Viduje pabaiga ir paaiškinta tikroji prasmė

Viduje pabaiga ir paaiškinta tikroji prasmė
Viduje pabaiga ir paaiškinta tikroji prasmė

Video: 2019 05 26 AOUM 2024, Liepa

Video: 2019 05 26 AOUM 2024, Liepa
Anonim

„Inside “ pabaiga yra neabejotinai viena ryškiausių pastarojo meto atmintyje esančių žaidimo išvadų, todėl paaiškinti „Inside“ pabaigą gali būti gana sunku. Nepriklausoma žaidimų studija „Playdead Games“ stebėjo savo kritiškai pripažintą 2010 m. Hitą „Limbo“ kartu su kitu atmosferiniu dėlionės platformininku pavadinimu „Inside“, kuris 2016-aisiais pasiekė parduotuvių lentynas. kurio vienintelis darbas, kaip ir daugelyje šoninių ritinėlių ir galvosūkių, yra iki galo.

Žinoma, kartais nuvykti ten gali būti sunku, nes prireikia problemų sprendimo įgūdžių, kai nėra jokios pagalbos ar nėra jokios pagalbos, išskyrus prožektorius, kurie žaidėjams kartais rodo kryptį įsibėgėti. Viduje pasibaigus, žaidėjai atsidurs - ir bevardis berniukas. - absorbuotas padaras, žinomas kaip „Huddle“, kuris, atrodo, sudarytas iš žmogaus galūnių ir kurį eksperimentavo mokslininkai. Atsidūrę pokalbio salėje, maždaug per pastarąsias 30 minučių žaidėjai turi ištrūkti iš izoliavimo patalpos, žaisdami kaip kliūtis.

Image

Bet kaip žaidėjai žino, kai „Huddle“ tikrai išsilaisvina ir nusileidžia kalno pakraštyje, vidus tiesiog … baigiasi. Kaip ir likusioje „Playdead“ „Inside“ dalyje, „Inside“ pabaiga yra skirta atvirai interpretuoti ne tik kad Huddle'as (ir berniukas tuo klausimu) yra miręs ar ne, bet ir ką apskritai reiškia pabaiga. Viena iš šių dienų vyraujančių teorijų yra ta, kad berniuką kontroliavo „Huddle“, o į BLOB panašus padaras norėjo tik išsilaisvinti, kad būtų galima nustoti eksperimentuoti.

Image

Turint omenyje, kad berniukas įsiveržė į stipriai sutvirtintą įstaigą ir ne tik tiksliai žinojo, kur kreiptis, kad išlaisvintų „Huddle“, bet ir tapo jo dalimi, jau neminint to, kad proto valdymas iš esmės buvo svarbi tema ir žaidimų mechanikas visame pasaulyje. žaidimas - prasminga, kad „Huddle“ kažkaip sugebėjo išnaudoti berniuką (kuris yra jauniausias iš visų „Inside“ personažų ir todėl galbūt jautriausias tokio tipo proto valdymui) išsilaisvinti.

Kita teorija, kuri galbūt yra logiškiausia atsižvelgiant į slaptą „Inside“ pabaigą. (Norėdami atrakinti slaptą „Inside“ pabaigą, žaidėjai turi išjungti visas paslėptas šviesos lemputes, aptiktas slaptuose „Inside“ kambariuose.) „Inside slaptame pasibaigime“ žaidėjai atsiduria kitame bunkeryje ir, išjungdami vieną iš proto valdymo šalmų, nutempia jo kištuką. Tuomet berniukas praranda laisvą valią ir patenka į tokią pačią padėtį kaip ir kiti be proto dronai, rasti visame žaidime.

Tai rodo, kad berniukas visą laiką buvo kontroliuojamas išorinės jėgos, bet tik ne dėmės. Atvirkščiai, tai galėjo būti vienas iš mokslininkų, kuris bandė patobulinti tai, kas yra „Huddle“, taip suteikdamas padarui iliuziją apie pabėgimą „Inside“ gale. Jei tai iš tikrųjų yra atvejis, kurio žaidėjai niekada negali žinoti, nes „Playdead“ neturi įpročio aiškinti savo priežastis visuomenei, tada „ Inside “ pabaiga labiau susijusi su tokiomis sci-fi istorijomis kaip „The Matrix“, nei žmonės supranta.