„Knight“ Quest apžvalga: įdomus, Buggy Zelda klonas

Turinys:

„Knight“ Quest apžvalga: įdomus, Buggy Zelda klonas
„Knight“ Quest apžvalga: įdomus, Buggy Zelda klonas
Anonim

„Sky 9 Games“ „Knight's Quest“ dėlionės ir platforminiai elementai yra didelis žanro laimėjimas, tačiau klaidų yra per daug, kad tai būtų rekomenduotina.

„Knight's Quest“, kurį sukūrė „Sky 9 Games“, yra naujausias veiksmo platformos žaidimų, įkvėptų „The Legend of Zelda“, eilutė, nors šis pavadinimas nemėgina slėpti šio fakto per savo keliasdešimt žaidimo valandų. Tai yra ir geras, ir blogas dalykas, nes „Knight's Quest“ „Zelda“ įkvėpti galvosūkių skyriai yra protingi ir linksmi, tačiau likusi žaidimo dalis turi mažai savo tapatybės. Papilkite savo varginančias technines problemas, atsirandančias dėl įvairių klaidų ir prastai suprojektuotos navigacijos, o galutinis rezultatas yra mišrus veiksmo nuotykių platformos krepšys, kuriam trūksta bet kokio poliravimo būdo.

„A Knight's Quest“ istorija yra gana tiesmuki: žaidėjai imasi Rusty, mero sūnaus nuotykių ieškotojo, kuris atsitiktinai pasirodo laisvus demonus, ketinančių sunaikinti pasaulį, vaidmens. „Rusty“ tikslas yra sustabdyti šiuos demonus ir vėl viską sutvarkyti. Nors tai gali atrodyti kaip dramatiškas ir siaubą primenantis pasakojimas, „Riterio ieškojimas“ iš tikrųjų yra gana juokingas ir užpildytas liežuvio skruostais akimirkomis, linksminančiomis tiek visame žanre, tiek apskritai šiuolaikinėje visuomenėje. Tiesą sakant, dialogas yra stebėtinai protingas ir lengvai yra viena didžiausių nuolatinių stiprybių žaidime.

Image

Kita sritis, kur žaidimas iš tikrųjų nagai, yra dėlionės ir platformos skyriuose. Tai taip pat rodo sėkmingiausią „The Legend of Zelda“ įkvėpimą. Nuo ankstyvo žemės rodymo, kuriam reikalingas strateginis mąstymas ir visiškas žaidimo mechanikos panaudojimas, pavyzdžiui, bėgimas per sieną ir pavojingų objektų, tokių kaip smaigai, vengimas, iki išsiaiškinimo, koks yra geriausias būdas apeiti „A Knight's Quest“ atvirą pasaulio žemėlapį ir patekti į naujas sritis, yra daugybė. įdomus, kurį galima rasti platformerių entuziastams. Kartais dėlionės yra pernelyg žlugdančios, ypač vėliau, žaidime, tačiau joms įgyvendinti yra būdingas pasiekimo jausmas.

Image

Tiesiog labai blogai, kad pasaulis ir navigacija yra tokie nelinksmai sukurti „A Knight's Quest“. Niekada nėra aiškaus kelio į priekį iš vienos misijos ar srities į kitą, ir atrodo, kad pavadinimas atspindi šį faktą. Vėlgi, tai yra dar vienas didelis „The Legend of Zelda“ linkėjimas, kuris dažnai skatino laisvą ir neaprištą tyrinėjimą kaip būdą atrasti, ką daryti toliau. „The Knight's Quest“ problema yra ta, kad atviras pasaulis, kurį užima žaidėjai ir „Rusty“, nėra beveik taip gerai apgalvotas kaip ir bet kuriame „Zelda“ žaidime. Tai puiki idėja popieriuje, tačiau geriausiu atveju vykdymas yra nesąžiningas.

Nors „The Knight's Quest“ turi ir kovos sistemą, tai nėra nieko nuostabaus. Žaidėjai gali prisirišti prie demoniškų priešų, panašių į tokius žaidimus kaip „Dark Souls“, kurie prideda srauto elementą. Tačiau jos mygtuko košė sistema greitai atakuoja, blokuoja ir kartojasi, todėl ji veikia kaip vėlesnė mintis, palyginti su mįslės ir platformos elementais. Boso mūšiai yra pakankamai linksmi, kad būtų galima atitraukti žaidimo elementus.

Image

Ir tada yra didžiuliai, erzinantys ir pernelyg dažni klaidas, persmelkti per A Knight's Quest. „The Knight's Quest“, pradedant garso įrašų derinimu scenos scenose ir baigiant atnaujintais žaibais, matančiais, kaip Rusty užkluptas begalinėje mirties ir atgimimo kilpoje, yra vienas iš nepoliruotų žaidimų pastarojo meto atmintyje. Nemažai šių klaidų užklumpa savo bjaurias galvas žaidimo pradžioje ir dažnai. Daugybė žaidimų gali būti ignoruojami arba bent jau įamžinti juokingoje šviesoje (pažiūrėkite į bet kurį „Bethesda“ pavadinimą), tačiau čia jie žaidžiami ir beveik tiek, kad būtų galima rekomenduoti žaidėjams likti toli, kol neišvengiami pleistrai pradės pasirodyti.

„Knight's Quest“ turi gryno blizgesio dėmių, nėra abejonių. Dėlionės yra meistriškai suprojektuotos, istorija ir dialogas įdomus, įtraukiantis ir sumaniai parašytas, o pasaulio kūrimas yra sluoksniuotas ir įsimenamas. Bet mechaniniu ir techniniu lygmeniu tai yra žaidimas, kuriam visiškai trūksta lenkų ar protingo meistriškumo. Važiavimas dažnai klaidina ir klaidina klaidingai, o klaidos yra invazinės ir žlugdo žaidimus. Be to, jaučiamas jausmas, kad jis per daug dažnai pagerbia „The Legend of Zelda“, nesuprasdamas, kas visų pirma padarė tuos žaidimus. Apskritai, tai yra ieškojimas, kuriam turbūt reikėjo skirti daugiau laiko planavimo etapuose.

„Knight's Quest“ dabar galima įsigyti „Xbox One“, „Nintendo Switch“, PC ir „PlayStation 4“ už 24, 99 USD. Šios peržiūros tikslams „Screen Rant“ buvo suteikta „Xbox One“ kopija.