Į pažeidimo apžvalgą: moderni taktinė klasika

Turinys:

Į pažeidimo apžvalgą: moderni taktinė klasika
Į pažeidimo apžvalgą: moderni taktinė klasika

Video: Alternative Media vs. Mainstream: History, Jobs, Advertising - Radio-TV-Film, University of Texas 2024, Birželis

Video: Alternative Media vs. Mainstream: History, Jobs, Advertising - Radio-TV-Film, University of Texas 2024, Birželis
Anonim

Beveik visada yra tik trys žingsniai į „ Into The Breach“ posūkį, tačiau jie išskiria granulinį plyšį tarp meistriškos sėkmės ir suklupimo nesėkmės. Tokia tiesmukiška, tačiau menka erdvė, kurioje gyvena šie sprendimai, yra ta, kurioje slypi didžioji žaidimo įtampa, reikalaujanti atsargios aukos pusiausvyros ir atkaklaus pasipriešinimo perpildytiems, bet nuspėjamiems priešo vienetams. Malonesnėmis akimirkomis jaučiatės kaip meistriškas šachmatininkas, stumiantis per lentą ir liepiantis likimui, tačiau tai visada yra kortų namas, kuris gali supainioti strateginius mąstytojus, kuriems trūksta pakankamo susidomėjimo, arba perfekcionistai, siekiantys visada nepriekaištingo sprendimo.

Trumpai tariant, „Into The Breach“ yra savotiškas „Nintendo“ ilgai vykstančių „Advance Wars“ ir „Fire Emblem“ franšizių karo taktikos perėmimas, tačiau daugiausia dėmesio buvo skiriama kovos pralaimėjimo, norint laimėti karą, idėjai. Atlikdami laikinai keliaujančio „Mech“ pilotų trijulės vaidmenį, žaidėjai yra išdėstomi į kvadratinių 8x8 tinklelių seką, ant kurios piktasis Vekas tęsia savo žemės miestų ir gynybos užpuolimus. Pavadinime aprašytas „pažeidimas“ iš tikrųjų yra laikas ir erdvė, o komandos tikslas yra surasti sėkmingą būdą, kaip užkirsti kelią insekticidui Vekui sėkmingai vykdyti savo misiją, kai mūšiai vyksta keturiose skirtingose ​​salose, turinčiose unikalias aplinkos sąlygas..

Image

Pralaimėjimas „Into the Breach“ neišvengiamai įvyks per pirmuosius keletą žaidimų mikrolygiu ir makro lygiu. Tai reiškia, kad kai kurios civilių avarijos, sunaikintos svarbios struktūros ar nesėkmingi nekritiniai misijos tikslai yra neįveikiami, tačiau kritinė nesėkmė ar visiški civilių nuostoliai visada yra arčiau, nei atrodo. Žaidimo kanoninė tikrovė ragina žaidėjus tiesiog atsitraukti nuo laiko ir pradėti nuo pat pradžių, galbūt, atrakinus tam tikrus naujus „Mech“ pilotus ar padalinius. Nors tradicine prasme tai nėra „roguelike“, „Into The Breach“ laikosi tam tikrų „roguelike“ savybių, ypač tobulėjimo kelio; atrakinami nepagerina žaidėjo šansų savarankiškai, tačiau išmokdami smulkesnių kovos niuansų ir kaip geriausiai efektyviai įgyvendinti kiekvieną atsitiktinai pasirinktą žemėlapio tikslą, užtikrinsite, kad vėlesni bėgimai priartės prie sėkmės. Jos bendras laikrodis yra stulbinamai gerai parengtas ir, nors RNG kartais bus pagrindinis nesėkmės šaltinis, ši aplinkybė, laimei, yra reta.

Image

Ne, pagrindinė nesėkmės priežastis yra mąstymas dviem žingsniais į priekį, kai turėjo būti keturi. Kiekviena atskira misija (penkios misijos vienoje saloje) paprastai išsprendžiama ne daugiau kaip per keturis posūkius, ir neretai būna nepaprasta, kai pabaigoje kai kurie priešo būriai lieka gyvi. Kol jų sunaikinimo kelias bus užkluptas, o draugiški padaliniai ir pastatai bus saugūs, atkreipkite tai į laimę. Tai yra vienas iš daugelio būdų, kaip „Into The Breach“ paverčia taktinių žaidimų, pagrįstų paeiliui, formulę ir išlaiko žaidėjus ant savo vietų krašto. Net anksti, žaidėjams pradėjus suvokti savo pradinius įmantrumus, nėra perdėta tikėtis, kad tam tikri posūkiai užtruks dešimt ar daugiau minučių - laikas, kuris praleidžiamas spoksojant į paprastą juostą ir teorizuojant, kaip nukris domino. Kur bus šis vienetas, jei jis bus užpultas, ir ar jis sugadins draugiškus draugus? Ar ši mech turėtų apimti priešo neršto tašką ir rizikuoti prarasti sveikatą?

Ir vis dėlto tai tik pagrindai. Kiek anksčiau aplinkos pavojai, tokie kaip rūgštiniai baseinai, pavojingi, bet vertingi nauji ginklų moduliai ir reiklesnės pergalės sąlygos, išstumia tas iškylas. Absoliučiai niekas žaidime nėra visiškai nenuspėjamas tam tikrame posūkyje, tačiau tai nereiškia, kad kitame gali pasirodyti žaibiškas ar ypač sudėtingas priešo smūgis, pridedant dar vieną verpimo plokštę, kad būtų galima stebėti. Visų pirma žaidimo pabaiga yra klaustrofobinis kompromituotų judesių tinklelis, kuriam atlikti reikia sunkaus kovos meistriškumo, net esant normaliems sunkumams.

Image

„Into The Breach“ į „Nintendo Switch“ atvyksta daugiausiai nepažeistas, naudodamas į klavišus nukreiptą valdymo metodą, kuris daro viską, kad būtų galima modeliuoti originalų pelės dizainą. Tikras piešimas būtų buvęs jutiklinio ekrano pasirinkimas, o tai pakuotę padarytų beveik tobulą. Kad ir kaip yra, žaidimų veteranai tikriausiai nuskaitys valdiklio makrokomandų rinkinį ir meniu ekscentriškumus, prieš tai tinkamai įpratę, tačiau jis yra tinkamas naudoti ir su laiku susipažinęs.

Be to, yra įmontuotų triukšmo bruožų, kurie daro stebėtinai gerą darbą, kad pagerintų panardinimą, tačiau, priešingu atveju, žaidimo meno ir garso takelio estetinės savybės išlieka šiek tiek paprastos. Taip pat verta paminėti, kad „Into The Breach“ yra parašęs garsusis Chrisas Avellone'as („Planescape: Torment“, „Star Wars: KOTOR II“ ir netgi šio žaidimo pirmtakas FTL), ir nors skonio tekstas ir ribotas dialogas tarnauja minimalistiniam pasakojimui., tai tikrai nėra tai, kas leis žmonėms žaisti.

Image

Tas potraukis pasireikš kiekvienam prakaitą sukeliančiam pasirinkimui, nesvarbu, ar rizikuojate brangiai apgadinti pastatą, norėdami išgelbėti pilotą nuo tam tikros mirties, ar nustatykite, kuris padalinys gauna naudą iš naujo atnaujinimo, todėl likę du mechai tampa silpnesni. „Into The Breach“ ekrano kopijose atrodo apgaulingai paprastas, tačiau tai nepaprastai reikalaujanti strateginė patirtis, kuriai prireiks daugybės valandų, o nešiojamojo ir labai funkcionalaus pavidalo jungiklyje yra taktikos mylėtojo svajonė.

Daugiau: „Morfijų įstatymo apžvalga“: Ne toks galingas morfinas

„Into The Breach“ dabar „Nintendo Switch“ eShop parduotuvėje už 14, 99 USD. Skaitmeninė „Switch“ kopija buvo pateikta „Screen Rant“ peržiūrai.