukštesnio lygio ginklus bei uždaro portalus į monstrų sritį. Aišku, tai daug greičiau nei „Bounty Hunt“, kur žaidimai dažniausiai trunka daugiau nei 40 minučių, tačiau yra dar mažiau paskatų jį žaisti, kai žaidi su atsitiktiniu medžiotoju, o ne su savo draugu. Viskas, ką surenkate, pridedama prie jūsų žaidėjo atsargų, tačiau tai nėra tiksli dividendų mokėjimas.

Image

Medžioklė: „Showdown“ Luizianoje yra griežtas, gerai suplanuotas pasaulis, tačiau jį aplenkiant jaučiamasi beveik taip pat seniai kaip ir tam tikru laikotarpiu. Sprintai, montavimas ir laipiojimas kopėčiomis yra pagrindiniai šiuolaikinių FPS komponentai, todėl keista, kad čia sudėtinga. Kiekvienas veiksmas jaučiamas šiek tiek atidėtas, o atsiliepimai apie viską, pradedant durų atidarymu ir baigiant šaudymo pistoletais, yra daugiau „Left 4 Dead“ nei „Call of Duty“. Ne ta medžioklė: Showdown bando būti arba. Ji taip trokšta, kad tai būtų naujas dalykas, kad neatrodė, kad tai, kas tai yra … nėra ypač smagu.

Medžioklė: demonstracija leidžia drąsiai rinktis. Dalyvaujantis žaidėjo progresas, kuris sudaromas iš daugybės sąrašų simbolių, kurių kiekvienas gali mirti per vienerias rungtynes ​​(kartais nuo vieno smūgio), galbūt, dirbo skirtingą žaidimą, tačiau čia jis jaučiasi šiek tiek atsiribojęs. Įdomu tai, kad komandos, sudarytos iš dviejų žaidėjų ir solo, gali būti suderintos, bet galiausiai nepatenkintos abi pusės; niekada nesijaučia nesąžiningai miręs ar nužudytas. Turėti surinkti užuominų seriją norint rasti lažybą (kurią kiti žaidėjai gali rasti pirmiausia) atrodo kaip užimtumas, tačiau dažnai sukuriamos įdomios kliūtys, kai vengi priešų ir priartiesi prie savo atlygio.

„Hunt“ veikia daugybė dalykų: „Showdown“ - nuo jo nustatymo ir būtybių dizaino iki stipraus „PvE“ ir „PvP“ veikimo mišinio. Kaip ir „bayou“, žaidimas pirmiausia atrodo savotiškai nuostabus, unikalus ir įdomus ištirti. Bet po paviršiumi, patekę į storus jo piktžoles, jaučiate, kad yra daugybė vietų, kurias norėtumėte nukeliauti.

Medžioklė: „Xbox One“ ir „Steam“ dabar nemokamos varžybos už 39, 99 USD. Šiai peržiūrai „Screen Rant“ buvo suteikta skaitmeninė „Steam“ kopija.