„Jay and Silent Bob“ vaizdo žaidimas nustato bendro finansavimo kampaniją

„Jay and Silent Bob“ vaizdo žaidimas nustato bendro finansavimo kampaniją
„Jay and Silent Bob“ vaizdo žaidimas nustato bendro finansavimo kampaniją
Anonim

Per pastaruosius kelerius metus bendras minėtų fondų, kaip teisėto projekto gyvavimo šaltinio, populiarumas išaugo. Prieš populiarios koncepcijos egzistavimą, daugybė projektų niekada neturėjo galimybės pamatyti dienos šviesą dėl finansinių suvaržymų.

Šiomis dienomis bendras finansavimas tapo populiarus. Viskas nuo nežinomų indie pastangų iki didesnių, labiau žinomų projektų, tokių kaip 2014 m. „Veronica Mars“, buvo finansuojama per internetinę minios sukurtą platformą. Pasinaudojus tokiomis paskatomis, nenuostabu, kad koncepcija taip pat išsiplėtė ir į kitas sritis, ne tik už filmų kūrimą.

Dabar režisierius Kevinas Smithas taip pat naudojasi „Crowdfunding“, kad padėtų sukurti projektą, kuriame dalyvautų jo mylimi Jay ir Silent Bobo personažai. Tačiau šį kartą Jay ir Silent Bobas nebus dideliame ekrane; Vietoj to Smitho „Askew-niverse“ krypsta į vaizdo žaidimų pasaulį kartu su Jay ir Silent Bob: Chronic Blunt Punch. Čia yra žaidimo santrauka:

„Jay“ ir „Silent Bob: Chronic Blunt Punch“ žaidėjai įsitraukia į „combo“ kovų kovos šventę ir nugriauna priešus kumščiais, kojomis ir savivertę griaunančiomis strėlėmis stebuklingai, eidami į misiją surasti savo ilgesnį laiką. prarasti puodų klientai, įstrigę Orvelo mega super prekybos centre.

Image

Kevino Smitmo gerbėjams bus malonu žinoti, kad „Interabang Entertainment“ kūrėjai taip pat yra Smito darbo gerbėjai (ypač Jay ir Silent Bobas), todėl jų žaidimas galėtų būti vertas dėmesio. Be to, kad žaidimas yra šoninis slinktis, 2, 5D daugialypės žaidimų nuotykis, taip pat yra speciali sistema, vadinama „Convo Combo“ režimu, kurioje Jay ir Silent Bob gali naudoti konkrečius įžeidimus ir veido išraiškas, kad sumažintų priešų savivertę. Planuojama, kad žaidimas pasiektų savo finansinį tikslą - 400 000 USD - per vienintelę į internetinį žaidimą orientuotą vaizdo žaidimų bendro finansavimo platformą, esančią fig.co. Sirgaliai dabar turi galimybę investuoti į žaidimą ir gauti atlygį per „Interabang“, susidedantį iš žaidimo veiksmo figūrų, pasirašytų Kevino Smito stiliaus megztinių, „aukščiausios kokybės skaitmeninių gėrybių“ ir pasivaikščiojimo vaidmeniu kitame Smitho filme.

Kevinas Smith'as svarstė idėją bendrai finansuoti savo filmus praeityje - „Raudonojoje valstybėje“ ir neseniai „Clerks III“ -, tačiau pasirėmė tuo, kad nerimavo dėl lėšų paėmimo iš baseino, kurį geriau išsaugotų filmų kūrėjai, neturintys realios galimybės gauti pinigų. Štai jo citata šiuo klausimu:

Priešingai nei tais laikais, kai dariau „Clerks“ 91-aisiais, dabar turiu prieigą prie pinigų - taigi turėčiau naudoti tuos pinigus ir nesiurbti jokių plėšikavimų iš viešojo finansavimo rinkos, kurie priešingu atveju galėtų atitekti pirmajam, kuris tikrai gali juo naudotis..

Image

Kai kas galėtų teigti, kad dėl to Smithui veidmainiauti yra šiek tiek veidmainiaujama ir jis naudojasi savo įžymybe, norėdamas sutelkti finansavimą už vaizdo žaidimą. Ar tai, kad tai yra vaizdo žaidimas, o ne filmas, reiškia, kad ten nėra kovojančių žaidimų kūrėjų, kuriems kitu atveju galėtų būti naudingas bendras finansavimas?

Tiesa yra ta, kad „Interabang“ užsiima bendruoju finansavimu, o Smithas, kartu dalyvaudamas, padeda atgaivinti žaidimą, už kurį tiek daug Jay ir Silent Bobo gerbėjų bus dėkingi. Didelio masto komercinių vaizdo žaidimų kūrėjai nėra suinteresuoti groti žaidimą aplink du narkotikų platintojus, kurie prekiauja rūkančiais narkotikais. Dėl šios priežasties „Interabang“ kovoja su žaidimų kūrėjais, kuriems yra skirtas bendras finansavimas.

Tikimasi, kad kitas Kevino Smitho filmas „ Yoga Hosers“ kino teatruose pasirodys vėliau šiais metais.