Tai oficiali: neužrašyta kūrėja Amy Hennig paliko EA, „Žvaigždžių karų“ žaidimo konservai

Turinys:

Tai oficiali: neužrašyta kūrėja Amy Hennig paliko EA, „Žvaigždžių karų“ žaidimo konservai
Tai oficiali: neužrašyta kūrėja Amy Hennig paliko EA, „Žvaigždžių karų“ žaidimo konservai
Anonim

Neišvardytas kūrėjas Amy Hennig oficialiai atsiskyrė nuo EA, palikdamas savo likučius be pavadinimo „ Žvaigždžių karų“ žaidimą leidėjui nebaigtą ir lentynose. Vaizdo žaidimų rašytoja ir režisierė yra garsi žaidimų kūrėjų kūrėja, o jos „Neišleista“ serija „Naughty Dog“ tapo viena perkamiausių ir labiausiai kritikų įvertintų franšizių „Sony PlayStation“ konsolių šeimoje.

Hennig šioje pramonėje dirbo nuo 80-ųjų ir buvo pagrindinis Kanados plėtros studijos „Silicon Knights“ serijos „Legacy of Kain“ kūrimo ir kūrimo vaidmuo, remdamas savo klasikinį tęsinį „Legacy of Kain: Soul Reaver“. Vis dėlto dauguma žaidėjų ją geriausiai pažįsta kaip rašytoją ir „Neišbandytų žaidimų“ režisierių, kurie tapo šiuolaikinio veiksmo-nuotykių žanro trečiojo asmens brangakmeniais ir atvėrė kelią serialo „Naughty Dog“ serijai „Paskutinis iš mūsų“.

Image

Per žaidimų konferenciją Barselonoje, kaip pranešė „Eurogamer“, Hennig patvirtino, kad ji sausio mėnesį išvyko iš EA, o jos „Žvaigždžių karų“ žaidimas yra „ant lentynos“. Bevardis atvirojo pasaulio žaidimas iš pradžių buvo EA „Visceral Games“, kuriame Hennig ėjo vyresniojo kūrybinio direktoriaus pareigas, dokumentuose, tačiau spalio mėnesį studija buvo uždaryta. Atsižvelgiant į tai, kad „Visceral“ uždarymo metu Hennig vis dar buvo susijęs su EA, liko dėmesys ir silpna viltis, kad „Žvaigždžių karų“ žaidimas galų gale išvys dienos šviesą per kitą EA padalinį, tačiau šiandienos naujienos iš esmės panaikina tokius lūkesčius.

Image

„Visceral Games“ garsino savo seriją „Dead Space“ ir beveik du dešimtmečius buvo siejama su EA. Vystymosi metu apie jų „Žvaigždžių karų“ projektą atsirado mažai informacijos, todėl jį gerbėjai dažnai stebėjo ir spėliojo. Be to, franšizė nedaug ką pastebėjo dėl vėlyvojo veiksmo-nuotykių pavadinimų, o plėtros ištekliai dažnai buvo naudojami pagal daugelio žaidėjų šaudyklių seriją „Žvaigždžių karai: mūšio priešais“, įskaitant jos naujausią tęsinį.

Hennigo asociacija su EA nuo „Visceral“ uždarymo tikrai buvo rami. Ji užsiminė, kad jos tyla per šiuos santykius buvo „nepatogi, nes buvo taip, kad aš niekada neturėjau galimybės pranešti, kad nesu EA, todėl turiu tam tikru metu atsisakyti tos grupės pagalbos - bet taip pat turėjau nieko nepaskelbti. “

Nors sunku pasakyti, kad „Visceral Star Wars“ žaidimas šiuo metu neturi jokios galimybės pamatyti dienos šviesą, Hennig neatrodo viltingas: „Visi mylėjo tai, ką darome, ir aš norėčiau, kad mus prikeltų tai. kažkaip, bet tai sudėtinga. “

Nepaisant to, Hennig ir toliau dirba pramonėje ir su jauduliu aprašė savo vykstančias žaidimų įmones, įskaitant savo nepriklausomos žaidimų studijos statybą ir artimiausiu metu ieškomą potencialių VR projektų.