Tiesiog priežasties 3 peržiūra: didelis ir nuobodus

Turinys:

Tiesiog priežasties 3 peržiūra: didelis ir nuobodus
Tiesiog priežasties 3 peržiūra: didelis ir nuobodus

Video: Week 3 2024, Birželis

Video: Week 3 2024, Birželis
Anonim

Priešingai nei panašiai didelis „Open The World“ žaidimas „Grand Theft Auto V“, prireikė penkerių metų, kad „ Just Cause 3“ išleistų savo pirmtaką kartu su kūrėju „Avalanche Studios“ ir leidėju „Square Enix“ prie vairo. Ten, kur „GTA V“ pasiūlė dinamiškesnę istoriją ir didžiulį kelių žaidėjų rinkinį, „Just Cause 3“, deja, to nepadarė ir dėl to kenčia.

„Just Cause 2“ išvydo antrą sėkmės vėją ir „buzz“ po išleidimo, jo gyvavimo laikotarpis tęsėsi nuo atsidavusios gerbėjų bendruomenės, kuri modifikavo daugelio žaidėjų palaikymą. Šį kelių žaidėjų modą vėliau patvirtino „Avalanche“ ir jis pamatė oficialų leidimą asmeniniame kompiuteryje. Nepaaiškinamai, kūrėjai pasirinko neįtraukti kelių žaidėjų į „Just Cause 3“, palikdami didžiulį žaidimo skaitmeninę 400 kvadratinių mylių žaidimą patys sau.

Image

Vieno žaidėjo, ypač atviro pasaulio, žaidimams nebūtinai reikia kooperatinio ar konkurencinio žaidimo, pasirenkant pasakojimą ir unikalią asmeninę patirtį, kad žaidėjai liktų investuoti, ar net gilesnę progresinę sistemą, į kurią žaidėjai įtraukiami apdovanojant juos kelyje., tačiau „Just Cause 3“ ne visai tinkama šiuose frontuose. Tai nereiškia, kad nėra smagu, kai serialo veikėjas Rico Rodriguezas grįžta į savo tėvynę Medici.

Image

Šiai išgalvotai Viduržemio jūros salai reikia Riko, kad jis galėtų padėti sukilėliams nuversti kraštą virš blogio diktatoriaus generolo Di Ravello, kuris siekia išnaudoti vertingiausią šalies išteklius - sprogstamąjį, tačiau energiją tausojantį „Bavarium“ - žiauriais tikslais, o tai reiškia, kad vėl reikia atsigaivinti. jo parašas griebiasi kabliuko ir parašiuto bei bando naują sparno kostiumą. „Just Cause 2“ pagrindinė traversinė mechanika, kurioje naudojama „Rico“ nuolatinė įranga, yra patobulinta trijų kvetų srityje, pridedant naują sparnų kostiumą, suteikiantį žaidėjui didžiulį greitį ir naujas galimybes, kai jis pereina žemes ar puola iš viršaus. Dauguma transporto priemonių yra visiškai pasenusios, palyginti su Rico, su keletu sprogstamųjų ginklų.

Rico Rodriguezo sugebėjimai ir įrankiai paverčia jį Žmogus-voras ir Supermenas deriniu, nebijančiu naudoti „The Punisher“ ginklų. Jis yra superherojus ir ketina išgelbėti Medici … beveik sunaikindamas. Čia iš tikrųjų šviečia „Just Cause 3“. Jo didžiulis pasaulis leidžia kurti tapetų vertas regėjimo linijas per kraštovaizdį, kai žaidžiama asmeniniame kompiuteryje su galingu įrenginiu, tačiau žaidimui sunku pateikti tą patį, ką jis daro ant konsolių. Kai kadrų dažnis yra toks, koks turėtų būti, „Just Cause 3“ yra nuostabus jūsų sukeltų sprogimų sprogimas.

Geriausi judesio mechanikos elementai ir paskutinio žaidimo derinimas su mirties bausmės niekinimu su transporto priemonėmis, aplinkos objektais ir ginklų panaudojimas sugrįžta dideliu ir geresniu būdu, pateikiant „Just Cause 3“, leidžiančią kūrybingiems žaidėjams atlikti keletą nuostabių žygdarbių, pasiimant priešo gyvenvietes.. Ir tai jūs darysite didžiąją žaidimo dalį.

Image

„Just Cause 3“ yra sukurta remiantis panašia geografine progresijos sistema, aptinkama daugelyje „Ubisoft“ atvirojo pasaulio žaidimų, verčiančių tyrinėti didžiulį žemėlapį. Daugeliui misijų keliami reikalavimai, kurie turi būti įvykdyti, kol jie tampa prieinami, dažnai reikalaujama, kad žaidėjas išlaisvintų minimalų provincijų skaičių kiekviename didesniame žaidimo regione. Norėdami tai padaryti, žaidėjai turi surasti ir „išlaisvinti“ (skaityti: susprogdinti) visas priešo kontroliuojamas gyvenvietes tam tikroje provincijoje, kad dideliame žaidimo žemėlapyje ji būtų mėlyna, o ne raudona. Šias gyvenvietes sudaro kaimai ir miesteliai, didesnės karinės bazės, naftos gręžimo platformos ar mažos karinės prievolės. Kai kurios iš jų atrakina transporto priemones, kurias galima vadinti atsargų sumažėjimu.

Žaidėjai gali laisvai pulti į šias vietas bet kokiu būdu, bet kokia kryptimi, bet kuria kryptimi ir naudodamiesi bet kokiu žaidimo pasiūlymu, netgi pasukdami priešo ginklus prieš save, užgrobdami juos skriedami. Valdyti valdiklius ir užtraukti aplink bazę, patraukti transporto priemones į orą ar nusileisti ant jų stogo ir pūsti daiktus pakeliui yra ne tik smagu, bet ir labai unikali šios franšizės rūšis. Patobulintas „Rico“ griebtuvo kablys leidžia žaidėjams sujungti kitus daiktus, žmones ir transporto priemones, juos rišant. Pamatyti per daug šautuvų ir šautuvą? Greitai pritvirtinkite jį prie kito priešo ir įmeskite juos į kitą. Reikia trankyti statutą? Pritvirtinkite jį prie pastato ir patraukite žemyn, arba dar geriau, pasiimkite dar didesnį daiktą ir įmeskite į minėtą statutą.

Nežudžiusiųjų žudymas ir raketų šaudymas į nekarinius pastatus neturi jokios įtakos prarandant sprogstamąją amuniciją, kurią Rico erzinančiai gali turėti tik nedaug. Šios civilinės struktūros paprastai yra nesunaikinamos, palyginti su karinėmis struktūromis (pažymėtomis raudona spalva) ir mažesniais objektais, tačiau Rico ir jo sukilėlių tikslas yra sukurti chaosą. Yra net „Chaoso matuoklis“, kuris seka, koks yra niokojantis Rico, ir prieš imdamasi policijos nuovado kiekviename kaime, turi būti padaryta minimali sumaištis.

Puslapis 2: Tiesiog priežasties 3 žaidimo vaizdo įrašas ir paskutinės mintys