Senosios Respublikos riteriai: kodėl tai vis dar geriausias „Žvaigždžių karų“ žaidimas

Turinys:

Senosios Respublikos riteriai: kodėl tai vis dar geriausias „Žvaigždžių karų“ žaidimas
Senosios Respublikos riteriai: kodėl tai vis dar geriausias „Žvaigždžių karų“ žaidimas

Video: Žalgirio iššūkiai ir Lietuvos žvalgyba || Laikykitės ten su Andriumi Tapinu || S02E28 2024, Birželis

Video: Žalgirio iššūkiai ir Lietuvos žvalgyba || Laikykitės ten su Andriumi Tapinu || S02E28 2024, Birželis
Anonim

Kitą savaitę pasklido didžiulis gandas, teigdamas, kad EA studija „Bioware Austin“ rengia vieno mylimiausių vaizdo žaidimų „ Žvaigždžių karai: Senosios respublikos riteriai“ (dar žinomo kaip KotOR) peržiūrą. Tai, kartu su neseniai „ Star Wars Rebels“ pasirodžiusia žinia, kad tam tikri klasikinio žaidimo įvykiai vis dar laikomi kanonais, iš tiesų KotOR gerbėjus labai sujaudino.

Deja, nuo to laiko buvo teigiama, kad gandas apie kažkokį „KotOR“ perdarymą buvo tik įmantrybė ir kad tokio projekto kol kas nėra. Atodūsis …

Image

Vis dėlto gerbėjai visada turės originalų žaidimą. Nesvarbu, ar jis kada nors bus perdarytas, ar visiškai įtrauktas į naują kanoną, „KotOR“ išlieka fenomenalu.

Daugybė „ Žvaigždžių karų“ žaidimų vyko prieš ir po „KotOR“ (įskaitant jo nepriekaištingą, tačiau naudingą tęsinį „The Sith Lords“), tačiau, ko gero, nė vienas iš jų neturi žvakės „KotOR“ kokybei ar gyliui. Štai 15 priežasčių, kodėl „KotOR“ yra iki šiol geriausias „Žvaigždžių karų“ žaidimas

15 Laisvės pojūtis

Image

Kai žaidi daugybę „Žvaigždžių karų“ žaidimų, jautiesi tarsi eini iš anksto numatytu keliu, besiblaškydamas iš vienos scenos į kitą, be daugybės pasirinkimų. Tai yra trūkumas, kurio KotOR paprasčiausiai neturi. Pradėję treniruotis, galėsite laisvai tyrinėti daugybę planetų ir nueiti savo kelius per jas.

Jei jums nuobodu dėl vieno ar įstrigo, galite peršokti į kitą pasaulį, kad pakeistumėte tempą. Be to, kiekviena jūsų aplankyta vieta yra apgyvendinta nepakartojamais personažais ir iššūkiais ir, nors galutinis tikslas išlieka tas pats (kiekvienoje planetoje rasti senovinį žvaigždžių žemėlapį), yra begaliniai šoniniai ieškojimai ir alternatyvūs maršrutai, kad ji niekada nesikartotų.

„KotOR“ siūlo laisvės pojūtį, kaip iki šiol nė vienas kitas „Žvaigždžių karų“ žaidimas. Žaidimo tęsinys „The Sith Lords“ ir po metų internete pasirodžiusi sena publika „The Old Republic“ ėmėsi šios idėjos ir įgyvendino ją, tačiau nė viena iš jų ne visai atitiko tą pradinę „KotOR“ patirtį. Pagaliau paleidus šį žaidimą, jautėsi, kad galaktika yra toli, toli, tavo tyrinėti.

14 Dizaino grožis

Image

Nors šiais laikais ši grafika gali atrodyti sena skrybėlė, negalima paneigti, kad „KotOR“ turėjo absoliučiai stulbinančią vaizdų paletę, užpildytą spalvomis ir vaizduote. 2003 m. „Xbox“ ir „Windows“ pagamintam žaidimui „KotOR“ atrodė nuostabiai, o tai dar labiau padidino jo žaidimo džiaugsmą.

Aplinka atrodė puiki, pradedant Manaano vandens pasauliu ir baigiant Tatooine šalta, per sodrų Kashyyyk žalumą ir atogrąžų Lehono smėlį. Taip padarė visi personažai, kurių fono rūšys, tokios kaip Selkathas, patraukė akį tiek, kiek pagrindiniai žaidėjai pasižymi unikalia išvaizda. Centriniai „Sith“ personažai, Malakas ir Revanas, išsiskiria ypatingai puikiais piešiniais.

Tiesą sakant, Revano kaukėtas vaizdas buvo toks tūzas, kad baigė įkvėpti filmus. Neįmanoma paneigti, kad Adamo vairuotojo Kylo Renas apie jį turi tam tikrą „Revan-esque“ stilių. Jei KotOR kada nors vėl taps kanonu, galbūt jie gali reikšti, kad Kylo įkvėpė ne tik savo senelį. Būtų smagu.

13 (Neprivaloma) galaktikos istorijos pamokos

Image

Pagrindinė „KotOR“ istorija vyksta prieš keletą tūkstančių metų prieš bet kurį filmą. Jėgos jautrumo žaidėjo veikėjas įtraukiamas į vykstantį konfliktą tarp Respublikos ir Sitho ir padeda buvusiam susekti kelis Žvaigždžių žemėlapius, kurie gali padėti surasti ir nugalėti pastaruosius. Keliose planetose, laivuose ir kosminėse stotyse galima žaisti beprotiškai daug istorijos.

Bet žaidimas tuo nesibaigia. Rašytojai žinojo, kad kas nors tai vaidins, bus susidomėjęs senovės Žvaigždžių karų galaktikos istorija, todėl jie užpildė kontekstinę informaciją apie įvykius, kurie įvyko dar anksčiau nei pagrindinė žaidimo istorija.

Tiems žaidėjams, kurie nori pagrobti visą turimą informaciją, tyrinėti ir kalbėtis galima rasti išsamios informacijos apie tai, koks buvo šis pasaulis prieš pradedant jame žaisti. Pvz., Galite sužinoti apie Mandalorijos kario Canderous Ordo praeities mūšius ir išstudijuoti sitų istoriją jų gimtajame Korribano pasaulyje.

„Žvaigždžių karų“ apsėstieji ras daugybę dalykų, kuriuos čia bus galima išmokti. „KotOR“ yra tikrai turtingos ir daugiasluoksnės istorijos, jei turite kantrybės jas sudėti.

12 „Swoop“ lenktynės

Image

Mini žaidimai! Visi mėgsta mini žaidimus. Tarsi išsiskleidžiančiai pagrindinei istorijai, nesibaigiantiems tyrinėjimams, didžiulėms krūvoms šalutinių ieškojimų, daugybei veikėjų sąveikos ir papildomų istorijos pamokų neužteko, KotOR taip pat meta žaidimus, skirtus žaidimui, kad būtų dar linksmiau maišyti.

Vienas iš jų yra „Swoop Racing“, kuris smagiai naudojasi ta „Pod Racing“ arkados mašina, be to, kad būtų nešvarus jausmas palaikyti prieškambarius. Daugelyje vietų, kur lankotės, bus „Swoop Racing“ trasos su papildomais grynaisiais, kurie paskatins prisijungti. Žaidimo žaidimas yra nepaprastai paprastas - jis tiesiog įsibėgėja, laužosi ir juda iš vienos pusės į kitą, tačiau gauti geriausius laikus yra geras iššūkis.

Ir nors „Swoop Racing“ dažniausiai yra pasirenkamas apželdinimas aplink, lenktynių pabaiga kartais atveria įvairius pagrindinės istorijos eigos variantus. Tai labai naudinga, jei bandote baigti planetą, nepasirinkę tamsiųjų pusių variantų, kad viską atliktumėte. Kalbant apie kuriuos …

11 Šviesi ir tamsi nėra dvejetainė

Image

„KotOR“ siūlo vieną iš plačiausių pajėgų tyrinėjimų per visą Žvaigždžių karų istoriją. Žaidimas ne tik mato Jedi ir Sith kaip dvejetainius priešingybes; vietoj to rodomas niūrus vidurys, užpildytas nesuderinamais pagalbiniais simboliais.

Jedi žaidimo metu pasuka į tamsiąją pusę, o Sitas - į šviesą. Ir tada yra „pilkasis jedi“ Jolee Bindo, kuris blaškosi iš abiejų pusių, tremdamasis iš Jedi ordino metų prieš sutikdamas žaidėjo personažą.

Atsižvelgiant į tai, kad keičiasi ištikimybė, žaidėjo nuolat prašoma pasirinkti šviesias ar tamsias parinktis. Daugybė pokalbių ir užduočių taps taška, kai būsite priversti pasirinkti kelią. Kiekvienas jūsų pasirinkimas uždirba arba Šviesos, arba Tamsos, Taškus, kurie yra sudedami pagal slenkamąją skalę.

Tai reiškia, kad galite tiksliai pamatyti, kur jums tinka jėgos spektras. Laimei, vieno „Dark Side“ sprendimo priėmimas nereiškia, kad vėliau negalėsite padaryti gražių dalykų, ir atvirkščiai.

10 „Pazaak“

Image

Kitas „KotOR“ mini žaidimas yra „Pazaak“, kortų žaidimas, žaidžiamas kantinose ir kituose aukų aviliuose ir piktybose visoje galaktikoje. Tai šiek tiek primena „blackjack“, tačiau žaidimo tikslas yra pasiekti skaičių 20. Galite padidinti savo denio nuostabumą pirkdami papildomas korteles iš pardavėjų.

Daugybė NPK jums padės iššūkį „Pazaak“ žaidimui, kai apvažiuosite galaktiką. Nors tai griežtai pasirenkama, ten smagu būti. Kai tai pakenksite, tai taip pat gali tapti labai priklausomu.

Žaisti kartais naudinga: laimi dideli pinigai arba, pavyzdžiui, prekės su nuolaida. Ankstyvose žaidimo stadijose, kai sunku gauti kreditų, tai labai naudinga.

Įdomus faktas: Chucko Wendigo naujasis kanono romanas „Aftermath“ (kuris yra tarp Jedi sugrįžimo ir „The Force Awakens“) vėl pristatė Pazaak kanonui, leisdamas vienai iš KotOR idėjų gyventi naujoje išplėstoje visatoje.

9 Romantiškos parinktys

Image

„Žvaigždžių karuose“ romantika yra sudėtingas dalykas. Nuo nepatogaus žvilgsnio nuo Luko ir Leia bučinio iš „The Empire Strikes“ atgal - drebėjimo - „Aš nekenčiu smėlio“ iš priekinių žodžių, širdies reikalai iš tikrųjų nėra tokie, kokie filmai. Tačiau „KotOR“ padoriai padirbėjo dirbdamas romantiškus įsipainiojimus žaidėjams, kurie jų norėjo.

Vyriški personažai yra romantizuojami su Bastilla Shan, moteriškąja Jedi, kuri veikia kaip jūsų personažo vadovas. Ši uždrausta meilė inicijuoja daugybę pokalbių ir šalutinių ieškojimų, o tai sukelia neteisingą ekraną.

Moterų žaidėjų atitikmuo yra romanas su Carth Onasi, kareiviu ir pilotu, kuris prisijungia prie jūsų žaidimo pradžioje. Atlikdami visus jo pokalbius ir ieškodami šalutinių problemų bei laikydamiesi lengvosios pusės, galite suaktyvinti visišką Carth meilės deklaraciją.

Moterys žaidėjos taip pat sugeba užmegzti lesbiečių romaną su buvusiu Sithu Juhani. Vėlgi, tai sudėtingas kelias, kuriame pilna pokalbių ir ieškojimų bei kruopštaus sprendimų priėmimo, tačiau galų gale - jei viską padarysi teisingai - Juhani pripažins, kad ji tau rūpi.

Tada tai yra gana romantiška tokio ir seno žaidimo galimybė. Gaila, kad nėra galimybės pasirinkti gėjų vyrus. Tai būtų gaivus dalykas, jei būtų galima pamatyti KotOR perdarymą.

8 Darthas Malakas

Image

Tarp „Palpatine“, „Vader“, „Maul“ ir „Kylo Ren“ filmų „Žvaigždžių karų“ franšizės niekada nebuvo kilę problemų dėl šaunių piktadarių. Ir kadangi šie legendiniai personažai jau egzistuoja, išplėsti visatos rašytojams niekada nėra lengva pridėti ką nors naujo.

Vis dėlto „KotOR“ buvo vienas iš tų atvejų, kai jiems pavyko sukurti naują piktadarį, kuris gali stovėti šalia ikoninių tavo ydų. Darthas Malakas yra didelis žaidimo blogas, sitas, turintis metalinę burnos dalį ir skardų balsą.

Jo dizainas yra labai šaunus, taip pat ir jo istorija: Malakas buvo jedi, tačiau pasuko į tamsiąją pusę - su draugu, vardu Revanas - nepaisydamas savo šeimininko įsakymų ir įsitraukdamas į didžiulį karą.

Žaidimo eigoje, kai jūs kovojate per jo lakus ir sudedate visus svarbius „Žvaigždžių žemėlapius“, suprantate, kad Malakas sukaupė pakankamai jėgų sunaikinti Jedi ir Respubliką vienu greičiu.

Nesvarbu, ar žaidžiate lengvą, ar tamsią šoninį siužetą, galutinė konfrontacija su didžiuliais statymais jaučiasi kaip labai svarbi ir asmeniška kova. Be to, tai yra grubiai sunku.

7 Visiškas gylis

Image

Šio žaidimo gylis niekada nenustoja stebinti. Jūs ne tik lankysitės daugybėje planetų, bet ir norėsite ištirti skirtingas jų vietas. Tai nėra tik paviršiaus lygis: atlikę pagrindinius dalykus (kosminius uostus, kantinas, pardavėjus ir panašius dalykus), kiekviena planeta siūlo jums kažką naujo, kažko nepakartojamo.

Svarbiausi įvykiai apima nusikalstamą priemiesčio Taris miestą, senovinius griuvėsius ant Dantooine, povandeninį Manaano segmentą ir Kashyyyk šešėlines šalis. Kuo daugiau laiko praleisite šiam žaidimui, tuo daugiau sužinosite. Kai kurie iš jų yra pažįstami (pvz., „Smėlio žmonės“ žiovauja Tatooine), o kai kurie - visiškai nauji ir stebinantys.

Visą laiką atskleidus kiekvieno pasaulio paslaptis, „Žvaigždžių žemėlapio“ fragmentai pradeda klijuoti į vietą, artindami jus prie Malako radimo ir atskleisdami jo planą. Visa apimanti istorija ir veiksmas žemės lygyje yra gerai susieti. Rezultatas yra žaidimas, kuris niekuomet nesijaučia snaudžiantis, nepaisant to, kokias valandas jūs galite kaupti.

6 Jūsų veiksmai turi pasekmių

Image

Kitas puikus „KotOR“ aspektas yra tas, kad veiksmai turi pasekmių. Blogų dalykų gali ir gali nutikti. Žaidimas moko tavęs anksti, kai planeta, kurioje tu ką tik buvai, susprogdinama ir tu negali prie jos grįžti. Negalite sustabdyti to sunaikinimo, bet yra keletas punktų vėliau, kai tikrai turite būti atsargūs. Jei ne jūs, durys užsidarys.

Yra vienas žaismingas personažas Juhani, kurį įmanoma nužudyti prieš jai įstojant į jūsų partiją. Jei esate per daug įžvalgus dėl savo veiksmų ir XP, tai padaryti labai lengva. O žaidimui pasibaigus, viskas yra per daug paprasta, jei norite paversti savo draugus prieš jus ir paversti juos priešais.

Be to, didžiausias KotOR veiksmų, turinčių pasekmių, pavyzdys yra vandeningas Manaanas. Jei čia atliksite pagrindinę misiją neteisingai ir tinkamai nepaaiškinsite savęs, būsite išvarytas iš planetos ir negalėsite grįžti. Nebaigtos šalutinės misijos planetoje tampa neįmanomos.

Atrodo griežta, tačiau ši tema - „jei priimi neteisingą sprendimą, nutinka blogų dalykų“ - tik dar labiau padidina KotOR žavesį. Tai ne tik veiksmo ir brūkšnio brūkšnys, bet ir žaidimas, kuriame jūs turite galvoti.

5 Savo charakterio ir kelionės susikūrimas

Image

Žinoma, daugybė žaidimų leidžia tai padaryti. „Žvaigždžių karų“ visatoje yra kažkas ypač jaudinančio. Tai, kad „KotOR“ leidžia jums pasirinkti lytį, vardą ir odos toną, yra malonus prisilietimas, dėl kurio žaidimas nuo pat pradžių jaučiasi unikalus.

Šis jausmas tik sustiprina tai, kad kiekvienoje situacijoje yra keli būdai ir nėra taisyklių, kokią tvarką turite atlikti planetose. Žaisti per „KotOR“ pirmą kartą yra tarsi sukurti savo „Žvaigždžių karų“ filmą, nes jūs turite pasirinkti planetas ir pokalbius bei tai, kurie personažai ateina su jumis bet kuriai misijai.

Jei jums patinka Jedi, galite surengti vakarėlį su „Force“ vartotojais. Jei jums labiau patinka žiaurūs vaikinai su šautuvais, vietoj jų galite atsinešti krūvą. Jei norite romantikos, jos yra. Jei norite mini žaidimų, jie ten yra. Joks kitas žaidėjas „Žvaigždžių karai“ nesuteikia galimybės daug valdyti ir laisvai.

Ir jūs netgi turite pasirinkti, ar esate malonus žmogus, ar ne - didvyris ar piktadarys. Žinoma, yra ritmų ir scenų, kurių jūs negalite išvengti, tačiau didžiąja dalimi šis žaidimas yra visiškai jūsų kontroliuojamas.

4 Bastilla Shan ir jos arka

Image

Prieš pradedant riedėti „Rey“ ir „The Force Awakens“, idėja, kad moteris Jedi vaidina svarbų vaidmenį istorijoje, buvo palikta išskirtinai išsiplėtusios Visatos link. „KotOR“ yra vienas geriausių pavyzdžių, kaip nuostabiai tai gali veikti.

Bastilla Shan yra puikus personažas. Ji pristatoma anksti, kaip stiprus, tačiau rūpestingas buvimas Jedi ordine. Per jėgos magiją ji turi tvirtą ryšį su žaidėjo personažu, o žaidimui progresuojant, ji išmokys jus naujų įgūdžių, taip pat pasiūlys galingą pagalbos ranką įvairiapusiuose įbrėžimuose. Ji protinga, bet taip pat ir karė, kai jai reikia.

Vis dėlto Bastilla nėra tobula, kaip liudija ji, kai ji suviliojo tamsiąją pusę šalia galo. Tai, kaip jūs elgiatės su jos pasukimu į blogį, yra viena didžiausių „šviesių ar tamsių“ žaidimo akimirkų, ir tai gali paversti visas jūsų pinkles prieš jus.

Iki šio momento daugelis žaidėjų bus inicijavę romantišką „Bastilla“ potinkį, o tai apsunkina pasirinkimą dar labiau … Žmogus, šis žaidimas yra puikus.

3 HK-47

Image

Švelnūs droidai su smurto nuojauta dabar yra gana įprasti pono Bones iš Aftermath ir K-2SO iš „Rogue One“ dėka, tačiau „KotOR“ automobilis HK-47 yra tas, kuris paskelbė tendenciją. Jis išlieka vienas juokingiausių, tamsiausių personažų visoje „Žvaigždžių karų“ franšizėje.

Šis žudiko robotas kainuoja nemažą kainą, pradedant Tatooine pardavėju, tačiau jis yra vertas kiekvieno kredito. Dėl savo sardoniško humoro jausmo ir kraujo praliejimo HK-47 tapo vienu iš tikrųjų žaidimo akcentų. Laikykitės jo savo vakarėlyje ir jis reguliariai įsiterps į savo įžvalgas apie drolą, pridėdamas unikalią juodo humoro padermę.

Jis nori vadinti žmones „mėsos maišais“ ir svajoja apie žiaurius jų žudymo būdus. Be to, dėl savo didžiulio pūtimo ir nenutrūkstamo kraujo nutekėjimo, HK-47 yra gana patogi kovoje. Iš visų puikių personažų, kuriuos pristatė KotOR, šis žmogžudiškasis droidas turi būti geriausias.

Įspėjimas: nuo šio momento bus keli pagrindiniai spoileriai …

2 Kelios baigtys

Image

Kitas puikus „KotOR“ dalykas yra daugybė jo galų. Tai vėlgi yra savybė, kurią turi daugelis žaidimų, tačiau tai yra vienas geriausių pasakojimo „išsirink savo likimą“ pavyzdžių „Žvaigždžių karų“ žaidimuose.

Nors paskutinė kova visada yra dulkių pašalinimas su Malaku jo „Star Forge“ kosminėje stotyje, rezultatas labai skiriasi, atsižvelgiant į jūsų šviesos ar tamsos derinimą.

Jei tu esi geradaris, tu nuleisi Malaką ir dar kartą atneši taiką galaktikai, pasivadinęs kaip Respublikos didvyris. Bet jei jūs esate blogio meistras, jūs nugalėsite Malaką tik tam, kad jis užimtų tamsųjį sitų valdovą, ir užbaigsite žaidimą sveikindami sitų kareivių būrius. Nesvarbu, kurį kelią pasirinksite, „KotOR“ pabaiga atrodo pakankamai epiška.

Kitas įdomus faktas: jei esate atsargus pasirinkdamas dialogą, galite pritraukti „Bastilla“ su savimi į bet kurią pabaigą, tačiau likusi jūsų vakarėlio dalis gali padaryti tai tik džiugią rezultatą.