Legendos apie „Bum-Bo“ apžvalga: hipnotizuojantis galvosūkis-RPG

Turinys:

Legendos apie „Bum-Bo“ apžvalga: hipnotizuojantis galvosūkis-RPG
Legendos apie „Bum-Bo“ apžvalga: hipnotizuojantis galvosūkis-RPG

Video: „Naheulbeuk požemio apžvalga“ - RPG išbandymas su humoru (vokiečių kalba, daug subtitrų) 2024, Birželis

Video: „Naheulbeuk požemio apžvalga“ - RPG išbandymas su humoru (vokiečių kalba, daug subtitrų) 2024, Birželis
Anonim

„The Legend of Bum-Bo“ yra priklausomybę sukeliantis žaislas, suderinantis su plyteles derinančiais galvosūkius ir roguelius, su taktiliniu „pasidaryk pats“ vizualiniu dizainu, kuris tarnauja šiai idėjai.

Gandai buvo teisingi: Ed McMillen, menininkas ir dizaineris, sukūręs tokius nuostabiai scatologinius indie hitus kaip „Super Meat Boy“ ir „The Binding of Isaac“, visą tą laiką dirbo dėlionės žaidime. „ The Legend of Bum-Bo“, pradedant nuo neįveikiamų kančių ir kankinamų šios dienos stabilių versijų, praeitą savaitę pasirodė „Steam“ parduotuvėje kaip apgaulingai gilus „match-4“ plytelių galvosūkis, vykstantis RPG įvyniojimo metu. Bet kuriam žaidėjui, kuris iki šiol kažkodėl praleido „McMillen“ traukinį, jo naujausias yra nelyginis įvadas į labai žavingą (bet visada apgalvotą ir nuoširdų) estetinį vaizdą, kurį jis padarė savo, tačiau tai vis tiek yra pribloškiantis galvos sukimo laiko kriauklė. būti žaidžiamas ir dar kartą grojamas. Vis dėlto lieka klausimas: kaip šis žaidimas atrodys per kitus šešis mėnesius?

„The Legend of Bum-Bo“, įrašytas kaip tiesioginis pretekstas Izaokui, panašiai prasideda animaciniu šaldytuvu sukurto animacinio filmo, grojančio prie sklindančių muzikos dėžių, ir tamsiai įnoringo pasakotojo. Jūs esate supažindintas su „Bum-Bo“ - niūriu, bet ramiu piktadariu, kurio „Gollum“ eskizas su „moneta“ nutrūksta, kai jį greitai pavogia šešėliai naujieji šuliniai. Šaukdamas juos į kanalizaciją, Bum-Bo kovoja su šiomis navomis siekdamas savo brangausjo, gilindamasis į gelmes ir giliau į kartoninių dėžučių labirintą.

Image

Nors žaidimo ryšys su (šiuo metu) yra labai sudėtingas ir ezoterinis Izaoko kraštotyra yra staigmena, kurios nereikia sugadinti, žaidimo ikonografija iškart paaiškės McMillen'o monolitinio roguelike šedevro gerbėjams. Identiškos niekučiai, taro kortos ir daugelis kitų Izaoko totemų pasirodo kartu su keliais naujais - kad būtų nuoširdu, keista, kad nėra tiek daug naujų daiktų ir įrankių, nors jų taikymas „Bum-Bo“ yra funkciškai skiriasi kaip savaime suprantamas dalykas.

Image

Akivaizdžiausias nukrypimas čia yra kartoninis fantazijos dizaino estetika, vaizdinis pateikimas, kuris lygiomis dalimis žavi ir atitraukia. Iš esmės „Bum-Bo“ pasaulis atrodo lyg būtų nudažytas ir (arba) paskubomis priklijuotas ant grubiai išpjaustytų kartono gabalėlių, pradedant nuo plytelių žaidimo lauke ir baigiant lygia geometrija, meniu ir pačiais personažais. Kelionę į kiekvieną naują sritį užkerta kelią popsicle-stick įsikūnijimas, besivaržantis per ekraną jų varginančioje kelionėje. Be animacinių filmų intarpų, veiksmai yra fiziškai imituojami, o ne animaciniai. Tai viskas, aišku, yra tam, kad iššauktų savotišką fantazijos teatrą, kurį maitina vieniša vaiko vaizduotė ir meniškas atsidavimas, tačiau tai taip pat yra ir techninis stebuklas. Įsivaizduojamų būdų yra tiek daug, kad ši estetika galėjo būti pateikta pigiai ar niūriai, tačiau ji veikia fiziškai, o bosai ir priešai atrodo kaip žavūs ir (arba) šlykštūs popieriniai monstrai su darbinėmis jungtimis. Tai gyvybiškai svarbus patirties aspektas, kuris galėjo sugadinti pakuotę, jei ji neatrodė tokia liekna.

Dabar vien vaizdiniai elementai nesukelia veiksmingo galvosūkio, o „The Legend of Bum-Bo“ mechanika neabejotinai nurodo ne tik šių dienų „Bejeweleds“ ir „Candy Crushes“, bet ir savo prasmingus šios formulės kūrinius. Ant 10x4 grotelių žaidėjai stumdo eiles ir stulpelius, kad sudarytų daugiau nei 4 kartus daugiau žaidėjų kaip „boogers“, „pisu“ lašai, „kauliukų krūvos“, kaulai ir dantys, taip pat laukiniai ir kitos specialios plytelės. Keistai tinklelio matmenys reiškia, kad vertikalios atitiktys visada būna keturios, o šoninės linijos turi didesnį atitikimo potencialą (6 ir daugiau klasių plytelių atitikmenys reikalauja unikalių specialiųjų efektų, priklausomai nuo tipo). Arba vertikalios rungtynės gali suaktyvinti sluoksniuotos kombinacijas, naudodamos intelektualią eilutę „ateis kitas“ kartu su tiesiogine sėkme.

Image

Vis dėlto tai yra tik viena „Bum-Bo“ monetos pusė. Kitas būdas - kruopštus dėlionių suaktyvinusių sviedinių, specifinių burtų ir įkraunamų daiktų naudojimas kartu su nenuspėjama dėlionės lenta, kad būtų galima sugadinti ir nugalėti priešus kiekviename susitikime. Rungtynės suteikia spalvotą mana, kurią galima naudoti suaktyvinant burtų rinkinį, ir teorizuojant geriausius atitikimo / rašybos derinius, siekiant išspręsti konkrečius priešus, prieš imantis bandymų ir klaidų.

Čia yra įdomi tų priešų ekosistema, kurie dažniausiai prasideda kaip patrankų pašarai, tačiau ilgainiui sukuria gynybą ir skaitiklius, kad pakeistų jūsų patikimą einamąją tvarką. Pavyzdžiui, kai kurie priešai sprogo mirties metu, o tai reiškia, kad prieš išsiunčiant juos reikia išmušti arba atskirti gynybiniu ekrano aspektu nuo jūsų kaklelio (absurdiškas sakinys, tačiau tikslus). Kiti gauna žalą tik dėl dėlionės padarytos žalos ar dėl burtų, dėl kurių kitaip sėkmingos šešių plytelių varžybos gali virsti apgaulingu žaidimu.

Image

Simbolių seriją galima atrakinti naudojant skirtingą statistiką ir kategoriją, o individualūs kūriniai vystomi skrydžio metu, kai jūs gaunate naujus burtus ir niekučius, žaidimui, kuris „Slay the Spire“ suteikiamas, tereikia „vieno, daugiau ir daugiau“. kas atsitiks - šį kartą apeliacija. Kai per kelis žaidimus derinate atsitiktinius lašus su atskirais pradžios simboliais, diferencijuotas „Bum-Bo“ pakartotinio žaidimo potencialas išauga iš kartono lūžių. Tai reiškia, kad net ir tie, kurie paprastai būna išjungti šio tipo dėlionės žaidime, vis dar gali rasti rankeną, o žaidimo ritmai yra nepaprastai tinkami, kai tave smogia popieriaus kabliukai. RNG gali užgniaužti žarną tam tikru bėgimu, tačiau jūs taip pat susidursite su akinančiomis akimirkomis, kai šokate ugnimi, pusinės sveikatos širdis, stovinti tarp jūsų, ir iš naujo. Pažengusieji žaidimo etapai siūlo tą malonų jausmą, kai jaučiatės nesėkmingai, jei ne kruopščiai planuodami kelis judesius į priekį. Be to, niekada nebūna jokio bauginančio laikmačio, spustelėjus skubius veiksmus, o tiksliai suderintas sudėtingumas galų gale leidžia žaidimui jaustis panašiau į blaivų šachmatą nei šaškę.

O dabar mes atvykstame į dramblį kambaryje: „The Legend of Bum-Bo“ buvo apiplėštas. Paleisties dienos klaidos, be abejo, buvo įsimintinai tragiškos, įskaitant minkštus spynos, užšalimus, neveikiančius sugebėjimus, niekučius, kurie nutraukė žaidimą ir privertė paleisti iš naujo, ir dar daugiau. Pirmąją dieną „Super Meat Boy“ gerbėjai prisimins keletą „Xbox Live“ shenaniganų būtent to paleidimo metu (ypač blizgančius pirmaujančiųjų sąrašus) arba „Isabingo“ originalų „Adobe Flash“ pataisų grubumą. „Bum-Bo“ problemos tai lengvai užtemdė ir, nors dabartinė apžvalgos kopija dabar pažymėta kaip 1.0 versija, kelias į šią valstiją buvo užlietas skundų šiukšlėmis.

Image

Kai kurie nurodė, kad baigtas žaidimas egzistuoja valstybėje, atpažįstamoje kaip ankstyvoji prieiga, ir tai yra pagrįsta kritika. Net ir pačių baisiausių gyvenimo kokybės komponentų, tokių kaip išsaugojimo ir išėjimo funkcija ar funkcinių parinkčių meniu, savaitės po „Bum-Bo“ išpardavimo vis dar nėra galima rasti [atnaujinimas: garso parinktys dabar prieinamos]. Galbūt kalta yra vystymosi drama (įskaitant stichinę nelaimę, sugrąžinančią komandą su prarastomis darbo savaitėmis), tačiau ne klaidinga, kad jau dabar nuobodžiame „Bum-Bo“ kūne atliktų kūno funkcijų kolekcija buvo išsklaidyta skirtinga dėmė.

Kaip ir Izaokas, bėgimai gali trukti vos keletą minučių (jei blogai sekasi) arba daugiau nei valandą, o kompetentingai žaisti. Praradimas dėl klaidos ar klaidos atlikus vieną iš pastarųjų bandymų buvo visiškai demoralizuojantis ir neabejotinai lėmė bent keletą nusivylimų grąžinimais. Tai liudija apie nepaprastą žaidimo pobūdį, kurį daugelis žaidėjų tęsė iš naujo, nepaisydami šių kliūčių. Taip yra todėl, kad pagrindinės sistemos ir žaidimo pojūtis yra įtraukiami ir viliojantys, ir svajonės apie begalinį judesio strategiją ir keistą požiūrį į statymą ir toliau verčia 20 ir 30 valandų, kaip ir geriausi denių statytojai. Nepaisant to, niekas filmo „The Legend of Bum-Bo“ kontekste nėra toks pat ekspansyvus ir jaudinantis, kaip net vanilės lygio Izaokas. Nepaisant atrakintinų personažų ir niekučių, žaidimas yra daug tiesesnis, iš pažiūros negilus ir galbūt labiau apribotas. paslaptis.

Image

Yra kažkas, ką pasakyti, kai visiškai keičiama vieno žaidimo mechanika, kad jis tarnautų savo kompaniono kūriniui … ir, dar svarbiau, sėkmingai tai padaryti. „Legend of Bum-Bo“ dėlionės žaidimų magija gali privilioti „Candy Crush“ skorderius (arba apdovanoti neatgailaujančius plyteles suderinančių žaidimų gerbėjus), o žaidimo stilių įvairovė yra sumaišoma atsargiai. Vis dėlto dėl vengimo trūkčiojimo refleksų patirtis atrodo šiek tiek rami. Čia nėra atitikmens, kai pirmą kartą Izaoką rado Brimstone'ą ir Tammy's Head'ą ir tik nuvalytą kambarį po kambario.

Ridiculonas grįžta prie muzikos, serijos kilpinių makabriškų instrumentinių kūrinių, kurie galų gale pradeda groti - tai mažiau kompozitoriaus kaltė, o tiesiog keliasdešimt valandų sėdėjimas su tais pačiais takeliais. Taip pat yra daugybė skambančių ir aimanuojančių garso efektų, kurie atitinka žaidimo charakterį, tačiau jie gali augti vienodai varginančiai. Nei vienas iš garso įrašų neatrodo esminis veiksmingam grojimui, tačiau jis pakankamai arti Izaoko, kad jaustųsi šiltai nostalgiškai, o tam tikri „Atgimimo“ motyvai taip pat sugrąžina.

Image

Atrodo, kad „Bum-Bo“ dviejų žmonių kūrimo komanda yra pasiryžusi tolimiems maršrutams, įsipareigodama pataisyti ir pridėti žaidimo turinį (ir klaidų pataisas) ateinančiomis savaitėmis ir mėnesiais, o jo maža 15 USD kaina gali sukelti ilgaamžiškesnė ir keistesnė patirtis, kaip ir Izaokas. Net laukinėmis vakarų dienomis tai buvo žaidimas, kuris akivaizdžiai pakeitė kraštovaizdį, skirtą veiksmo mėgėjams, tuo tarpu „The Legend of Bum-Bo“ taikiniai atrodo daug kuklesni. Tai nėra Izaoko tęsinys, kurio norėjome ar ko nusipelnėme, tačiau neabejotinai jaučiamas tas, kurį norėjo padaryti Edas ir Jamesas, su minimaliu kompromisu. Tai yra intriguojantis ir įdomus galvosūkių mišinys su rytiniais kiaušiniais ir atšaukimas, skirtas aptarnauti stenduose siautėjusių Izaoko gerbėjų minią, o galbūt to ir pakanka.

„Legend of Bum-Bo“ dabar yra „Steam“ for PC. „Screen Rant“ peržiūrai buvo pateikta skaitmeninė kopija.